Spilleteknik er i Bridge en fællesbetegnelse for de fremgangsmåder, der anvendes i spilføring og i modspil. Grundlæggende bygger alle analyser af spilleteknik på sandsynlighedsberegning af bridgeodds.

Bridgeodds

Det vigtigste princip i beregningen af odds er sandsynligheden for, hvorledes de manglende kort er fordelt.Alle, der deltager i spilfasen, kan jo se 26 kort, sine egne, og dem, der efter udspillet ligger på bordet. Set fra spilførers synspunkt er det vigtigt at vide, hvornår en af modstanderne ikke længere har kort i en bestemt farve, for at kunne lægge den bedste spilleplan.

Alle spil i denne artikel er afbildet i diagrammer, hvor Syd er spilfører.Dvs., at diagrammet i nogle tilfælde er drejet i forhold til det oprindelige spil, hvilket er normalt i bridgelitteraturen. Hvis denne råder over 10 kort i en farve, men mangler fx K 5 3 er der 8 måder, hvorpå de manglende kort kan være fordelt.

Vest Øst K 5 3 Intet kort K 5 3 K 35 K 5 3Intet kort K 5 3 3 K 55 K 35 3 K

De 10 kort, Syd råder over, er fx N: E 9 8 7 4 S: D B T 6 2. Der er 2 muligheder for at fange Kongen, enten at ved starte med Esset fra Nord, eller ved at starte fra Syd med et af de høje kort. Hvis du starter med Esset, er der to muligheder for, at Kongen fældes. Den skal sidde alene hos en af modstanderne. Hvis du i stedet spiller Damen,eller Bonde eller tier, da de alle kan tvinge kongen ud fra Vest vinder du altid med Kongen i Vest.Hvis Vest har kongen, men spiller et lille kort, skal du ikke bruge Esset, men vinder stikket og kan fortsætte med Bonden

Hvis Vest bekender med Kongen, er det unødvendigt at gætte. Det er et tegn på, at den sidder alene, hvilket repræsenterer 12,5 % af tilfældene.Der er naturligvis en mulighed for, at Vest frivilligt lægger den, selv om den ikke sidder alene! Hvis Vest derimod ikke kan bekende, mister Syd altid et stik. (12,5 % af tilfældene.) I de sidste 6 tilfælde (75 % af alle muligheder), fældes Kongen i halvdelen af tilfældene.De 3 tilfælde, hvor Kongen sidder i Vest. Dvs., at Syd i 5 af 8 mulige tilfælde har muligheden for at få flest mulige stik ved at spille således:

Fra hånden spilles Damen, og hvis Vest ikke stikker med Kongen, lægges et lavt kort fra Nord. Hvis Vest har alle 3 kort, må manøvren gentages, når Syd har taget stik i en anden kulør. Hvis Vest har K og et lille kort, eller K alene, er der også gevinst ved at spille et lille kort til Esset. Den nævnte teknik kaldes en simpel knibning.Der er med andre ord 62,5 % chance for, at denne fremgangsmåde fælder Kongen

Det er nyttigt at kende de mest almindelige fordelinger af udesiddende kort, når spilfører vurderer, om en farve skal spilles fra toppen eller der skal knibes.

Udesiddende kort Mulige fordelinger Chancer i % Spil fra toppen efter Knib efter 2 1-1;2-0 52-48 Kongen - 3 2-1;3-078-22- Kongen 4 3-1;2-2;4-0 49,7;40,7;9,6 Damen; - 5 3-2;4-1;5-067,8;28,3;3,9Bonden Damen

Tabellen benyttes til at afgøre, om det er bedst at toppe farven eller en knibning er at foretrække. Hvis du råder over i alt 11 kort, vil modstanderne i 52 % af tilfældene have et hver. Hvis du mangler Kongen er den bedste plan at spille Esset først (spille fra toppen) osv.En udførlig gennemgang af bridgeodds findes fx i Goren (1993), s. 582-601.

Forskellige teknikker

For begynderen kan odds måske virke komplicerede, men som påpeget af Hugh Kelsey er der kun 3 forskellige kilder til stik. Udspil af et kort, som ikke kan stikkes af et andet kort.Se modspilsteknik

Aftrumfning af en modstanders høje kort.Kræver, at du ikke har flere kort i den spillede farve. For avancerede varianter af denne teknik, se krydstrumfning og reverse dummy

Etablering Der er tre typer af etablering: 1) Forfremmelse af de lave kort i en langfarve, som modstanderne ikke kan trumfe,Enten fordi deres trumfer er opbrugt eller fordi der spilles en kontrakt uden trumf. 2) Modstandernes høje kort er i ”plads”, dvs. placeret foran dit eget, lavere kort. 3 Modstandernes høje kort er i position til en knibning: Kelsey (1979), s. 11

Spilføring

Når modstanderen til venstre har foretaget sit udspil og bordet er lagt ned, optæller spilfører først sine sikre stik. Dernæst undersøges muligheden for at skaffe sig ekstra stik i de kulører, hvor der mangler et eller flere af de store kort. Først når der er lagt en spilleplan, beder spilfører ”den blinde” om at lægge et kort til.Bridgeetikken foreskriver, at du som spilfører siger ”tak, makker” eller lignende, når ”den blinde” har lagt sine kort på bordet.

Trumfkontrakter

Hvis spilfører skal spille en kontrakt med trumf, vil det normalt være fornuftigt at trække modpartens trumfer, før der tages fat på de øvrige farver.At trække trumf vil sige, at fjerne modpartens små trumfer med dine egne store trumfer. I mange situationer kan det gå galt, hvis der ikke trækkes trumf.

Diagram nr. 1

Kontrakten vil med disse kort normalt være 4♠ med Syd som spilfører. Vest spiller ♣ B ud, og en mindre rutineret spiller, der har lært, at det ofte er fornuftigt at vente til 2. omgang med at bruge Esset, vil måske lade den holde stik. Hvis Øst er en god spiller, stikker han makkers B med K, returnerer sin enlige 3’er i ♦, hvorefter Vest stikker med Esset og spiller endnu en ruder, som Øst kan trumfe. Vest skal altid yderligere have stik for ♥ E. Hvis Syd i stedet havde brugt bordets E på udspillet og trukket trumf, ville kontrakten være vundet, idet modspillet kun får de 2 esser og ♣ K.Spillet er konstrueret, men der kan findes mange eksempler af samme type i turneringsspil. Alle konstruerede spil i denne artikel er udarbejdet af bruger Ramloser, wikipedia

Diagram nr. 2

Krydstrumfning

I nogle tilfælde mangler der stik, hvis spilfører starter med at trække trumf. Syd er kommet i kontrakten 2♥ med ♦ K i udspil fra Vest. Hvis der stikkes med Esset på bordet og derefter trækkes trumf, går det galt, idet modparten senmere kan indkassere ♥ D og T, når der spilles endnu en omgang trumf , og der bliver kun stik på 2 trumfer og 2 esser til spilfører.

Den bedste chance er i stedet at forsøge at få 6 trumfstik sammen med de to esser. Altså spilles ♦3 i 2. omgang til trumf med toeren. Herefter trækkes ♠E, en ♠ går til trumf på bordet, endnu en ♦ til trumf med B, hvorefter endnu en ♠ trumfes, og Syd har stadig de 2 største trumfer i behold, så de otte stik er sikret.Som påpeget af Hugh Kelsey (1979), s.63. Risikoen for, at Vest undervejs kunne trumfe højere, var naturligvis til stede, men i så fald kunne kontrakten aldrig vindes.

Reverse Dummy

I diagram 3 skal Syd som spilfører forsøge at vinde kontrakten 7 ♦. Der er tolv sikre stik og det 13.kan komme fra en knibning i ♠ fra hånden mod bordets Dame.Som vi ser her, går det galt, da Øst har Kongen Knibningen er en 50% chance, men hvis blot trumferne er fordelt 3-2 hos modparten, vindes kontrakten med en reverse dummy.Og denne fordeling har 68 % chance for succes, jf.bridgeodds

Diagram nr. 3

Reverse dummy gennemføres således: Efter udspil af ♣ 10 fra Vest, stikker Syd med Kongen. Nu følger ♠ 9 til Esset og ♠ 2 til trumf. Nu kommer det afgørende moment: ♦ 8 til 9, ♠ 6 til trumf, ♦D til K og den sidste ♠ trumfes med ♦ E. Så spilles ♥ til K, trumf K trækker den sidste trumf, hvor der kastes en ♥ fra hånden, og spilfører har resten af stikkene.Spillet er gengivet i Politiken den 10. Februar 2010, hvor Mathias Bruun og Knut Blakset i Bridgespalten har påpeget den nødvendige spilleplan.

Etablering

I ♣ sidder kortene således fordelt. V: 8 5 3 N: K 9 Ø: D B S: E T 7 6 4 2. Forudsat, at der spilles uden trumf, og at Syd har fået et stik i en anden farve, spilles nu toeren, som stikkes med Kongen på bordet. Herefter returneres nieren, som stikkes med Esset, og nu kan tieren fælde Vests otter, hvorefter der er tre tilbageværende kort i kuløren, som Syd kan indkassere.Det lykkes imidlertid ikke, hvis Øst har fx D B 8, mens vest har 5 3, idet Øst så vil få stik på enten D eller B. I de fleste tilfælde er rækkefølgen af de stik, der indkasseres, afgørende for, om det lykkes at etablere farven.

Kontrakter i UT

I kontrakter uden trumf findes forskellige teknikker, som af og til også kan benyttes i trumfkontrakter, normalt dog først, efter at trumferne er trukket.

Diagram nr. 4

Syd er spilfører i 3ut og Vest spiller ♦ Bonde ud. Syd får som spilfører stikket på Esset. Hvis spilfører nu tager stik på sine store kort i de øvrige farver, er det usandsynligt, at ♣ – farven kan etableres. Derimod er der gode muligheder, hvis Syd spiller en af sine 3 højeste ♣ straks efter at have taget første stik. Dette fjerner enten Esset eller Kongen og næste gang, Syd tager et stik i en anden kulør, kan den anden af de manglende honnører tvinges ud. Forskellen er hele 3 stik, fra 8 i det værste tilfælde til 11 i det bedste tilfælde, hvor modspillet kun får stik for ♣ E K.Spillet er en konstruktion, se også diagram nr. 6

Modpartens høje kort sidder i ”plads” Opspil

I ♣ sidder kortene således fordelt. V: E T 5 3 N: K 9 8 Ø: D B 6 S: 7 4 2. Hvis Syd (som spilfører, hvor vi forudsætter, at denne har taget stik i en anden farve først) spiller 7’eren, vil Kongen altid opnå et stik, fordi Esset sidder i plads.Enten i første omgang, fordi Vest nøjes med Tieren, eller i anden omgang, hvis Vest har stukket 1. gang. Hvis Syd derimod fejlagtigt spiller Kongen fra bordet, opnår den ikke stik. Den korrekte teknik ved denne fordeling af kortene kaldes opspil .

Knibning

Hvis vi antager, at kortene i kuløren sidder således fordelt: V: K T 5 N: E 9 8 3 Ø: 7 6 2 S: D B 4 spiller Syd Damen, og hvis Vest bruger Kongen, fældes den af Esset på bordet. Hvis Vest nøjes med femmeren (eller tieren, men det ville være usædvanligt, da den ikke kan stikke Damen), bruger Syd et lille kort fra bordet, Damen holder stikket og manøvren kan gentages med bonden. knibningen gik godt set fra Syds synspunkt, mens den var gået galt, hvis Kongen var hos Øst. Det fremgår heraf, at chancen for succes var 50-50.Men som vist i eksemplet i afsnit 1. Bridgeodds, afhænger knibningens teoretiske chancer også af det antal kort, parret tilsammen råder over.

Tabellen for Bridgeodds, i afsnit 1 kan benyttes til at kombinere chancerne for ekstra stik. Hvis spilfører mangler fem kort i en farve, knibes der normalt efter Damen.Fordi chancen for succes er næsten 68%. I nogle tilfælde fører det til undertræk, når knibningen går galt. Hvis spilfører først kan undersøge sitsen ved at toppe en anden farve uden risiko, bør denne mulighed afprøves før knibningen. Denne spillemåde betegnes som udnyttelse af de kombinerede chancer.

Frafald

Gennem et frafald kan spilfører i nogle tilfælde forhindre, at modspillet har forbindelse til at etablere en farve. Hvis spilfører råder over E94 i Nord og T76 i Syd, og Vest spiller Kongen ud, foretages et frafald, og fortsætter Vest nu med Damen kommer et nyt frafald. Tredje gang er spilfører nødt til at stikke, men er nu garderet mod fordelingen 5 -2, med 5 kort hos Vest. Hvis Øst senere får stik i en anden farve, kan denne ikke spilles tilbage til Vest. Kun hvis Vest har et sikkert stik på sin hånd er frafaldet nyttesløst, men i så fald kunne Syd ikke forhindre Vest i at indkassere stikkene ved at undlade frafaldet.

Modspil

modspillets fordel er, at en af parrets spillere altid har udspillet, ligesom bordet lægges ned, inden udspillerens makker lægger sit kort til. Dette giver muligheden for at benytte modspilssignaler. De almindeligste er signaler for udspil er:

Udspil af et E lover også K Udspil af K lover også D Udspil af et lavt kort lover 4 kort i farven, blandt disse enten K eller D Udspil af T eller 9 er normalt højeste kort i farven, hvor der rådes over mindst 3 kort i alt.