『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(だいらんとうスマッシュブラザーズ スペシャル、欧米版タイトル:Super Smash Bros. Ultimate)は、任天堂より2018年12月7日に世界同時発売されたNintendo Switch用対戦アクションゲーム。

概要 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第6作。「Nintendo Direct 2018.3.9」にて発売決定が発表され、「Nintendo Direct E3 2018」にてタイトル・発売日・詳細などが発表された。『大乱闘スマッシュブラザーズ』のTwitter公式アカウントのハッシュタグ等では「スマブラSP」という略称が使われている。

2019年11月には世界売上1571万本に達し、海外報道にて格闘ゲームで世界売上1位だった『ストリートファイターII』の累計売上を超えて、世界で最も売れたファイティングゲームになったとされた(『スマブラ』は格闘ゲームのアンチテーゼをコンセプトとしてジャンルを対戦アクションゲームとしているが、欧米では対戦アクションゲーム・対戦格闘ゲームともにジャンル名は"Fighting"である)。

シリーズ全作品の概要に関しては「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」を参照。また、本記事では、「初代」は『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、「DX」は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、「X」は『大乱闘スマッシュブラザーズX』、「for」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』、「for 3DS」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』、「for Wii U」は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』を指す。

オンライン対戦における「切断バグ」と呼ばれる行為が続出したため、2024年10月9日に異例のアップデートが行われた。

モード 大乱闘 通常戦 基本となる対戦モード。8人まで同時に参加することができる。 団体戦 3対3または5対5のチームに分かれ、1on1形式で戦っていく。 トーナメント 最大32人でトーナメント戦を行う。参加人数に応じて、トーナメント表を4つから選べる。1試合に付き4人まで同時参加可能。 スペシャル乱闘 本作では以下の3種類の形式をまとめたモードになっている。 いろいろ乱闘 過去作の「スペシャル乱闘」と同様、ファイターの大きさや装備などを設定して対戦する。4人まで同時参加可能。 全員バトル 「同じファイターをのべ1回しか使えない」という条件で連戦する。8人まで同時参加可能。 スーパーサドンデス 全員のダメージが300%溜まった状態で対戦する。8人まで同時参加可能。 ボタン設定 「おなまえ」ごとに、各ボタンに設定された行動の割り振りを変更できる。「おなまえ」を使用しない場合の設定も可能。

スピリッツ 今作で廃止となった「フィギュア」に代わって搭載される、キャラクターイラストの収集要素。「イベント戦」と、『X』の「シール」および『for』の「カスタマイズパーツ」による要素がキャラごとに組み合わさっていることがある。

スピリットは4種類存在し、「アタッカースピリット」「サポータースピリット」「ファイタースピリット」「マスタースピリット」に分けられる。主な種類となる「アタッカースピリット」「サポータースピリット」は、「NOVICE」、「HOPE」、「ACE」、「LEGEND」という4段階のランクに分けられ、大まかな強さや希少性、バトルの難易度が決まっている。

アタッカースピリット ファイターの基本性能を決める。スピリットによって攻撃力や防御力(最大10,000)、属性(4種)、スロット数(最大3)が異なり、一部のスピリットには自分の特徴を活かしたスキルが設定されている。 属性には「攻撃は投げに強い」「投げは防御に強い」「防御は攻撃に強い」「無は属性の相性を受けない」という三すくみの相性がある。 バトルをしたりおやつとSPを与える、台座を与えることでレベルを上げ、攻撃力と防御力をさらに高めることができる。最大レベルは99。 一部のスピリットは最大レベルまで育てると、より高いランク・能力や新たなスキルを持った別ビジュアル・別名のスピリットへ変化する「超化」ができる。超化したスピリットのレベルは1に戻る。 サポータースピリット ファイターに「スキル」を追加できる。アタッカースピリットの持つスロットの数だけ装備できるが、強力なスキルによっては2、3つのスロットが必要なものなどがある。 「スキル」にはバトル開始時に最初からアイテムを所持した状態でスタートする・特定のワザの攻撃力を上げる・ダメージが一定量を超えるまで全く吹っ飛ばなくなるなどの効果がある。 ファイタースピリット ファイターに対応した観賞専用のスピリット。ファイターで「勝ちあがり乱闘」をクリアするか、ショップで購入することでのみ入手できる。 マスタースピリット アタッカースピリットを一度に4体まで鍛え、能力の変化を身につけさせる「道場」、レベルを最大まで上げることが出来る「訓練所」や、スピリットを非プレイ時間でお宝探しに向かわせる「探索場」、SPを消費してスピリットやアイテムを購入する「商店」のいずれかを担当しており、入手することで利用できるようになる。いずれもアドベンチャーモードでのみ入手できる。

「スピリッツ」モードではアタッカー・サポーターによる強化を駆使して、スピリットを付けたファイターを倒していき、スピリットを集めることが主軸となっている。スピリットとのバトルは、それぞれのスピリットを大まかにイメージした条件が設定されている。アタッカースピリットの能力値、および装備スキルすべての要素を勘案して算出された値が「セットパワー」となり、相手とのパワー差によって勝利時に得るゴールド・SPなどに影響を及ぼす。

アドベンチャー「灯火の星」 ボスの撃破を目指し、大量のバトルを戦い抜いていく。難昜度は4種類あり、「とてもかんたん」(Ver. 4.0.0(2019年7月31日配信)から追加)、「やさしい」、「ふつう」、「むずかしい」から選ぶことが出来る。広大なマップを探索し、敵対スピリットが憑依したファイターを撃破し、スピリットを解放していくことで道を開いていく。マップ各所にはファイターのボディも配置されており、それとのバトルに勝利することで仲間に加わり、他のモードでも乱入戦を経ずに使用できるようになる。 スピリッツボード ランダムで出現するスピリットから選択して戦っていく。バトル勝利時の報酬などで入手できる「サポートアイテム」で、並んでいるスピリットを入れ替えたり、バトルの難易度を下げたりできる。 勝利後は「スピリッツガン」と呼ばれる特殊な武器(銃)でルーレットのシールドの隙間を狙い撃ち、倒したファイターに命中すれば憑依していたスピリットが入手できる。アイテムなどでシールドを壊したり、ルーレットをゆっくりにすることができる。失敗してもルーレットのシールド破壊は引き継がれて、次回以降に狙い撃ちしやすくなる。 期間限定で開催されるイベントで、テーマに沿ったスピリットが出現しやすくなることもある。 パックンフラワーを除く追加ファイターを購入すると、そのファイターに応じた特別なスピリッツボードが追加される。これらのスピリッツボードでは、バトルに勝利した時点でスピリットを入手できる。 手持ち 「大乱闘」などで使えるセットを作成したり、スピリットの育成・帰還などができる。帰還させたスピリットの台座や特定のスピリットの組み合わせ、新たなスピリットを召還することも可能。

いろんなあそび 勝ちあがり乱闘 これまでのシリーズの「シンプル」に代わる1人用モード。ファイター毎に設定された順番でファイターまたはボス敵を倒していく。ラウンドは全部で7つ存在し、途中(基本的にBOSSの直前)にボーナスゲームが挟まれる。ファイターによっては体力制で戦う、ボス敵がマスターハンド・クレイジーハンド以外になるなどの変化もある。 難易度の高さは「ホンキ度」で表記されるが、仕様は前作から大幅に変更されている。自分で設定できるのは5.0までで、各ラウンドのプレイ内容に応じてホンキ度が上昇していき、最大で9.9に達する。 プレイヤーのストックは1のみで、1度でも撃墜されるとゲームオーバーとなる。コンティニューするとホンキ度が下がり、撃墜されたときの状況を引き続いてプレイが再開する。 「勝ちあがりチケット」を使用すると、クリア時の報酬を多少グレードアップさせたり、ホンキ度を減少させずにコンティニューできる。ただし、ホンキ度が9.9に達していない状態でコンティニューした場合は、ホンキ度が9.8までしか上がらなくなる。 トレーニング 1人用の練習モード。好きなアイテムを出したり、CPのダメージを設定したりすることができる。 本作ではアシストフィギュアやモンスターボールから出てくるキャラクターを自由に指定できる。また、背景が方眼用紙になっている専用ステージ「トレーニング」が追加されている。 組み手 次々と現れる敵を倒し、その数を競う。96体の「謎のMii軍団」と4体のファイターを倒す「百人組み手」、「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が早い順にファイターが現れる「オールスター組み手」、極限まで強化された敵に挑む「情け無用組み手」がある。 「百人組み手」と「オールスター組み手」では、すべての戦場化したステージを選択できる。最大4人までの協力プレイが可能で、一度に現れる敵は、4人プレイ時や「オールスター組み手」では4体、それ以外では5体となる。 挑戦者の間 大乱闘や勝ちあがり乱闘の後に乱入してくる「挑戦者」に負けてから一定時間が経つと、このモードで再戦できる。 Miiファイター 対戦で使用する「Miiファイター」の作成・修正ができる。 amiibo ファイターとして登場するキャラクターのamiiboを読み込むと、「FP(フィギュアプレイヤー)」の管理ができる。『for』で使用していたamiiboの場合は、本作への引継ぎが可能。 スピリットとして登場するキャラクターのamiiboを読み込むと、一度だけそのキャラクターのスピリットを入手できる。 ステージ作り Ver. 3.0.0(2019年4月18日配信)から追加。自らの手でステージを作成できる。 VR Ver. 3.1.0(2019年5月31日配信)から追加。『Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit』の「VRゴーグルToy-Con」を使い、CP同士の対戦を様々な角度から観戦できる。 ホームランコンテスト Ver. 5.0.0(2019年9月5日配信)から追加。サンドバッグくんをふっとばす飛距離を競う。本作では飛距離の単位がkm単位に引き上げられている。

コレクション サウンドテスト ゲーム中で使用される楽曲や、ゲーム内に登場するキャラクターの声を聴くことができる。「オレ曲セレクト」では、メニュー画面や大乱闘でのステージ選択時に流れる音楽の確率を設定できる。 リプレイ 「リプレイデータ」では、保存した大乱闘や組み手、ホームランコンテストなどのデータを閲覧できるが、アップデートによりリプレイが出来なくなる。「動画」では、リプレイデータを動画ファイルに変換したものや編集した動画を閲覧できる。「動画編集」では、「動画」に保存したデータのトリミングや加工を施すことができる。 戦いの記録 「カウント集」では各要素の回数に関する記録、「記念日」は隠し要素の解禁や試合での累計記録や達成記録などの日時、「対戦の記録」は各キャラクターごとの記録や回数、「対戦者タグ」はオンライン対戦で勝利した人の履歴、「いっしょにあそんだ人」は協力や対戦などで関わった他プレイヤーの履歴が閲覧できる。 クリアゲッター ゲーム内で設定された124個の課題の達成状況が確認できる。達成すると画像と報酬が獲得でき、一定回数の課題を達成すると、一部を除く課題を無条件でクリア扱いにできるハンマーを獲得できる。 スマちしき ファイターのワザやステージ、アイテムなどに関する様々な解説を見られる。本作ではすべての内容を自由に見ることが可能。 ムービー 主に「アドベンチャー」で流れるムービーを鑑賞できる。 ショップ 「アドベンチャー」や「スピリッツ」のアイテムやスピリット、「勝ち上がり乱闘」のチケットなどを購入することができる。

オンライン 大乱闘 「だれかと」でランダムの相手との対戦ができ、対戦結果によってファイターの世界戦闘力が上下する。世界戦闘力は、世界の何人より強いかを相対的に表した指標であり、「ひとりで」モードでは一定以上の世界戦闘力をもったファイターを選択した場合「VIPマッチ」となる。「専用部屋」ではIDを設定して部屋を作成し、任意の相手との対戦ができる。「ながら対戦待ち」で「だれかと」対戦の設定をしながら他のモードを遊ぶことができる。 トーナメント 定期的に開催されるトーナメントに参加することができる。 大観戦 世界中で開催されているオンライン対戦の観戦ができ、応援したファイターが勝利するとポイントを獲得できる。 みんなの投稿 投稿された動画やリプレイデータ、Miiファイターやステージの閲覧や保存ができる。

オプション 「大乱闘」では大乱闘モードにおけるキャラ選択画面や試合中の表示やハンデ、ルール編集ができる。「ボタン」では「おなまえ」毎のボタン操作設定を変更できる。「サウンド」では音楽や効果音、声などのバランス、「明るさ」では画面のホワイトバランス、「オンライン」ではオンライン対戦でのプロフィール、「言語/Language」ではゲームの言語を設定できる。

ゲームシステム ゲームプレイは、ライト・カジュアル層でも容認できるであろう範囲内で『X』や『for』からテンポアップされている。

ファイター・ステージ選択 本作ではルール→ステージ→ファイターの順番で選択していく形式に変更された。これはステージやルールによって有利・不利がハッキリするファイターがいるためだとされる。 ステージセレクトにおいて、バトル中の音楽を「オレ曲セレクト」での選曲確率に応じてランダム再生する他に、曲を指定することができるようになった。 「大乱闘」対戦モードでのファイター選択画面において、画面下部に表示されるプレイヤーの枠表示を参加人数に応じて2人から8人まで追加・削除できるようになった(前作以前の「大乱闘」相当のモードでは、対戦人数に関係なく4人分の枠が表示されていた他、8人プレイに関してはモードが独立していた)。 オプション画面において、ファイター選択画面でのダッシュファイターを通常ファイターと一括りで表示させるか個別に表示させるか選択できる。 前作における「カスタマイズキャラ」は廃止されたが、代わりにスピリッツセットを装備した対戦が可能になった。

回避 空中緊急回避は、攻撃を受ける/着地するまで再度使用できなくなる。代わりに移動しながらの空中回避が再導入された。『DX』とは違いしりもち落下にはならないが、移動しながら行った場合無敵時間が減りワザを使えない硬直がかなり長くなる。 地上緊急回避は、短時間で2回以上使うと無敵時間の性能が鈍くなってしまう。

小ジャンプ攻撃 攻撃ボタンとジャンプボタンの同時押しで小ジャンプ攻撃を出すことが可能になった。

ジャストシールド 発動のタイミングがシールドボタンを離したときに変更された。

サドンデス 画面の周りに炎のエフェクトが付き、画面と撃墜判定が中央に寄って行く仕様が追加された。

1on1 1on1かつアイテムなしの場合、与えるダメージが通常より増加する。 1on1ストック制ではどちらかの撃墜時に両者の現在のストック数が表示されるようになった。

アイテム・アシストフィギュア・モンスターボール ハンマーのBGMと、相手に当たった際のエフェクトが変更された。 呼び出されたアシストフィギュアを撃墜できるようになった。タイム制のルールでは撃墜した人にスコアが+1される。アシストフィギュアのHPがある程度減ると、呼び出したファイターも撃墜できるようになる。 アシストフィギュア・ポケモン・一部の設置アイテムは使ったプレイヤーが誰なのかがわかるようにアイテム上部の▼マークがそのプレイヤーの色に変わって表示される。

その他の変更点 前作までは「スペシャル乱闘」として特別枠だった体力制乱闘が標準で選べるようになった。体力制は同時にストック数・試合時間も設定することも可能。 「大乱闘」の試合時間に1分30秒と2分30秒が追加された。また、デフォルトが2分30秒になった。 隠し設定扱いだったストック制での試合時間設定も標準で選べる。 ファイター固有の各種ゲージがダメージ表示部分に常に表示されるようになった。 はしごに掴まっている状態で攻撃が可能になった。 試合に応じて貯まる切りふだゲージが追加され、満タンになると威力が抑えられた最後の切りふだを使用できる「チャージ切りふだ」が追加された。なお、切りふだは複数人が同時に発動できない。 強力な攻撃を決めたりアシストフィギュアを撃墜する・決着に至る一撃を決めると、画面にエフェクトがかかりスローになる演出が導入された。 タイム制では、その時点でトップのファイターが光ることがある。 隠されていたダメージ表示における小数点が表示されるようになり、0.0%という形になった。小数点以下の数値は一回り小さく表示される。 蓄積ダメージが溜まると、画面下部のプレイヤーアイコン部分に黒い煙が上がる演出が追加された。 最後の切りふだを使用した際に、背景が変化するようになった。Miiファイター以外のファイターはカットインが挿入される。 ルーペが表示されるとき、画面端にマップの概略図が表示される。概略図にはルーペが表示される基準と落下扱いとなる限界が表示される。 オレ曲セレクトにおいて選択できる曲がステージごとではなくシリーズごとにまとめられ、ステージごとの選曲の幅が広がった。確率設定はステージごとに保存できる。曲数は800曲以上。 各種対戦ルール(タイム制の試合時間、ストック制の残機数、アイテムの出現率など)をプリセットとして保存することができ、保存したプリセットはルール選択画面で読み込んで一括で設定できるようになった。 スマちしきを6種類のカテゴリーごとに確認することが可能になった。 言語を11種類日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、オランダ語、ロシア語、朝鮮語、中国語の繁体字、簡体字の計11種類。から選択可能になった。

登場キャラクター

プレイヤーキャラクター

本作では『初代』から『for』までに登場したプレイアブルキャラクター「ファイター」が全員登場する。『DX』のみでの登場だった「ピチュー」や、前作の『for』では未登場となっていた「アイスクライマー」など、シリーズへの登場が途切れていたキャラクターも復活となっており、過去作登場の全65体に加え、新規参戦となる「インクリング」「リドリー」などのキャラクターを含め70体以上のキャラクターがゲームで使用可能なファイターとして登場する。後述する追加コンテンツとして、『スマブラX』から始まった任天堂外IPによるゲストキャラクターの採用も積極的に行われ、コンセプトとなる「全員参戦」を彩っている。本作では「DLC以外の登場キャラクターはソフト発売前に全て告知する」という方針を取っているため、歴代シリーズのような「未公開キャラクターとしての隠しキャラクター」は存在しない。ただし後述のようにシリーズ第1作目の初期キャラクター8名以外は初期状態では全てロックされており、ゲーム内では隠しファイターとして扱われている。

以下に記述するキャラクターにはシリーズ登場順各種メディアで先に発表された順番。に番号が振られているが、このうち、他のキャラクターを基に作られたという手法のそれまでのシリーズにおける「モデル替えキャラ」に相当するものは元キャラクターの番号に「’」の記号を付記した状態で記述している。日本版ではこうしたキャラクターのことを「ダッシュファイター」と呼んでいる欧米版では「ε」の文字を付記した状態で記述し「Echo Fighters(エコーファイター)」と呼称している。。

新規参戦ファイターは企画書段階でガオガエン以外は決定され、その時点では新作ポケモン枠として1枠残しており、その後に株式会社ポケモンとの協議でガオガエンに決定されていたゲーム雑誌『ファミ通』に連載されている桜井政博ディレクターのコラム記事「桜井政博のゲームについて思うこと」のVOL.567「『スマブラSP』発売前ダイレクトの補足」より。また、新規参戦ファイターは前作『for』公式ホームページで行われてベヨネッタ参戦のきっかけとなった「スマブラ投稿拳」の集計結果を反映しているとされ、リドリー、シモン、キングクルールなどがそれによる参戦としており『ニンテンドードリーム』2019年3月号6ページより。、ソラは投稿拳で世界得票数最多を獲得したものの『for』当時は権利的に参戦できなかったキャラクターだったとしている。

「最後の切りふだ」について、変身強化や自分操作系は廃止となり、全て強力な直接攻撃を繰り出して終了するパターン(マリオのように必ず発動するものとピカチュウのように初段攻撃が当たったときのみ発動するものの2種類ある)に統一された。乱闘を一時中断した上で展開されるビジュアル攻撃も演出時間が全体的に短縮されている。これはチャージ切りふだの導入によるものとされる。

発売後には、早期購入特典としてパックンフラワーの無料配信に加え後に有料での配信も行われている。、「ファイターパス」による5体の新規ファイターにステージ・BGMも加えた有料追加コンテンツの配信が行われた。さらに2019年9月5日のニンテンドーダイレクトでは第5弾以降の追加コンテンツの開発・配信も発表され、2020年1月16日の公式生放送「ベレト/ベレスのつかいかた」にて「ファイターパス Vol.2」による第11弾までの追加コンテンツの開発・配信を2021年内までに行うことが発表された。追加コンテンツのラインナップは任天堂が決定しており、桜井がそれを元に企画している。 この追加コンテンツの開発はソラを最後に終了した。

本項では大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに初登場した作品ごとに分けてファイターを記載する。最初から使用できるファイターは、シリーズ第1作目『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』の初期キャラクター(01〜08)の8体となる。

以下変更箇所を各キャラクター名の下に記述する。声優について脚注が無いものは、ゲーム内のサウンドテストで声優が確認可能。

ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 01.マリオ 声 - チャールズ・マーティネー 「マリオシリーズ」の主人公。パックンフラワーの勝利演出にも登場する。 下スマッシュ攻撃が両足を振り回して地面を薙ぎ払う物から、ブレイクダンスのウィンドミルの動きで攻撃する「ブレイクスピン」に変更された。 横必殺ワザ「スーパーマント」が、従来の手に持って払うものではなく、原作と同様に首に巻いたものを払うように変更された。 『スーパーマリオ オデッセイ』をモチーフとした演出が追加されており、上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」で時々帽子が「キャッピー」に、出現するコインが「都市の国」のローカルコインに変化するようになった他、横アピールがキャッピーを投げるものに変更され、従来の一回転して帽子を脱ぐものは廃止されている。 カラーバリエーションにウェディングスーツ(『オデッセイ』)、ビルダーマリオ(『スーパーマリオメーカー』)の姿が追加された。 上アピールがアートワークの1つと同じサムズアップに変更され、巨大化は廃止された。 カラー7ではビルダーマリオ(スーパーマリオメーカーから)、カラー8ではウェディング姿のマリオが出てくる。 02.ドンキーコング 「ドンキーコングシリーズ」の主人公。 動作が力強くダイナミックな挙動になった。投げにおけるリフティングが両手での抱え上げから、初代ドンキーや近作と同様の片手での担ぎ上げになった。 通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」の溜め速度が高速化された。 最後の切りふだが『ドンキーコングジャングルビート』に用いられたエフェクト(色反転など)を出しながら行う連続パンチ「ジャングルラッシュ」ワザ表よりに変更された。 03.リンク 声 - 高梨謙吾 「ゼルダの伝説シリーズ」の主人公。本作では『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のデザインで登場。それに合わせて声優も変更され、新規収録が行われている。 同作品の設定に倣い、本作ではスマブラシリーズで初めて右利きとなっている。基本カラーは青色の「英傑の服」(およびハイリアのズボン)で、従来の緑色である「息吹の勇者服」はカラーバリエーションとして実装されている。 ダメージが0%の時に限り、横スマッシュ攻撃「スマッシュ斬り」でソードビームを発射できるようになった。 ワザにも『ブレス オブ ザ ワイルド』の要素が取り入れられ、通常必殺ワザ「弓矢」で使用した矢を拾い、そこから2本同時に放つことができるようになった他、下必殺ワザは従来の通常の爆弾から、投げた後2度目のボタン操作で起爆する「リモコンバクダン」に、最後の切りふだは横方向の相手を強烈な閃光を起こす弓矢で射抜く「古代兵装の弓矢」に変更された。 これに伴い、横必殺ワザが『DX』の「ブーメラン」に戻り、戻ってくる際に相手を引き寄せる効果が削除された。また前作までの「クローショット」も『ブレス オブ ザ ワイルド』には登場しないため廃止となり、素手のつかみに変更された。 04.サムス 「メトロイドシリーズ」の主人公。ゼロスーツサムスの最後の切り札にも登場している。 通常必殺ワザ「チャージショット」が、原作同様に空中でもチャージ可能となった。 上投げがグラップリングビームで真上に投げるものから、相手を接射による爆破で打ち上げる「グラップリングキャノン」に変更された。 また、ミサイルの性能が変化した。 05.ヨッシー 声 - 戸高一生 「マリオシリーズ」の登場キャラクター。「ヨッシーシリーズ」の主人公。 カラーバリエーションに『ヨッシークラフトワールド』のデザインをベースとした姿が追加された。 上必殺ワザ「たまご投げ」が、従来は一度地面に接触した時点で割れていたのだが、原作と同様に投げたたまごが地面をバウンドするように変更されている。 最後の切りふだが『DX』のオープニングを基にした、初段攻撃が命中した相手をヨッシーの大群が踏み歩くビジュアル攻撃「あつまれヨッシー」に変更された。 06.カービィ 声 - 大本眞基子 「星のカービィシリーズ」の主人公。 ダッシュ攻撃が「ブレイクスピン」から『DX』の「バーニング」に戻された。 通常必殺ワザの「すいこみ」で、敵の飛び道具を吸って吐きだすことができるようになった。 下必殺ワザ「ストーン」のパターンに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の試練の祠にある石の宝箱が追加されている。 コピーした際に原作で行われた片手上げのモーションが追加された他、勝利演出で原作同様3体に分裂してダンスをするようになった(最後に画面がズームし、中央の一体だけが画面に残る)。 声は『for』からの流用以外にも、コピー能力の増加などに伴う追加収録もある。 相手からコピーした能力は、元のキャラより1.2倍の威力になるという特徴がある。 07.フォックス 声 - 大原崇スマッシュアピール(通信)では過去作で使用された里内信夫と野島健児の声がそのまま使用されている。 「スターフォックスシリーズ」の主人公。『スターフォックス ゼロ』をベースにアレンジされたデザインでの登場で、声も『ゼロ』準拠の声優で新録されている。