The Witcher 2: Assasins of Kings on CD Projekt Redin kehittämä ja CD Projektin julkaisema toimintaroolipeli. Peli on julkaistu vuonna Linuxille, Mac OS X:lle, Windowsille ja Xbox 360:lle.

Peli on jatko-osa vuonna 2007 julkaistulle The Witcherille ja perustuu puolalaisen fantasiakirjailija Andrzej Sapkowskin Noituri-kirjasarjan maailmaan. Pelaaja ohjaa Geralt Rivialaista, joka on yksi noitureiksi kutsutuista hirviöitä metsästävistä geenimanipuloiduista ihmisistä. Geraltia epäillään Temerian kuningaskunnan hallitsijan Foltestin murhasta. Peli seuraa Geraltin pyrkimyksiä puhdistaa nimensä ottamalla kiinni kuninkaan varsinainen murhaaja.

Pelin tarina jatkuu varsin suoraan sarjan ensimmäisestä osasta ja jatkuu pelisarjan kolmannessa osassa, The Witcher 3: Wild Hunt, joka julkaistiin toukokuussa 2015. Tarina on pääosin pelintekijöiden kirjoittama.

Pelaaminen Pelaaja on päähahmo nimeltään Geralt of Rivia: ammatiltaan hirviönmetsästäjä, rodultaan noituri (tehokkaiksi tappokoneiksi geenimanipuloituja ihmisiä).

Useiden avoimen maailman roolipelien tapaan Geraltin pitää suorittaa erilaisia tehtäviä (quest), joita pelaaja saa eri henkilöiltä tarinan varrella. Pelin edistyessä Geralt saa kokemuspisteiden (joiden myötä hahmon taso nousee) lisäksi uusia varusteita ja kykyjä. Hän voi myös saada tilapäisesti uusia liittolaisia.

Muutoksia verrattuna ensimmäiseen The Witcheriin on uusi tavaratilajärjestelmä (inventory). Pelaaja voi rakentaa aseita (crafting) ja lisäksi niitä voi myös parannella. Taistelumekanismia on muokattu huomattavasti: pelaaja voi mennä lähitaistelutilaan, jossa voi tapella nyrkeillä vastustajansa kanssa.

Kehitys Aiemman pelin kehityksessä siihen valitun Aurora Enginen rajoitteet tulivat ilmi: vaikka se soveltui BioWaren peleihin, se ei soveltunut Witcherin kaltaiseen peliin. Erojen johdosta pelimoottoriin tehtiin merkittäviä muutoksia ja pelimoottorin rajoitteet alkoivat haitata suunnittelijoiden ja taiteilijoiden työtä. Pelimoottoriin haluttiin paljon ominaisuuksia, jotka eivät olleet helppoa toteuttaa sillä. Lopputuloksena todettiin, että uudet ominaisuudet olisivat helpompia jos heillä olisi omaa tekniikkaa käytössä.

Kun lisäksi tavoitteena oli julkaista myös pelikonsoleille he päättivät kehittää REDengine-pelimoottoria. Uuden pelimoottorin kehittämisestä tekee vaikuttavaa myös se, että sen on kehittänyt riippumaton studio. Pelimoottoria kehitettiin läheisesti muiden kanssa pelin konseptien mukaisesti. Kehityksessä otettiin myös pragmaattinen näkökulma ja jos oli saatavilla tavoitteisiin saatavaa tekniikkaa muualta sitä käytetiin oman sijaan: pelissä käytetään middleware-ohjelmistoa kuten Havokia fysiikkaan, Scaleform GFx:ia käyttöliittymään ja FMODia ääneen.

Joitakin toimintoja pelimoottoriin oli kehitettävä ennen täysimittaista pelin kehitystyötä, mutta suuri osa pelimoottorin kehityksestä tapahtui samaan aikaan pelin kehityksen kanssa. Haittana oli ajoittain epävakaus, mutta samalla moottoria voitiin muokata tarpeisiin ja vaatimuksiin.

Vastaanotto Peli sai hyvän vastaaotonThe Witcher 2: Assassins of Kings (metacritic.com) ja sitä kehuttiin muun muassa juonen syvyydestä, graafisesta ulkoasusta ja pelaajan valintojen merkittävyydestä.

GameSpot antoi pelille arvosanan 9/10.

PC Gamer antoi pelille arvosanan 89/100.

Myynti Pelin Windows- ja Xbox 360 -versioita myytiin 1,7 miljoonaa kappaletta vuoden 2012 toukokuuhun mennessäThe Witcher 2 sales top 1.7 million ja syyskuussa 2014 pelisarjan ensimmäisen ja toisen osan yhteenlasketut myyntiluvut ylittivät kahdeksan miljoonaa.Raport finansowy firmy CD Projekt. Ile sprzedano kopii Wiedźmina?

Lähteet

Aiheesta muualla

Luokka:The Witcher Luokka:Vuoden 2011 videopelit Luokka:Xbox 360 -pelit Luokka:Windows-pelit Luokka:MacOS-pelit Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit Luokka:Linux-pelit