『ドラゴンボールZ』(ドラゴンボールゼット、DRAGON BALL Z)は、ディンプスが開発し、バンダイが発売したPlayStation 2用の3D対戦アクションゲーム。
本作はPlayStation 2用ソフトとして2003年2月13日に発売されたのち、同年の11月28日にニンテンドー ゲームキューブ版が発売された。
本作は、据え置き機では『ドラゴンボール FINAL BOUT』以来から約6年振りの発売となった『ドラゴンボール』のゲーム作品。オープニングムービーはアニメ版『ドラゴンボールZ』の初代オープニングをフルポリゴンで再現したものとなっている。
システム 操作体系 本作は十字キーとパンチ(□)・キック(△)・気功波(○)・ガード(×)で構成、また左右のスティックに同方向に割り当てられている。L1キーと一緒に入力すると軸移動が可能。
体力ゲージのほかに気力ゲージ(最高7本)が存在し、気功波や必殺技を使用する際には一定のゲージを必要とする。
本作には特殊な操作がいくつか存在しており、その一つである「変身」は一定の条件を満たすと使うことができる技である。変身すると攻撃力が上昇する代わりに気力ゲージが下がる。また、一定の値まで下がりダウンすると変身が解ける。
e.s.sシステム 本作におけるスキルとはそれぞれのキャラクターが持つ能力を表し、変身や必殺技といった「能力系」、連続攻撃や投げ技のスキルといった「体術系」、仙豆などの補助アイテムである「補助系」の三種類に分かれる。スキルはホイポイカプセルの中に入っており、「ストーリーモード」や「スキル編集」モード内にある「スキルショップ」で購入することにより増える。使用可能な各キャラクターのカスタムトレーにスキルを装備することによりそのスキルが使用可能になり、究極技や能力が上昇する。
ゲーム内容 本作のモードは大まかに「ストーリーモード」、「対戦」、「天下一武道会」、「練習」、「スキル編集」、「オプション」、「LEGEND of Mr.Satan」に分かれている。 「ストーリーモード」は 『ドラゴンボール』のストーリーをサイヤ人編からセル編までを追体験できる。2周目からは孫親子の視点だけでなく、ピッコロ、ベジータ、そしてフリーザ、セルのゲームオリジナルストーリーが楽しめる。 「対戦」ではコンピュータを相手とした一人用のモードや一対一の対人戦ほかに、コンピュータ同士で戦わせることもできる。 「天下一武道会」は優勝すると特殊スキルや優勝賞金が手に入るモードであり、難易度別に分かれている。 「LEGEND of Mr.Satan」は、ミスター・サタンを操作しサタン道を守りつつ、セルゲームの邪魔をするZ戦士とセルを撃破していくモードである。
登場キャラクター 孫悟空(声優:野沢雅子) 孫悟飯(幼年期)(声優:野沢雅子) 孫悟飯(少年期)(声優:野沢雅子) ピッコロ(声優:古川登志夫) クリリン(声優:田中真弓) ヤムチャ(声優:古谷徹) 天津飯(声優:鈴置洋孝) ベジータ(声優:堀川りょう) ナッパ(声優:飯塚昭三) ラディッツ(声優:千葉繁) フリーザ(声優:中尾隆聖) ギニュー(声優:堀秀行) リクーム(声優:内海賢二) ザーボン(声優:速水奨) ドドリア(声優:堀之紀) 人造人間16号(声優:緑川光) 人造人間17号(声優:中原茂) 人造人間18号(声優:伊藤美紀) 人造人間19号(声優:堀之紀) 人造人間20号/ドクター・ゲロ (声優:矢田耕司) セル(声優:若本規夫) トランクス(声優:草尾毅) ミスター・サタン(声優:郷里大輔) グレートサイヤマン(孫悟飯〈青年期〉)(声優:野沢雅子)
ストーリーモード専用キャラクター
セルリン(声優:若本規夫)※クリリンを吸収したゲームオリジナル形態。セル編のゲームオリジナルストーリーにのみ使用可能で、他のモードでは使用できない。
以下はCPU専用キャラクターで、プレイヤーとしての使用はできない。 栽培マン(声:古谷徹) セルジュニア(声:鈴置洋孝)※LEGEND of Mr.Satanにも登場。
その他の登場キャラクター ヤジロベー(声:田中真弓) リングアナウンサー(声:鈴置洋孝)※天下一武道会モードに登場。 餃子(声:江森浩子) ウーロン(声:龍田直樹) カリン(声:龍田直樹) 神さま(声:青野武) ミスター・ポポ(声:西尾徳) 界王(声:八奈見乗児) ブルマ(声:鶴ひろみ) チチ(声:荘真由美) プーアル(声:渡辺菜生子) キュイ(声:戸谷公次) ジース(声:田中和実) バータ(声:岸野幸正) アナウンサー(声:岸野幸正)※LEGEND of Mr.Satanに登場。 グルド(声:塩屋浩三) ポルンガ(声:佐藤正治) ナレーション(声:八奈見乗児)
主題歌 「CHA-LA HEAD-CHA-LA」(作詞: 森雪之丞、作曲: 清岡千穂、編曲: 山本健司、歌: 影山ヒロノブ) エンディングテーマは「CHA-LA HEAD-CHA-LA」のインストゥルメンタルバージョン。
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開発 企画 『ドラゴンボールZ』を題材としたPlayStation 2用ソフトの開発は、2000年頃から開始された。開発を始めた時点において、原作漫画の連載は終了しており、同作を原作とするテレビアニメの放送もすでに終わっていた。それでも、プロデューサーの内山大輔はバンダイ入社当時から『ドラゴンボール』を題材としたゲームの開発に携わってきたほか、開発に参加したPlayStation用ソフト『北斗の拳 世紀末救世主伝説』がヒットした実績があったことから、『北斗の拳』のように懐かしさで売れるのではないかという期待があった。このとき開発チームは、面白いものを持っていけば喜んでもらえるだろうと考え、週刊少年ジャンプ編集部に許諾を得ないまま開発を進めていった。
ジャンプ編集部による不許可 やがて、開発中の『ドラゴンボール』のゲームの噂がジャンプ編集部の耳に入り、内山と開発チームの一員である鵜之澤伸が呼び出された。内山たちから提出された映像を見た編集者の鳥嶋和彦は、原作に対する研究がなされていないことに気づき、不許可を断言した。鵜之澤は同作の開発に約3億円の費用がかかったことや、自身が『ONE PIECE』のゲームの開発実績があることをアピールしたものの、「偽物を出すことを許可して、原作のファンである子どもたちをがっかりさせたくない」という考えを持っていた鳥嶋は頑として譲らなかった。
鳥嶋は2019年のUnityのカンファレンス「UniteTokyo 2019」のセッションのなかで、当時のバンダイの姿勢について否定的な見解を示しており、編集部から許諾を得ていないということは原作者とのコミュニケーションが不十分であるという意味であり、それは海賊版に等しい行為と述べている。
作り直し 鳥嶋は不許可の理由を具体的に説明していなかったため、開発チームは鳥嶋の意図を読み解くのに時間をかけ、格闘ゲームの開発実績があるディンプスを迎え入れるなど、開発体制にも大幅な変更が生じた。また、キャラクターが似ていないという点については、3DCGモデルだけではなく、アニメーションの動作なども検証するなどの改善が施された。
販売 作り直しが生じたことにより、2002年夏発売という当初の予定から延期せざるを得なくなり、最終的には2003年2月13日に発売された。発売より少し前の2002年12月に完全版コミックスや『DRAGON BALL Z DVD BOX DRAGON BOX』などが発売され、本作は『ドラゴンボール』関連が盛り上がる中での発売となった。内山は「狙ったわけではなく全くの偶然だった」と『30th Anniversary ドラゴンボール超史集 -SUPER HISTORY BOOK-』の中で振り返っているVジャンプ編集部編「VIDEOGAME SELECTION【03】『ドラゴンボールZ』シリーズ シリーズプロデューサー 内山大輔」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集 -SUPER HISTORY BOOK-』186頁。。
反響 売り上げ 全世界での累計販売本数は2005年4月時点で334万本を記録「プレスリリース 株式会社バンダイ」バンダイ、2005年4月18日。。
参考文献
脚注
外部リンク DRAGON BALL Z(2006年6月2日時点のアーカイブ)