『クロノ』シリーズ()は、スクウェアが開発・発売した、現在はスクウェア・エニックスが所有するビデオゲームのメディアミックスシリーズである。1995年のタイムトラベルをテーマにしたロールプレイングゲーム『クロノ・トリガー』から始まり、その後『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』、および『クロノ・クロス』の2つの続編が制作された。プロモーション用アニメ『時空冒険ヌウマモンジャ~』と『クロノ・トリガー』の移植版も制作されている。2003年3月31日時点で、『クロノ・トリガー』はスクウェア・エニックスの全ゲーム中12位となる265万本を出荷し、『クロノ・クロス』は24位となる150万本を出荷していた。2019年までに両作品の累計出荷本数は550万本を超えた。本シリーズの作品は史上最高のゲームの1つと称され、特に『クロノ・トリガー』が高く評価されている。また、光田康典が作曲した本シリーズのオリジナルサウンドトラックも高く評価されており、複数のサウンドトラックが発売されている。

コンセプトと制作 『クロノ・トリガー』は1995年に青木和彦プロデューサーによって制作され、松井顕浩、北瀬佳範、時田貴司がディレクターを務めた。本作の開発は「ドリームプロジェクト」と呼ばれ、『ファイナルファンタジー』で知られるスーパーバイザーの坂口博信、『ドラゴンクエスト』でドラゴンクエストで知られるフリーのスーパーバイザーの堀井雄二、キャラクターデザイナーの鳥山明らによる「ドリームチーム」が指揮を執った。堀井雄二は物語の基本的な骨子を担当し、タイムトラベルを愛好する彼は、『タイムトンネル』などの影響を受けて、タイムトラベルを本作のテーマとして据えた。この骨子をストーリープランナー兼脚本家の加藤正人が完成させた。

1996年、加藤正人ら『クロノ・トリガー』のスタッフの一部は、スーパーファミコンのサテラビューほ拡張機器向けの小規模プロジェクト『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』に携わった。当初は3ヶ月間でほとんど計画も立てずに開発される短編テキストアドベンチャー作品として始まったが、開発終了時には加藤正人が本作のストーリーやキャラクターを『クロノ・トリガー』と接続し、外伝作品へと昇華させた。ただし、ゲームのプラットフォームが主流でなかったため、意図的に関連性は曖昧にされ、発売時には宣伝もされなかった。

1999年、『クロノ・トリガー』の続編として『クロノ・クロス』が発表された。「ドリームチーム」のメンバーは参加しなかったものの、初代とほぼ同じスタッフによって開発された。基本システムとゲームプレイに関しては、プロデューサーの田中弘道が「本作は『クロノ・トリガー』の直接的な続編ではない」と明言しており、開発陣は「ハードウェアの進化に合わせてゲーム性を進化させる」ことを目指し、前作のスタイルを再構築してゲーム機の性能を最大限に引き出す全く新しいゲームを制作した。ゲームプレイはタイムトラベルではなくパラレルワールドをテーマとしているが、後者はストーリーに深く関与している。ストーリーに関しては、ディレクター兼シナリオライターの加藤正人が「『クロノ・トリガー2』ではない」、「引き金を引いた結果」、「もう1つの『クロノ』」と表現した。

ゲーム

クロノ・トリガー

『クロノ・トリガー』は、1995年3月11日に日本で、8月22日に北米でスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームである。物語はクロノ率いる若者たちの冒険を描き、偶然タイムトラベルに巻き込まれた彼らが遠い未来で世界が滅亡することを知り、その災害を防ぐために歴史を旅して惑星を救う方法を探す内容である。批評家からは史上最高のゲームの1つと評価されている。本作は1999年に日本で単独タイトルとして、2001年に北米で『Final Fantasy Chronicles』としてPlayStationに移植された。さらに強化版が2008年11月20日にニンテンドーDS向けに発売され、これが2011年にiOS、2012年にAndroid、2018年2月27日にSteam経由でPCに移植された。

さらに同年、スーパーファミコンのブロードキャスト拡張機器のサテラビュー向けに3つの関連アプリケーションが発売された。『Character Library』はゲームのキャラクターとモンスターのプロファイルデータベース、『Jet Bike Special』は本編のミニゲームを基にしたレーシングゲーム、『Music Library』はサウンドトラックの楽曲集である。『Character Library』と『Music Library』の内容は後にPlayStation版『クロノ・トリガー』の特典として収録された。

ラジカル・ドリーマーズ

『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』は、1996年にスーパーファミコンのサテラビュー拡張機器向けに日本限定で発売されたテキストベースのゲームである。プレイヤーはセルジュとなり、10代の盗賊キッド、謎の仮面の魔術師ギルを従えて冒険する。『クロノ・トリガー』の外伝として、前作のストーリーの未解決部分を補完する作品である。

クロノ・クロス

『クロノ・クロス』は1999年11月18日に日本で、2000年8月15日に北米でPlayStation向けに発売された。物語は一部『ラジカル・ドリーマーズ』をリメイクした内容であり、『クロノ・トリガー』の後継作品としてその位置を置き換える。主人公セルジュは幼少時に死んだはずの別次元の世界で、自身の過去を明らかにしようともがき、謎の「凍てついた炎」を求める盗賊キッドと出会う。セルジュとキッドの運命は最終的に『クロノ・トリガー』の出来事に根ざしていることが明らかになる。2022年にはリマスター版『Chrono Cross: Radical Dreamers Edition』が発売された。

クロノ・ブレイク

『クロノ・ブレーキ』および『クロノ・ブレイク』は、スクウェアが所有する2つの商標名である。前者は2001年11月5日に日本で出願され『クロノ・ブレーキ』の特許を探すには「Japanese Trademark Database」で「chronobrake」を検索し、Indexをクリックして結果を表示、そのリンクをクリック。、後者は同年12月5日にアメリカで登録された。これらの登録に先立ち、坂口博信が『クロノ・クロス』のチームが『クロノ』シリーズの新作開発に興味を持ち、脚本やストーリー案を検討中であると報じられた。しかしスクウェアはそれ以上の発表を行わず、アメリカの商標の『クロノ・ブレイク』は2003年11月13日に放棄された。

時空冒険ヌウマモンジャ~ 時空冒険ヌウマモンジャ~は、1996年7月31日の日本のVジャンプフェスティバルで上映された、16分間のユーモラスな『クロノ・トリガー』アニメプロモーション作品である。プロダクション・アイジーが制作し、井澤ひろしと菊池昭宏が脚本を、川崎一宏が監督を、岡村天斎が作画監督を、西野理保がキャラクターデザインを務めた。

本アニメは『クロノ・トリガー』の物語開始の前夜を舞台に、ゲームに登場する2体のモンスター、ヌゥとマモ(英語版ではキルワラと呼ばれる)を追う。声はそれぞれ茶風林と田中真弓が担当する。彼らはゲーム冒頭の「ミレニアルフェア」を舞台に様々な冒険を繰り広げるが、この祭りはポータルから現れたモンスターの大集会によって占拠されていた。ジョニーやゴンザレス(英語版ではガトと呼ばれる)らゲームのキャラクターとも出会う。アニメの最後はモンスターたちが去った翌朝のシーンで、クロノとルッカが登場する。エンドクレジットでは、ヌゥとマモがゲームの名場面をパロディしているDimensional Adventure Numa Monjar. Production I.G. July 31, 1996.。

このアニメに続き、1996年から『Vジャンプ』で同名の漫画シリーズも連載された。マモとヌゥにジョニーと白黒(カエルの姿)が加わり、時空を渡る冒険を続ける。道中でマサムネ、ラヴォス、ガスパー、オジー、スラッシュ、フリャら『クロノ・トリガー』のキャラクターと出会う。1998年には本シリーズの章が単行本として発売された。

音楽

『クロノ』シリーズの音楽は主に光田康典が作曲した。『クロノ・トリガー』は彼が作曲家として初めて参加した作品であり、過労で胃潰瘍を発症したため、『ファイナルファンタジー』シリーズの作曲家である植松伸夫が10曲を追加作曲した。発売当時、本作の楽曲数と効果音の量は前例のないものであった。さらに、1枚組のアシッドジャズアレンジ盤『The Brink of Time』も発売された。光田はその後、『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』のサウンドトラックも作曲したが、単独のアルバムとしては商業発売されなかった。

1999年、フリーランス作曲家となっていた光田康典は、加藤正人からの依頼を受けて『クロノ・クロス』のサウンドトラックを再び担当した。彼は地中海、ファド、ケルト音楽、打楽器を中心としたアフリカ音楽などの旧世界文化の影響を軸に制作を進めた。『ゼノギアス』参加者の吉良知彦がオープニングおよびエンディングテーマでギターを演奏し、加藤正人が選んだみとせのりこがエンディング曲「Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit」を歌唱した。光田は当初の構想の半分でも実現できたことに満足していると語っている。一部の楽曲は『ラジカル・ドリーマーズ』のスコアから移植され、他の楽曲には『クロノ・トリガー』および『ラジカル・ドリーマーズ』のライトモティーフが含まれている。

2006年、光田は『クロノ』シリーズの楽曲を編曲し、ゲーム音楽のコンサート「Play!」で演奏した。演奏されたのは『クロノ・トリガー』および『クロノ・クロス』のメインテーマ、「Frog's Theme」、「To Far Away Times」である。

評価

『クロノ』シリーズはゲームランキングと売上で非常に成功を収めている。『クロノ・トリガー』は2003年までに日本で236万本、海外で29万本を出荷し、発売からわずか2ヶ月で200万本を達成した。1995年末には日本国内で『ドラゴンクエストVI 幻の大地』、『ドンキーコングカントリー2 ディディーズ・コングクエスト』に次ぐ年間売上3位となった。北米でも発売当初から大きな成功を収め、PlayStation版『Final Fantasy Chronicles』に収録されたリメイク版は、NPD TRSTS PlayStation売上チャートで6週間以上トップを維持した。DS版リメイクは2008年12月時点で日本で49万本、北米で22万本を出荷した。『クロノ・クロス』も好調で、日本で85万本、海外で65万本を出荷した。アメリカではSony Greatest Hitsとして一度、Ultimate Hitsシリーズとして再発売された。PC版を除く『クロノ・トリガー』は2018年2月時点で世界累計350万本以上を出荷した。2019年までに『クロノ・トリガー』と『クロノ・クロス』の累計出荷本数は550万本を超えた。

『クロノ・トリガー』は、マルチメディアサイト『IGN』の歴代「トップ100ゲーム」リストにおいて、2002年4位、2005年初頭6位、同年後半13位、2006年2位、2007年18位、2008年2位と、いずれも高順位を獲得している。『GameSpot』は2006年4月に発表した「史上最高のゲーム」リストに『クロノ・トリガー』を含め、日本雑誌『ファミ通』の「オールタイム・トップ100」投票でも28位にランクインした。『Nintendo Power』の100号特集では「史上最高の任天堂ゲーム100選」で18位、20周年記念号ではスーパーファミコン作品中5位に選出された。『クロノ・クロス』も批評家から高い評価を受け、『GameSpot』は満点の10点を付与し、2000年の年間最優秀コンソールゲーム賞を受賞した。『IGN』も9.7点をつけ、2008年のトップ100ゲームで89位にランクインした。

本シリーズの音楽も非常に高い評価を受け、幅広い人気を博している。『IGN』は『クロノ・トリガー』のサウンドトラックを「これまでで最高のゲーム音楽の1つ」と称し、「プレイヤーの感情を捉えるゲームの大きな要素」と評価した。また「RPG史上で最も印象的なメロディの1つ」とも述べている。本作自体も『電子ゲームマンスリー』の1995年ゲーム賞で「カートリッジベースゲーム最高の音楽賞」を受賞した。『クロノ・クロス』のサウンドトラックは2000年のソニー・PlayStation Awardsでゴールドプライズを受賞した。『IGN』はゲームレビューでサウンドトラックを「卓越したスコア」と称し、「ゲームをプレイするプレイヤーの感情の琴線を強く刺激する」と評価した。また、日本人のRPGの作曲家に関する別の記事では、光田康典を植松伸夫に次ぐ第2位に選出している。

脚注

出典

関連項目 スクウェア・エニックス関連のビデオゲーム作品一覧 日本のロールプレイングゲーム作品タイトル一覧

外部リンク