Wizard101 on KingIsle Entertainmentin kehittämä MMORPG. Peli on julkaistu vuonna .

Pelaaminen 320px|pienoiskuva|Näkymä Wizard Cityn Olde Town-alueelta. Pelaaja ottaa nuoren velho-oppilaan hahmon ja saa suoritettavakseen erilaisia tehtäviä (quests) Spiraalissa (The Spiral), joka on joukko maailmoja, johon peli sijoittuu. Tehtäviä suorittaessaan velho-oppilas saa lisää kokemusta (experience), oppii uusia loitsuja ja kerää varusteita (gear), kultaa (gold) ja raaka-aineita (reagents). Pelin kuluessa velho-oppilas saa pääsyn suurempaan määrään alueita.

Liikkuminen pelissä tapahtuu reaaliajassa, mutta taistelut ovat vuoropohjaisia ja muistuttavat rakenteeltaan keräilykorttipelejä, joihin on lisätty animaatiot.

Pelihahmo saa tehtäviä tapaamiltaan henkilöiltä (NPC). Selvyyden vuoksi henkilöt, jotka antavat tehtäviä, on merkitty pään yllä olevilla keltaisilla huutomerkeillä. Jo vastaanotettu tehtävä merkitään hopealla kysymysmerkillä, ja palauttaessaan tai lisäohjeita hakiessaan kysymysmerkki on keltainen. Tehtävän suorittamisen jälkeen yleensä viimeinen tehtävään liittyvä henkilö neuvoo mistä seuraavan tehtävän saa, ellei kyseessä ollut sivutehtävä. Tehtävät voidaan jakaa merkittävyytensä mukaan joko pää- tai sivutehtäviin. Päätehtävät vievät tarinaa eteenpäin, ja koko pelin kaikkine alueineen voi pelata läpi suorittamalla vain päätehtävät. Sivutehtäviä ei ole välttämätöntä suorittaa, mutta niistä saa kokemusta ja palkkioita, toisinaan päätehtäviä paremmin.

Pelaajat voivat keskustella muiden pelaajien kanssa käyttämällä joko yleistä keskustelukanavaa tai yksityistä tekstikeskustelua. Yleinen keskustelu näkyy pelihahmojen yllä puhekuplina ja tapahtuma- ja keskustelulokissa tekstinä. Yksityinen keskustelu näkyy vain kyseisten henkilöiden tapahtuma- ja keskustelulokissa. Pelin amerikkalaisversiossa on yleisesti käytössä filtteröity keskustelukanava, sekä keskusteluvalikko alle 13-vuotiaille pelaajille. Muiden pelaajien pelihahmojen kanssa voi vaihtaa vain aarrekortteja, jotka ovat parannettuja versioita tavallisista loitsukorteista. Toisin kuin opitut loitsukortit, aarrekortteja voi käyttää vain kerran, jonka jälkeen ne katoavat.

Pelioikeudet Pelaaminen on ilmaista, mutta maksamattomilla pelaajilla on pääsy vain joihinkin Wizard Cityn alueisiin, jotka ovat The Commons, Ravenwood, Unicorn Way, Olde Town, Shopping District, Triton Avenue, Haunted Cave, Pet Pavilion, Nightside ja Fairegrouns, sekä rajoitettuun Grizzleheimin esittelyyn. Pääsyn muihin alueisiin saa joko ostamalla jäsenyyden (membership) tai ostamalla kruunuja (crowns), joilla voi ostaa pysyvän pääsyn haluamiinsa alueisiin. Varsinaisilla jäsenillä on pääsy kaikkiin Spiraalin alueisiin, ja jäsenmaksu maksetaan joko yhdeksi tai useammaksi kuukaudeksi eteenpäin kerrallaan. Muita jäsenyyden etuja ovat mm. mahdollisuus osallistua rankattuihin PvP-otteluihin tai lemmikkiraveihin, parannetut käsityökyvyt, nopeampi energian palautuminen, paremmat keskusteluoikeudet, suurempi reppu ja pidempi ystävälista.

Pelihahmo

Pelihahmon tilannetta kullakin hetkellä kuvaavat useat muuttujat.

Kokemus ja taso Suorittamalla tehtäviä ja voittamalla taisteluja pelihahmo kerää pelin kuluessa kokemusta. Tietyn kokemusmäärän saatuaan pelihahmo ylenee uudelle tasolle (level). Pelihahmo aloittaa tasolta yksi ja voi tällä hetkellä saavuttaa korkeintaan tason 125. Pelihahmon taso vaikuttaa useisiin asioihin.

Varustus Pelihahmo voi valita hallussaan olevista esineistä käyttöön yhden kustakin seuraavasta luokasta: päähine (hat), viitta (robe), jalkineet, taikasauva (wand), veitsi (athame), sormus (ring), amuletti (amulet), loitsupakka (spell deck). Pelihahmon on täytettävä esineiden vaatimat taso- ja koulukuntakriteerit. Lisäksi pelihahmolla voi olla käytössä yksi lemmikki (pet) ja yksi kulkuväline (mount), joka nopeuttaa liikkumista pelissä. Kulkuvälineen nopeutena voi olla +20% ja +40% normaalista kävelyvauhdista.

Terveys, mana ja energia Nämä ominaisuudet riippuvat pelihahmon tasosta ja varustuksesta sekä ominaisuuksien käytöstä. Pelihahmon terveys (health) kuluu taisteluissa vastustajan onnistuneissa hyökkäyksissä. Terveyden laskiessa nollaan pelihahmo häviää taistelun ja palaa kunkin maailman pääalueelle. Useimmat taistelussa käytettävät loitsut kuluttavat manaa (mana), mutta esimerkiksi kilvet (shield) eivät kuluta manaa. Tarvittavan manan määrä riippuu loitsun tasosta (rank). Energiaa (energy) käytetään velhon harrastuksiin, joita voivat olla kasvien hoito, lemmikkien koulutus ja kalastaminen. Energia palautuu käytön jälkeen hitaasti maksimiarvoonsa, samoin terveys, mutta vain tietyillä alueilla. Terveyttä ja manaa saa lisää myös keräämällä punaisia (terveys) ja sinisiä (mana) valopalloja tai manan voi palauttaa pelaamalla minipelejä. Lisäksi ominaisuuksiin voi vaikuttaa erilaisilla juomilla (potion). Pelaajan päästessä tason ylemmäs kaikki kolme palautuvat maksimiinsa. Energian todella hitaan palautumisen seurauksesta on kannatettavaa käyttää kaikki energia ennen uudelle tasolle siirtymistä.

Loitsuvoima, lisätarkkuus, resistanssi, kriittinen luokitus ja torjuntaluokitus Taisteluissa käytettäviin loitsuihin liittyy kullekin loitsulle ominainen onnistumistodennäköisyys (accuracy). Loitsujen onnistumistodennäköisyyttä voi lisätä varusteista tai lemmikiltä saadulla lisätarkkuudella, joka usein vaihtelee eri koulukuntiin kuuluvien loitsujen välillä. Lisäksi onnistumistodennäköisyyttä voi vahvistaa toisilla loitsuilla. Myös tietyn koulukunnan loitsujen voimakkuutta (loitsuvoima) tai vastustuskykyä niille (resistanssi, resistance) voidaan lisätä varusteiden ja lemmikkien avulla. Kriittinen luokitus (critical rate) määrittää todennäköisyyden sille, että loitsun voimakkuus tuplaantuu. Vastaavasti torjuntaluokitus (block rate) määrittää todennäköisyyden sille, että kriittinen loitsu torjutaan, jolloin sen voimakkuus jää normaalin suuruiseksi.

Koulutuspisteet, kulta, voimapistetaso Aluksi tasojen 1-20 aikana pelaaja saa 4 tason välein uusia koulutuspisteitä, myöhemmin 5 tason välein. Joistakin tehtävistä saa myös koulutuspisteitä palkkioksi. Koulutuspisteitä käytetään uusien, muiden kuin oman koulukunnan, loitsujen oppimiseen. Pelissä ansaittua kultaa voi käyttää mm. varusteiden, asunnon, reseptien, raaka-aineiden tai siemenien ostamiseen. Voimapistetaso määrittää taistelun aikana todennäköisyyden saada voimapiste (power pip) normaalin (loitsu)pisteen sijaan. Voimapiste toimii kahtena loitsupisteenä oman koulukunnan loitsuja käytettäessä.

Taistelut 320px|pienoiskuva|Neljän velhon ryhmä taistelussa Nastrondissa Grizzleheimissa Yksittäiseen taisteluun voi kerrallaan ottaa osaa korkeintaan kahdeksan olentoa, joista korkeintaan neljä taistelee samalla puolella. Taistelun alkaessa kukin osallistuja siirtyy paikalleen yhteen taistelupiirin sisällä olevasta kahdeksasta ympyrästä (katso kuva oikealla). Taistelu käydään vuoropohjaisena, vuoron kiertäessä myötäpäivään alkaen joko oman puolen tai vastustajien puolen ensimmäisestä ympyrästä. Kukin pelaaja voi vuorollaan yrittää tehdä yhden ennen taistelua kokoamastaan loitsupakasta löytämistään loitsuista. Taistelu päättyy, kun kaikkien samalla puolella olevien pelihahmojen terveys on nollassa. Voitokkaasta taistelusta saa palkkioksi kokemusta ja yleensä jo(i)takin seuraavista: kultaa, varusteita, lemmikin, kulkuvälineen, siemeniä, raaka-aineita, välipaloja, sisustusesineitä tai aarrekortteja. Hävityn taistelun jälkeen pelaaja siirtyy taistelupaikasta riippuen takaisin kyseisen maailman aloituskohtaan.

Koulukunnat Pelihahmo valitsee pelin alussa oman koulukuntansa seitsemästä taikuuden lajista, joita Wizard Cityssä opetetaan. Kukin koulukunta opettaa erilaisia loitsuja, jotka kaikki pelihahmo oppii viimeistään suoritettuaan kaikki tehtävät. Eri koulukunnat eroavat toisistaan mm. loitsujen onnistumisprosentissa, varusteissa ja pelihahmojen maksimiterveydessä. Kullakin koulukunnalla on oma professorinsa, joka opastaa velho-oppilasta opinnoissa ja oma puunsa, joka tuntee koulukunnan historian ja jolta saa mm. reseptejä kyseisen koulukunnan aarrekorttien valmistamiseen. Elämän, kuoleman ja myytin koulukuntia kutsutaan henkikoulukunniksi (spirit schools). Vastaavasti tulen, jään ja myrskyn koulukuntia kutsutaan elementtikoulukunniksi (elemental schools).

Elämä Elämä-koulukunnan (life) edustajia kutsutaan parantajiksi (theurgist). Parantajat ovat ainoita, jotka oppivat joukkoparannusloitsuja. Parantajilla on korkein luontainen (ilman varusteita tai muita parannuksia) loitsujen onnistumistarkkuus (90 %). Elämä-koulukunnan professorina toimii Moolinda Wu ja elämänpuu on nimeltään Blossom. Molemmat asustavat Wizard Cityn Ravenwoodissa. Elämä-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen kuolema-ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan taistellessa. Vastaavasti elämä- koulukunnan olennot ovat heikkoja kuolemalle.

Kuolema Kuolema-koulukunnan (death) edustajia kutsutaan nekromantikoiksi (necromancer). Kuolema-loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 85 %. Kuolema-loitsut eivät yleensä ole voimakkaimpien loitsujen joukossa, mutta nekromantikoilla on paljon loitsujen tehostamiseen tarvittavia teriä (blade) ja ansoja (trap). Monien kuolema-loitsujen etuna on, että puolet vastustajalle aiheutetusta vauriosta palautuu terveytenä loitsun tekijälle. Nekromantikko onkin usein hyökättyään täydessä terveydessä tai lähellä sitä. Kuolema-koulukunnan professorina toimi Malistaire Drake, joka kadotessaan siirsi kuolemankoulun tuntemattomaan paikkaan, jättäen tilalle vain suuren reiän. Kuolemanopiskelijoiden ohjaajana toimii aluksi Malorn Ashtorn, joka on itsekin kuolemanopiskelija ja oleskelee kuolemankoulun raunioilla Ravenwoodissa. Myöhemmin opinnoissa auttaa sijaisprofessori Dworgyn, joka asustaa aluksi tuntemattomassa paikassa Wizard Cityn Nightsidessa, Rainbow Bridgen lähellä olevan vesiputouksen takana. Kuolemanpuu Mortis sijaitsee myös Nightsidessa. Kuolema-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen elämä-ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan. Kuoleman olennot ovat heikkoja elämä-koulukunnalle.

Myytti Myytti-koulukunnan (myth) edustajia kutsutaan esiinkutsujiksi (conjurer). Myytti-loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 80 %. Myytti-koulukunnan edustajat erikoistuvat kutsumaan esiin olentoja, jotka auttavat heitä taisteluissa. Myyttikoulun professorina toimii Malistairen veli Cyrus Drake ja myytti-koulukunnan puu on nimeltään Ivan. Molemmat, professori että puu, löytyvät Ravenwoodista. Myytti-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen myrsky- ja tasapaino-koulukunnan olentoja vastaan. Myytti ottaa vahinkobonusta myrskyltä.

Tuli Tuli-koulukunnan (fire) edustajia kutsutaan pyromantikoiksi (pyromancer). Tuli-koulukunnan loitsuista monet aiheuttavat tuhoa usean kierroksen ajan. Niiden luontainen onnistumistodennäköisyys on 75 %. Tulikoulun professorina toimii Dalia Falmea ja tulipuuna Bernie. Molemmat löytyvät Ravenwoodista. Tuliloitsut saavat bonuksen jää-koulukunnan edustajia vastaan, ja vastaavasti tuli-koulukunnan olennot ottavat vahinkobonusta jäästä.

Jää

Jää-koulukunnan (ice) edustajia kutsutaan ihmeidentekijöiksi (thaumaturge). Ihmeidentekijöiden loitsujen luontainen onnistumistodennäköisyys on 80 %. Jää-koulukunnan loitsut eivät ole voimakkaimpien joukossa, mutta ihmeidentekijöillä on eniten luontaisia terveyspisteitä ja yleensä paras resistanssi kaikkien koulukuntien loitsuille. Jääkoulun professorina toimii Lydia Greyrose ja jää-koulukunnan puu on nimeltään Kelvin. Molemmat löytyvät Ravenwoodista. Jää-koulukunnan hyökkäysloitsut saavat bonuksen tuli-koulukunnan olentoja vastaan, ottavat vahinkobonuksen myös tulelta.

Myrsky