Tämä on luettelo bridgen termeistä. Bridge on monimutkainen korttipeli. Vanhin tunnettu sääntökirja on vuodelta 1886, jolloin pelin nimi oli vielä biritch tai venäläinen visti. Nykyiset säännöt kirjoitti Harold Stirling Vanderbilt vuonna 1925. Pelin kaikki aiemmat muunnelmat ovat hävinneet, sen lähin säilynyt sukulainen on skruuvi.http://www.korttipeliopas.fi/bridge
Bridgen termit
♣ Risti. Korteissa näkyvä symboli, joka kertoo mitä maata kortti on.
♦ Ruutu. Korteissa näkyvä symboli, joka kertoo mitä maata kortti on.
♥ Hertta. Korteissa näkyvä symboli, joka kertoo mitä maata kortti on.
♠ Pata. Korteissa näkyvä symboli, joka kertoo mitä maata kortti on.
0-9 10-12-sääntö Lähtijä lähtee kolmanneksi tai viidenneksi suurimmalla kortillaan lähtöväristä. Näin hänen partnerinsa pystyy päättelemään montako lähtökorttia isompaa korttia pelinviejällä on. Esimerkiksi lähtökortti ♥6, pöydässä ♥K,Q,9,3, sinulla ♥A,10,8, voit päätellä että pelinviejällä ei ole lähtökorttia suurempia kortteja (12-6-3-3=0) ja partnerillasi olevan ♥J,7,6, koska hän lähtee värin viidenneksi tai tässä tapauksessa kolmanneksi suurimmalla kortilla. 10-(partnerin kortin koko)-(pöytän suuremmat kortit)-(omat suuremmat kortit)=(pelinviejän suuremmat kortit) 12-(partnerin kortin koko)-(pöytän suuremmat kortit)-(omat suuremmat kortit)=(pelinviejän suuremmat kortit)
11-sääntö Lähtijä lähtee neljänneksi suurimmalla kortillaan lähtöväristä. Näin hänen partnerinsa pystyy päättelemään montako lähtökorttia isompaa korttia pelinviejällä on. Esimerkiksi lähtökortti ♦5, pöydässä ♦K,Q,9,3, sinulla ♦A,10,8, voit päätellä että pelinviejällä ei ole lähtökorttia suurempia kortteja (11-5-3-3=0) ja partnerillasi olevan ♦J,7,6,5, koska hän lähtee värin neljänneksi suurimmalla kortilla. 11-(partnerin kortin koko)-(pöytän suuremmat kortit)-(omat suuremmat kortit)=(pelinviejän suuremmat kortit)
1-2-3-sääntö Yleensä estoavauksissa tai estovälitarjouksissa noudatettava sääntö, jossa omassa kädessä on tarpeeksi tikkejä mahdollisesti kahdennettuun peliin vastustajien täyspeliä vastaan: 1 pieti epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton), joka on kahdennettuna -300 2 pietiä tasavyöhykkeissä (vaaraton vs. vaaraton tai vaara vs. vaara), joka on kahdennettuna -300 (vaarattomassa) tai -500(vaarassa) 3 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara), joka on kahdennettuna -500
15-sääntö Luonnollisen kaltaisissa systeemeissä mahdollisesti noudatettava sääntö, jossa neljännestä kädestä (ei välttämättä muista) avataan, jos arvopisteiden ja patojen summa on vähintään 15.
20-sääntö Sääntö jossa lasketaan arvopisteet ja kaksi pisintä väriä yhteen. Jos summa on vähintään 20, tehdään avaustarjous. Sääntö on yleisimmin voimassa ensimmäisessä ja toisessa kädessä, mutta myös harvemmin muissa käsissä.
2-3-4-sääntö Yleensä estoavauksissa noudatettava sääntö, jossa partnerille lasketaan yksi tikki siten että omassa kädessä on yhtä vaille tarpeeksi tikkejä mahdollisesti kahdennettuun peliin vastustajien täyspeliä vastaan: 2 pietiä epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton), joka on kahdennettuna -500 3 pietiä tasavyöhykkeissä (vaaraton vs. vaaraton tai vaara vs. vaara), joka on kahdennettuna -500 (vaarattomassa) tai -800(vaarassa) 4 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara), joka on kahdennettuna -800
26 pisteen sääntö Sääntö jossa kehotetaan tarjoamaan täyspeli, jos omalla puolella näyttäisi olevan vähintään 26 pistettä. Tai invitoimaan peliin, jos partnerin pisteet voisivat riittää, mutta pistemäärästä ei ole vielä täyttä varmuutta.
29-sääntö Säännön mukaan jos vastustajan sangiavauksen (yleensä 1NT) alarajan ja ylärajan summa on 29 tai korkeampi, sangipuolustus käsitellään vahvan sangin puolustuksen mukaan. Muuten jollakin muulla tavalla.
30-sääntö Säännön mukaan jos vastustajan sangiavauksen (yleensä 1NT) alarajan ja ylärajan summa on 30 tai korkeampi, sangipuolustus käsitellään vahvan sangin puolustuksen mukaan. Muuten jollakin muulla tavalla.
31-sääntö Säännön mukaan jos vastustajan sangiavauksen (yleensä 1NT) alarajan ja ylärajan summa on 31 tai korkeampi, sangipuolustus käsitellään vahvan sangin puolustuksen mukaan. Muuten jollakin muulla tavalla.
32-sääntö Säännön mukaan jos vastustajan sangiavauksen (yleensä 1NT) alarajan ja ylärajan summa on 32 tai korkeampi, sangipuolustus käsitellään vahvan sangin puolustuksen mukaan. Muuten jollakin muulla tavalla.
33 pisteen sääntö Sääntö jossa kehotetaan tarjoamaan pikkuslammi, jos omalla puolella näyttäisi olevan vähintään 33 pistettä. Tai invitoimaan peliin, jos partnerin pisteet voisivat riittää, mutta pistemäärästä ei ole vielä täyttä varmuutta.
37 pisteen sääntö Sääntö jossa kehotetaan tarjoamaan isoslammi, jos omalla puolella näyttäisi olevan vähintään 37 pistettä. Tai invitoimaan peliin, jos partnerin pisteet voisivat riittää, mutta pistemäärästä ei ole vielä täyttä varmuutta.
3-4-5-sääntö Yleensä estovälitarjouksissa noudatettava sääntö, jossa omassa kädessä on tarpeeksi tikkejä mahdollisesti kahdennettuun peliin vastustajien slammia vastaan: 3 pietiä epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton), joka on kahdennettuna -800 4 pietiä tasavyöhykkeissä (vaaraton vs. vaaraton tai vaara vs. vaara), joka on kahdennettuna -800 (vaarattomassa) tai -1100 (vaarassa) 5 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara), joka on kahdennettuna -1100
7-sääntö Sääntö auttaa miettimään kuinka monta kertaa pelinviejän tulisi yleensä laistaa lähtöväriä pelkällä ässäpidolla. Laistojen määrä = 7–(pelinviejän lähtövärin pituus)+(pöydän lähtövärin pituus).
A A Ässä. Esimerkiksi merkinnöissä ristiässä CA tai ♣A.
Ablokeerata Pelata iso kortti pois niin, että väri ei jää blokkiin ja partneri saa kaikki tikit väristään.
Acol Erityisesti Isossa-Britanniassa pelattava bridgesysteemi. Katso artikkeli: acol
Aito kontrolli Ässä tai kuningas (ei kuitenkaan singeli K).
Alavärit Kaksi alinta väriä, risti ja ruutu
Alert (alertointi, verbi) Lappu jota näytetään partnerin tarjottua luonnollisesta poikkeavan tarjouksen.
Alikuppi tai alivarkaus Varastaminen pienemmällä valtilla silloin, kun joku toinen pelaaja on jo varastanut samassa tikissä. Alikupilla ei tikkiä voiteta. Alivarkaus voi johtua huolimattomuudesta tai siitä, että pelaajalla on kädessään ainoastaan valtteja, jotka ovat kaikki pienempiä kuin toisen pelaajan pelaama valtti. Joskus alikuppi voidaan tehdä myös taktisessa tarkoituksessa.
Alitarjous tai alimaalaus Liian matalan tarjouksen tarjoaminen. Alitarjoaminen on sääntöjen vastaista, mutta vastustajat voivat hyväksyä tarjouksen.
Avaaja Pelaaja, joka tekee ensimmäisen tarjouksen
Avaus tai Avaustarjous Pelin ensimmäinen tarjous (ei Pass).
Arvokorttipiste (ap) Kuvakorteista annettava piste/pisteet kättä arvioitaessa. Ässä 4 ap Kuningas 3 ap Rouva 2 ap Sotilas 1 ap
B Balansoida ja balanssipaikka Vastustajan tarjouksen jälkeen tulee kaksi passia. Tässä tilanteessa tarjousvuorossa oleva pelaaja on balanssipaikalla ja hän voi balansoida. Balansointi voidaan yleensä tehdä hieman huonommilla korteilla tarjoussysteemistä riippuen.
BAM eli Board a Match Joukkuepelimuoto, jossa jaon pisteytys on 2-0, 1-1 tai 0-2. Eli sama kuin kahden pöydän parikilpailuissa yleensä.
Barometri Kilpailumuoto, jossa välitulokset julkaistaan usein kahden, kolmen tai neljän jaon jälkeen. Samat jaot pelataan yleensä monessa pöydässä samaan aikaan.
Blackwood 4:n ässän ässäkysely 4 NT.
Blokeerata Laistaa niin monta kertaa, että vastustajan väri jää blokkiin.
Blokki Tilanne jossa pari ei pysty ottamaan kaikkia tikkejä toisesta kädestä koska sinne ei ole kiinni-ottoa.
Bluffi Tahallinen huijaus, jota ei ole sovittu partnerin kanssa. Tarkoituksena hämätä vastustajaa enemmän kuin partneria.
Bluffitarjous Tarjous, joka poikkeaa selvästi sovitusta tarjoussysteemistä ja on tarjottu harkitusti. Sitä ei saa sopia partnerin kanssa pelikiellon uhalla.
Bofors Kierros Mitchell-kilpailuissa jossa parit vaihtavat ilmansuuntia (NS -> EW -> NS) yhden kierroksen ajaksi.
Bridge Mate Tuloksensyöttölaite. Mateen merkataan sitoumus, lähtökortti, pelinviejä, kilpailunumerot ja tikkimäärä.
Brikka Korttikotelo, jossa on taskut jokaisen pelaajan kortteja varten. Brikassa näkyy myös jakaja.
Brodis Pöytäkirja, johon merkataan tulokset. Nykyään korvattu usein Bridge Matella.
Butler Joukkuekilpailussa parivertailu, joka ei vaikuta kisan tulokseen mutta näyttää parikohtaisen tuloksen imppeinä.
C C Ristiä voidaan merkitä joko ♣-symbolilla tai C-kirjaimella.
Cue-tarjous Tarjous, joka lupaa pidon tarjotussa värissä.
D D Ruutu. Sitä voidaan merkitä joko ♦-symbolilla tai D-kirjaimella. Ilmaisuluontoinen kahdennus
Dubbelton tai Dubbeli Väri, jota pelaajalla on kaksi korttia
E E Itä
Ehkäisy, Estotarjous tai Ehkäisevä tarjous Yleensä heikko tarjous joka vie vastustajien tarjoustilaa.
Ensimmäisen asteen pito (kontrolli) Värissä ässä tai renonssi.
EW Itä-Länsi-pari
F Fitti Käsien tai värien yhteensopivuus.
G Gambling 3NT 3NT avaus tai välitarjous vähintään seitsemän kortin läpimenevällä alavärillä ilman sivupitoa.
H H Hertta. Sitä voidaan merkitä joko ♥-symbolilla tai H-kirjaimella.
Haarukka tai Hahlo On kaksi korttia joidenka välistä puuttuu kortti. (AQ, KJ, Q10, J9, 108,...)
Hakku Pieni kortti. Yleensä hakkukortti on arvoltaan 2-7, mutta joskus myös 8, 9 tai jopa 10.
Heikot kakkoset Estotarjoukset kahden tasolla.
Heikko hyppy Vastaajan ensimmäisen vuoron hyppäävä tarjous, joka on yleensä pysäytys pitkällä värillä.
Heikko sangi 1NT-avaus, jonka pisteraja on luonnollista 1NT-avausta alhaisempi. Heikon sangin pistemäärä on yleensä 13-15 pistettä tai alhaisempi.
Howell Parikilpailumuoto, jossa parit pelaavat vuoroin Itä-Läntenä ja vuoroin Pohjois-Etelänä.
Hyppytarjous tai hyppy Tarjous jonka pelaaja olisi voinut tehdä myös alhaisemmalla tasolla. Hyppytarjouksen yhteydessä näytetään usein STOP-lappua.
I Ilmaisukahdennus Tämä kahdennus ei ole rankaisua vaan lupaa ylimääräisiä pisteitä ja kehottaa partneria tarjoamaan jotain vuorollaan.
Imppi tai IMP (International Match Point) Imppikilpailuissa jakojen piste-ero muutetaan impeiksi, jotka kertovat pisteiden suuruusluokan.
Imppilaskenta Parikilapailuissa tuloksia verrataan keskitulokseen ja erotus muutetaan impeiksi. Joissakin kilpailumuodoissa keskituloksesta jätetään pois ääripäät. Joukkuekilpailuissa tuloksia verrataan joukkuetovereiden kanssa ja tulos lasketaan imppitaulukon mukaan.
Imppitaulukko Imppitaulukossa näkyy jaosta saatavien pisteiden määrä muunnettuna impeiksi.
Individuaali Individuaali eli henkilökohtainen kilpailu, jossa partneri vaihtuu jokaisella kierroksella kisan kuluessa.
Inviitti Inviitti eli vihjetarjous on tarjous, joka kysyy partnerin voimaa. Tästä saadun tiedon perusteella pari jää joko alapeliin tai tarjoaa täyspelin.
Isoslammi Sitoumus seitsemän tasolla, jossa kotipeliin tarvitsee kaikki 13 tikkiä.
Itä Itä eli East.
J J J eli Jätkä, Sotilas, Sotamies tai JekkiJakaja Pelaaja joka saa ensimmäisenä tarjousvuoron. Jakaja on merkitty brikkoihin.
Jako Yksi jako sisältää korttien ottamisen brikasta, tarjoamisen, pelivaiheen, korttien laittamisen brikkaan ja mahdollisesti tuloksen merkkaamisen.
Jakokone Usein kilpailunjohtajan tai hänen apulaisen käyttämä kone joka jakaa kortit automaattisesti. Jakokone voidaan yleensä ohjelmoida tietokoneella.
Jakopiste (jp) Käden arvioinnissa valttipelissä laskettava piste värin pituuden mukaan. Sangipelissä jakopisteitä ei lasketa. Renonssi 3 jp Singeli 2 jp Dubbeli 1 jp
Jalka Jalaksi kutsutaan pientä korttia, jota suurempi kortti pelaajalla on samassa maassa. (Kxxxxx, kuningas viidellä jalalla)
Joukkuekilpailu Kilpailumuoto, jossa vähintään kaksi paria muodostavat joukkueen, joka pelaa otteluita muita joukkueita vastaan.
Juniori tai Junnu Bridgessä junioreiden ikäraja on 25 vuotta.
Jury