エイジ オブ エンパイア II ディフィニティブ エディション(原題:Age of Empires II Definitive Edition)は、2019年11月14日にマイクロソフトから発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。略称は「AoE II DE」。
『エイジ オブ エンパイアII』のリメイク版。
基本的な操作方法や内容は変わっていないもののグラフィックが一新され、AoE II DEで新たに追加された文明が多く存在する。また、それに伴ってキャンペーンも追加された。新機能が追加され便利になった一方で削除された機能がある。
DLC(ダウンロードコンテンツ)にて Age of Empires Definitive Edition がプレイ可能となっており、既存のAoE DEと違い本作のグラフィックや機能でプレイが可能。また、こちらもシングルプレイ、マルチプレイ対応である。
ゲームスタイル シリーズ通して見下ろし型のリアルタイムストラテジーゲームで、基本操作は視点移動、ズーム、ユニットの操作、建物の稼働など。
基本的なモードであるスカーミッシュでプレイする場合 は「暗黒時代」からスタートし、中世を4つの時代(暗黒の時代、領主の時代、城主の時代、帝王の時代)に分かれており、時代が進化するとより高度な技術と強力なユニットを研究・生産できるようになる。
時代の進化と技術研究には特定の建造物と資源が必要で、「町の人」と呼ばれるユニットを駆使して資源を集め建物を建造する。また、ユニットの生産にも資源を消費するため、時代進化や技術の研究とユニット生産のリソース配分が勝敗を分ける鍵となる。
ゲームを開始すると「町の中心」という建造物と町の人3人 斥候ユニット1体 が初期ユニットとして所持している状態でスタートする。町の中心からは食料を消費して町の人の生産が可能であり、基本的にはゲーム内の4つの資源である「食料」「木材」「金」「石材」を町の人を使い集めていく。
ゲームモードが標準の場合 敵プレイヤーのユニット 生産施設を全て撃破するか マップ上に点在する聖なる箱をチームで5つ集めて一定時間経つか 民族の象徴を建造して 一定時間が経つとゲームに勝利する。
シングルプレイ 1人用モード。主にキャンペーンシナリオ(後述)とスカーミッシュモードが存在する。スカーミッシュモードでは好みの設定でゲームをプレイすることが出来る。オプションとしてはマップの種類 マップの大きさ 初期資源等細かいところまで設定可能である。また、本作では前作になかった資源の無限のオプションが追加されており、その名の通り資源収集をしなくても研究やユニットの生産が可能になる。
シングルプレイのゲームは基本的に保存(セーブ)が可能。名前をつけて保存すれば、1度ゲームを中断しても途中からやり直せる。
マルチプレイ 多人数モード。主にレート戦 ノーレート戦 カスタムシナリオ 協力シナリオが存在する。部屋を作成して世界の人またはフレンドとゲームをプレイできる。また、好みの条件で部屋を検索して 部屋に入ることもできる。待機中はチャットも可能。
レート戦では 希望マップ1つと文明を選ぶと ランダムでマッチングする。ゲームに勝利するとレートが上がり 敗北するとレートが下がる。
ノーレート戦では 設定自由にマルチプレイが可能なモード。勝っても負けてもレートは変動しない。
カスタムシナリオでは世界の様々なプレイヤーが作成したシナリオでプレイが可能。例えば研究が6倍になったり RPGなどのミニゲームもプレイできる。レートも変動しないため 気軽にプレイできる。
本作で新たに登場した協力シナリオは 用意されたシングルプレイ用のシナリオをマルチプレイで攻略可能なモードである。あくまでシナリオなので設定は変更不能。基本的に2プレイヤーである。また、本機能はbeta版なので不具合が生じる可能性もある。
またマルチプレイで試合が決まった際、ゲームをプレイしたプレイヤーで設定を変えずにそのまま 再戦 が新たに可能となった。また、本機能もbeta版である
カスタムシナリオ 本作でも自作のシナリオを作成することができる。自由にマップにユニットや建物 木や水域を設置可能で、トリガー機能を上手く使うことにより、キャンペーンシナリオのような世界を自作することが出来る。また、シナリオ群をカスタムキャンペーンに登場させることができ、steamワークショップ等で 公開することもできる。
MOD(拡張機能) 前作同様MODが本作にもあり、ゲーム内で導入が可能である(steamワークショップからでは導入ができない)AIの挙動を変えたり 好きな音楽を流したり テクスチャを変えたり はたまた戦車を出したりできる。
公式MODが存在するが 過去のものは現在入手が出来なくなっている。 公式MODを手に入れるには、公式が出したミッションをクリアかつXBOXへのログインが必須となる。公式MODは基本的にモード選択画面の背景の変更 テクスチャ変更等。
文明 シリーズ通して 文明があり、文明ごとに固有ユニットや固有の建物 固有の研究などがあり、選択した文明の言語をユニットが話す。
AoE II DEで操作することが出来る文明は以下の通り(別途DLCの購入の必要のある文明も含む)。
・アステカ ・アルメニア ・イタリア ・インカ ・エチオピア ・オスマン帝国 ・クマン ・クメール ・グルジア ・グルジャラ ・ケルト ・ゴート ・サラセン ・シチリア ・スペイン ・スラヴ ・タタール ・チュートン ・ドラヴィタ ・バイキング ・ビザンティン ・ビルマ ・ヒンドゥスタン ・フランク ・ブリトン ・ブルガリア ・ブルゴーニュ ・フン ・ベトナム ・ペルシア ・ベルベル ・ベンガル ・ポーランド ・ボヘミア ・ポルトガル ・マジャール ・マヤ ・マリ ・マレー ・モンゴル ・リトアニア ・契丹・蜀・呉・女真・中国 ・朝鮮 ・東ローマ(正しくは「西ローマ」であるべきだ。「東ローマ」は「ビザンティン」だったからだ。) ・日本・魏
エディション(ダウンロードコンテンツ) 前作【HDエディション】 The forgotten(前作だと有料 今作は無料)忘れられた人々 追加文明 イタリア (インド) スラヴ マジャール インカ シナリオ追加 7つ 新機能 和平時間 聖なる箱 The African Kingdom(〃) アフリカの王国 追加文明 ベルベル マリ エチオピア ポルトガル シナリオ追加 4つ マップ追加 23種 The Rise of Rajas(〃) ラジャの台頭 追加文明 ビルマ クメール マレー ベトナム シナリオ追加 4つ マップ追加 15種
今作【DEエディション】 Lords of the west(無料) 西の諸侯 追加文明 ブルゴーニュ シチリア 追加シナリオ 3種 Down of the Dukes(〃) 公爵たちの夜明け 追加文明 ポーランド ボヘミア シナリオ追加 3つ Dynasties of India(〃) インドの王朝 追加文明 ベンガル ドラヴィダ グルジャラ シナリオ追加 3つ Return of Rome(有料) ローマの帰還 追加文明 東ローマ (AoEモード専用:ラックベト) 機能追加 ローマの帰還(AoE DEモード) The Mountain Royal(〃) 山中の王族 追加文明 アルメニア ジョージア シナリオ追加 3つ Victors and Vanquished(〃) 勝者と敗者 シナリオ追加 「勝者と敗者」19のシナリオ The Three Kingdom(〃) 三国時代 追加文明 蜀 呉 契凡 女真 魏
シナリオ追加 3つ
登場するユニット プレイヤーが操作できるユニットは大きく分けて歩兵、騎兵、射手、象兵、攻囲兵器、軍艦、聖職者、交易ユニット、町の人、動物、英雄、その他に分類される。また、文明ごとにその文明だけが生産することが出来る「ユニークユニット」が存在する。
このゲームではユニット同士の相性を理解しつつ、バランスの良い編成を考えることが重要となる。前作よりユニットの数が増加し複雑化しているこのゲームでは、基本的に軍事ユニットの相性と数的優劣がゲームの勝敗を決める鍵となる。
ユニークユニット(固有ユニット) その文明でしか生産することが出来ないユニット。主に「城」で生産することが出来る。まれにユニークユニットを複数体持つ文明や、城以外の建造物で生産が可能な文明も存在する。また、「帝王の時代」に進化すると「精鋭化」(前作ではエリート化)の研究が可能になり、研究が完了するとより強力なユニットに進化する。主な強化内容は体力向上や攻撃値・防御値向上、生産時間短縮など。
+ 城で生産可能なユニークユニット一覧 文明 ユニークユニット名 アステカ ジャガーウォリアー 敵ユニットを倒すと攻撃力が上がる歩兵 アルメニア 戦闘射手 ある程度防御力を無視して攻撃のできる弓兵 イタリア ジェノバ石弓兵 騎兵に対して特に有効な弓兵 インカ カマヤック リーチが長い槍兵 エチオピア ショーテルウォリアー 攻撃力、生産性、移動速度が通常の歩兵よりも優れている オスマン帝国 イェニチェリ 歩兵に対して有効な砲撃手 クマン キプチャク 一度に大量の矢を放つ弓騎兵 クメール バリスタエレファント 貫通する巨大な矢を放つ象兵 木を破壊できる グルジア モナスパ 周囲にモナスパや騎士がいると強化される騎兵 グルジャラ チャクラム投擲兵 貫通する近接攻撃が可能な射撃歩兵 ケルト ウォードレイダー 移動速度が速い歩兵 ゴート ハスカール 他歩兵ユニットよりも射程防御力が高い歩兵 サラセン マムルーク 特に騎兵に有効ならくだ騎兵 遠距離攻撃が可能 シチリア セルジュアント 塔(ドンジョン)を建造できる歩兵 スペイン コンキスタドール 攻撃力と移動速度に優れた騎乗砲撃手 スラヴ ボヤール 近接防御力が高い騎兵 タタール ケシク 攻撃する度金を盗む騎兵 チュートン チュートンナイト 攻撃力と近接防御力が優れた歩兵 ドラヴィダ ウルミ剣士 一定時間ごとに強力な範囲攻撃をする歩兵 バイキング ベルセルク HPが徐々に回復する歩兵 ビザンティン カタフラクト 歩兵に有効な騎兵 ビルマ アランバイ 命中率が低いものの高ダメージを与えられる弓騎兵 ヒンドゥスタン グーラム 敵の防御力を無視して攻撃を与える歩兵 フランク フランカスロウ 遠距離から近接攻撃ダメージを与える歩兵 ブリトン ロングボウ 射程が非常に長い弓兵 ブルガリア コニク 一度HPを失っても歩兵として復活する騎兵 ブルゴーニュ クースティリエ 一定時間ごとに強力な近接攻撃をする騎兵 フン タルカン 建物に対して攻撃力が高い騎兵 ベトナム 藤弓兵 飛び道具防御力が高い弓兵 ペルシア エレファント 密集した歩兵や建物に強い騎兵 ベルベル らくだ弓騎兵 他の弓騎兵に強い弓騎兵 ベンガル ラタ戦車 近接攻撃と遠距離射撃を切り替えられる騎兵 ポーランド オブヒ 攻撃する度に敵の防御力を下げる歩兵 ボヘミア 戦闘馬車 全方位に砲撃できる攻囲兵器。真後ろは攻撃力が下がる ポルトガル オルガン砲 一度に大量の砲撃を行う攻囲ユニット マジャール マジャールハサー 攻囲ユニットに対して有効な騎兵 マヤ 羽飾射手 移動速度が速い弓兵 マリ グベト 移動速度が速く、遠距離から近接攻撃が行える歩兵 マレー カランビットウォリア 1ユニットあたりの人口が0.5で計算される安価な歩兵 モンゴル マングダイ 射撃間隔が短い弓騎兵 リトアニア レイティス 防御力を無視して攻撃出来る騎兵契凡遼刀時間経過で追加ダメージを与えることが可能な歩兵蜀白羽衛兵攻撃した相手の移動速度を遅くすることが出来る歩兵〃劉備周囲のユニットを回復させる歩兵英雄呉火矢弓兵複数の矢を放ち 特に包囲兵器や建物に強い弓兵〃孫堅周囲のユニットの移動速度を速くさせる騎兵英雄女真鉄塔騎兵近接攻撃を無効化する騎兵 中国 連弩兵 連続して大量の矢を放つ弓兵 朝鮮 戦車 歩兵や射手に対して有効な弓騎兵 東ローマ 百人隊長 近くの民兵系ユニットの攻撃速度と移動速度を上げる騎兵 日本 武士 固有ユニットに対して強い歩兵魏虎騎兵敵ユニットを倒すと攻撃力が上がり HPが回復する騎兵〃曹操周囲のユニットの攻撃速度を上げる騎兵英雄 ※The Three Kingdomで追加された城で生産可能な英雄ユニットは1体しか生産ができない
※ 「キプチャク」はチームメイトがクマンで「クマン傭兵」を研究完了すると 所持している城につき5体無償で生産可能 +城以外で生産可能なユニークユニット文明ユニークユニット名生産可能施設アルメニア戦闘神官要塞教会近接戦闘とユニットの治癒、聖遺物の運搬が出来る聖職者インカスリンガー射手育成所歩兵射撃ユニットに有効な射手シチリアセルジュアントドンジョン、城ドンジョンを建造できる歩兵スペイン宣教師神殿乗馬聖職者。移動速度が速く、聖遺物の運搬はできない。グルジャラシュリヴァムシャ騎兵騎兵育成所射撃ユニットによるダメージをある程度無効化する騎兵〃らくだ斥候兵〃領主の時代から作成可能ならくだ騎兵タタール火炎らくだ攻囲兵器工房自爆特攻をするらくだ。爆発工作兵。ゴートハスカール戦士育成所、城射程ユニットに有効な歩兵(※1)ドラヴィダティリダサイ港防御力・HPが高い巨大軍船バイキングバイキング船港一度に大量の矢を放つ軍船ヒンドゥスタン近衛らくだ騎兵騎兵育成所騎兵に対して特に有効なラクダユニットブルゴーニュフランドル民兵戦士育成所(町の中心)槍兵だが、ある程度耐久力のある歩兵。(※2)フンタルカン騎兵育成所、城建物に対して有効な騎兵(※1)ベトナム近衛散兵射手育成所射手に有効な飛び道具防御力に優れた射手ペルシアザヴァール騎兵育成所射撃兵に特に強い近衛騎兵ポルトガルキャラベル船港攻撃が貫通するガレオン船ベルベルジェニトゥール射手育成所騎兵と同じ移動速度の騎乗散兵契凡騎馬遠投投石器攻囲兵器工房着弾地点に継続ダメージを与える火炎地帯を残す遠投投石器蜀戦車兵攻囲兵器工房単体か複数の敵に連射攻撃をする攻囲兵器呉漢剣士歩兵育成所HP減少により攻撃力と移動速度が上昇し、防御力が下がる歩兵。女真擲弾兵射手育成所遠距離の敵に範囲攻撃をする火薬ユニット中国ドラゴンシップ港爆破工作船以外の船に強い火炎放射船ローマレギオン(軍団兵)戦士育成所近衛剣士より強力な汎用歩兵。朝鮮亀甲船港建物や他の軍船に有効な装甲船。魏鮮卑射手育成所一定時間ごとに強力な射撃が可能な弓騎兵 ※1 ゴートでは「無秩序」、フンでは「匡族」を研究することによって生産が可能になる。また、城と各育成所で生産速度の差はあるものの、性能の変化はない。精鋭化などのアップグレード状況もそのまま反映される。
※2 城で研究できる「フランドル革命」を研究すると、すべての町の人がフランドル民兵になる。また、戦士育成所でもフランドル民兵を生産できる。
汎用ユニット 汎用ユニットは全ての文明がある程度生産が可能な基本的なユニットである。汎用ユニットは文明によって作成が出来ない、またはアップグレード研究が出来ないものがある。
歩兵 歩兵は主に「戦士育成所」で生産することが出来る。基本的な歩兵である民兵系統は歩兵や建物に有効であるかわり、槍兵系統は騎乗ユニットに有効など、それぞれのユニットには他ユニットとの相性がある。また、破城槌にユニットを搭乗させることもでき、敵に壊されたとしても歩兵で追撃、という使い方もできる。
「戦士育成所」で生産できるユニットは以下の通り。 +暗黒の時代領主の時代城主の時代帝王の時代以降固有進化民兵軍兵長剣剣士重剣剣士近衛剣士軍団兵 -槍兵長槍兵矛槍兵 - - -イーグルウォリア重装イーグルウォリア精鋭イーグルウォリア - - - - -コンドッティエーレ - - - -(ハスカール)(エリートハスカール) - - - -火槍兵精鋭火槍兵 - - 「イーグルウォリア」はインカ・アステカ・マヤのみ生産可能な斥候ユニット。移動速度が速い。
「コンドッティエーレ」はプレイヤーまたは味方チームのいずれか1人がイタリアでプレイしているゲームで生産が出来る。火薬ユニットに対して有効。
「ハスカール」はゴートでのプレイ時、固有テクノロジー「無秩序」を研究することで生産できるようになる。
「軍団兵」は東ローマでのプレイ時に「重剣剣士」の代わりとして研究・生産できる固有ユニット。
「火槍兵」はベトナム・契凡 ・女真・中国のみ生産可能な火薬歩兵。攻撃前にクールダウン付きの射撃攻撃を行う。基本は槍による近接戦闘を行う
また、「民兵」は全文明共通で尚且つ暗黒の時代で唯一生産できる軍事ユニットである。
騎兵 騎兵および象兵は主に「騎兵育成所」で生産できる。騎馬ユニットは基本的に移動速度が速く、機動力がある。ただ、前述の通りそれぞれのユニットには他ユニットとの相性があるため、戦況に応じて使い分けることが非常に重要である。近接乗馬ユニットは主に歩兵、射手、攻囲ユニットに対して有効だが、槍兵系統に弱くラクダ系統にもめっぽう弱い。斥候系統は食料のみでの生産が可能で、聖職者からの転向の効果を受けにくい。騎士系統は生産に金が必要になるが、性能は安定している。だが聖職者の転向に対しては斥候系統よりも弱い。象系統は体力が多く建物や密集したユニットに有効だが弱点は騎兵と同じである上に移動速度も遅い。ステップランサーはリーチが長いため2列になっても攻撃が可能。らくだ騎兵は移動速度が速く、騎兵に強いもののその他のユニットには弱い
「騎兵育成所」で生産できるユニットは以下の通り。 +暗黒の時代領主の時代城主の時代帝王の時代固有進化 -斥候軽騎兵ハサー -ウィングドハサー - -騎士重騎士近衛騎士ザヴァ―ル - -ステップランサー精鋭ステップランサー - - - -(シュリヴァムシャ騎兵)(精鋭シュリヴァムシャ騎兵) - - - - (タルカン)(精鋭タルカン) - - -(らくだ斥候兵)らくだ騎兵重装らくだ騎兵 - 近衛らくだ騎兵 - -バトルエレファント重装バトルエレファント - - - -(ショロトルの戦士) - - - - -黒光鎧騎兵重黒光鎧騎兵 - - 「らくだ斥候兵」「シュリヴァムシャ騎兵」はグルジャラの固有ユニット。
「近衛らくだ騎兵」は「重装らくだ騎兵」研究完了後、ヒンドゥスタンのみが研究・生産できる固有ユニット。
「ザヴァ―ル」は「重騎士」研究完了後、近衛騎士の代わりに研究・生産可能なペルシアの固有ユニット。
「タルカン」はフンでのプレイ時、城で研究できる固有テクノロジー「匡族」を研究することで騎兵育成所で生産できるようになる。
「ウィングドハサー」はポーランドとリトアニアでのみ、軽騎兵の研究完了後に「ハサー」の上位ユニットとして代わりに研究・生産可能。
「ショロトルの戦士」はインカ・マヤ・アステカが騎兵育成所を転向した時に生産できるユニット。また、この3文明では騎兵育成所を建造できず、転向して獲得した育成所でも「ショロトルの戦士」以外は生産が出来ない。
「黒光鎧騎兵」は古蜀・呉・魏で生産可能な万能騎兵。
本作では斥候、軽騎兵、ハサー、ステップランサーには偵察ボタンが追加されており、死なない限り暗闇を自動で偵察する機能が追加された。
射手 射手および弓騎兵は「射手育成所」で生産できる。射手はほぼすべての歩兵に対して絶大な効果を得るため、主力として運用するゲームが多い。遠距離攻撃が可能なユニットだが騎兵ユニットに弱く攻囲ユニットや建物に対してはダメージが通りにくい。また散兵は近距離の敵に攻撃ができないが、他の射手ユニットに対して得意としている。弓騎兵は機動力を活かした射撃が可能。砲撃手は高火力だが命中率が低い。
「射手育成所」で生産できるユニットは以下の通り。 +暗黒の時代領主の時代城主の時代帝王の時代固有進化 -射手石弓射手重石弓射手 - -散兵精鋭散兵 -近衛散兵 - -弓騎兵重弓騎兵 - - -象弓騎兵精鋭象弓騎兵 - - -ジェニトゥール精鋭ジェニトゥール - - - -砲撃手 - - -(スリンガー) - - 「近衛散兵」は、プレイヤーまたは味方チームのいずれか1人がベトナムを選択しているときに研究・生産が可能になる。(精鋭散兵の研究完了後、追加の研究が必要)
「ジェニトゥール」は、プレイヤーまたは味方チームのいずれか1人がベルベルを選択しているときに生産が可能になる。乗馬散兵。
「スリンガー」はインカの固有ユニット。対射手用
「砲撃手」は「大学」で帝王の時代にテクノロジー「化学」を研究することにより、一部の文明で生産が出来るようになる。
攻囲兵器 攻囲兵器は「攻囲兵器工房」で生産できる。建物に対して特に有効な破城槌、範囲攻撃に特化して無差別な投石攻撃ができる投石器、密集したユニットに有効なスコーピオン、遠距離から砲撃できる大砲、など特に対物・範囲攻撃に特化したユニット。一般的なユニットよりもコストが高く、近距離攻撃に弱いという特徴がある。また「城」では遠距離から建物に攻撃できる遠投投石器や建物に自爆特攻ができる爆破工作兵が生産可能。
「攻囲兵器工房」で生産できるユニットは以下の通り +暗黒の時代領主の時代城主の時代帝王の時代固有進化‐‐破城槌強化破城槌改良強化破城槌‐‐‐投石器改良型投石器破城投石器‐ - -ロケットカート改良型ロケットカート - -‐‐スコーピオン重スコーピオン‐‐‐‐攻城塔‐‐‐‐‐装甲象攻囲エレファント‐‐‐‐大砲‐ホーフニツェ‐‐‐火炎らくだ‐‐ 「大砲」は「大学」で帝王の時代にテクノロジー「化学」を研究することにより、一部の文明で生産が出来るようになる。
「ホーフニツェ」は、ボヘミアの固有ユニット。大砲よりも爆風範囲が拡大されている。
「ロケットカート」は、中華系文明が使用できる投石兵器。投石器の代替で、火炎をまとった筒を何本も発射する。
「火炎らくだ」は、タタールの固有ユニット。自爆特攻を行う。
「装甲象」「攻囲エレファント」は、破城槌の無いインド系文明で使用できる。
軍艦 ガレオン船や火炎船は「港」で生産できる。基本は水域の上しか移動できない。ガレー船系統は遠距離から矢の攻撃が可能で 他の軍艦より視野が大きい汎用軍艦。火炎船系統は 近距離まで近づいて 毎秒炎によるダメージを与える。爆破工作船系統は船や建物に対して自爆特攻を行う。また、キャノンガレオン船は弾速の遅い弾で砲撃を行う。対ユニットは避けられることが多いが建物に対して無類の強さを発揮する。
「港」で生産できるユニットは以下の通り +暗黒の時代領主の時代城主の時代帝王の時代固有進化輸送船 -‐‐ -‐ガレー船大型ガレー船ガレオン船‐‐火炎ガレー船火炎船高速火炎船‐ドラゴンシップ‐爆破工作挺爆破工作船重爆破工作船‐‐‐‐キャノンガレオン船快速キャノンガレオン船‐‐(亀甲船)(精鋭亀甲船)‐‐‐(バイキング船)(精鋭バイキング船)‐‐‐(キャラベル船)(精鋭キャラベル船)‐‐‐‐(ティリサダイ)‐ 「キャノンガレオン船」は「大学」で帝王の時代にテクノロジー「化学」を研究することにより、一部の文明で生産が出来るようになる。
「亀甲船」は、朝鮮の固有ユニット。耐久力のあるキャノンガレオン船
「バイキング船」は、バイキングの固有ユニット。一度に大量の矢を放つ
「キャラベル船」は、ポルトガルの固有ユニット。船を貫通する矢を放つ
「ティリサダイ」は、ドラヴィダの固有ユニット。弾を大量に放つ
「ドラゴンシップ」は、中国の固有ユニット。高速火炎船の代わりとして研究可能。
建物 建物は基本的に町の人が資源を消費して建築を行うことで 作成可能。
生産系と軍事系に分かれている。また時代が上がるとHPや防御力が増加する物もある。
本シリーズの基礎中の基礎である。
生産系 内政特化の建物中心。
「家」(暗黒から)
人口を+5する
「粉ひき所・伐採所・採掘所 」(暗黒から)
町の人が各種資源を町の中心ではなくこちらに運搬する。
また ポーランドでは粉ひき所の代わりに「フォルワルク」という 周りの畑から食料ボーナスが入る建物、アルメニアとグルジアでは伐採所・採掘所と狩猟した食料を格納できる機能を持つラバの荷馬車が建造可能。
「港」(暗黒から)
船系ユニットのアップグレードや作成が可能 水辺にのみ建てれる
「鍛冶場」(領主から)
ユニットの攻撃力・防御力の強化が可能。
「市場」(領主から)
資源の変換が可能。また、自分のものでは無い市場と荷馬車を使って交易をすることによって金を獲得できる。市場が無いと他プレイヤーに資源の貢物が出来ない。
「修道所」(城主から)
ユニットの回復を行う 聖職者の作成が可能。また、聖職者の強化や ユニットへの強化もできる。 聖なる箱を運び込むことで金を生産する。
「大学」(城主から)
テクノロジーの研究が可能。建物の強化やユニットの強化等。
「町の中心」(帝王から)
通常モードだと初期からある施設。町の人の生産や町の人の強化 町の人の収容 町の人が資源を運び込む場所等様々な用途がある。また、人口を+5する。
「民族の象徴」(帝王から)
建物の中で最も建築コスト 建築時間がかかる建物。ゲームモードが標準だと 200年(ゲーム内指標)するとゲームに勝利が可能。破壊することでカウントダウンの阻止が可能である。
軍事系 「戦士育成所」(暗黒から)
歩兵ユニットの生産が可能。歩兵ユニットのアップグレード、歩兵の移動速度を上げたり対物攻撃力を上げたりできる。
「騎兵育成所・射手育成所」(領主から)
それぞれ騎兵ユニット 射手系ユニットの生産が可能。それぞれ騎兵ユニット、射手ユニットのアップグレード、騎兵の移動速度を上げる、射手の発射速度を上げることが出来る。
「攻囲兵器工房」(城主から)
攻囲ユニットの生産が可能。攻囲ユニットをアップグレードができる。
「前哨地」(暗黒から)
塔より視野が広いが 攻撃が出来ない塔。
「杭柵・杭柵の門」(暗黒から)
木材で作れる安価な壁。杭柵は破壊されない限りユニットの侵入を防ぐことが出来る。また、門を途中に建設することで チームメイトや自分のユニットを通行させることが出来る。
「石壁・門(強化壁・強化門)」(領主から)
石材で作れる耐久力のある壁。大学で強化(アップグレード)することが出来る。
「見張り台・監視塔・防御塔」(領主から 城主 帝王)
基本的な防衛施設。矢を発射して敵を攻撃する。射手ユニットや街の人を停留させることで矢の発車本数を増やせる。また、船にはボーナスダメージが入る。
「砲台」(帝王から)
特定の文明しか建造できない防御施設。弾速の遅い砲弾を飛ばして攻撃する。船に対してボーナスダメージが入る。
「城」(城主から)
人口が+20される。高いHPと連続して放たれる矢を装備した防衛施設。
固有ユニットや研究が行える。また 遠投投石器や爆破工作兵なども作成可能。敵の町の人×200の金を払うことで全てのプレイヤーの視界を手に入れる研究ができる。
固有建築物 「ドンジョン」(領主から)
シチリア固有の塔。普通の塔とは違い一度に複数の矢を放つ。塔からはセルジュアントと槍兵系統が生産でき、そのセルジュアントもドンジョンを建造できる。(シチリアは代わりに見張り台が建造できない。)
「クレポスト」(城主から)
ブルガリア固有の小城。城よりもHPなどのステータスが低く、爆発工作兵や遠投投石機、ユニークテクノロジーの生産・研究ができない。その代わり建造コストが安価。また、ユニークユニットの「コニク」は生産可能。
「港湾」(城主から)
マレー固有の港。領主の時代までは通常の港だが、城主の時代に研究可能のユニークテクノロジー「制海権」を研究することで「港湾」にアップグレードする。通常の港よりHPが高く、敵に対して矢を放ち攻撃する。
「フェイトリア」(帝王から)
ポルトガル固有の建築物。建造すると人口20を圧迫するが全ての資源が無限に貯蓄されるようになる。食料の生産が最も多く、次いで木材、金、石の順である。
「キャラバンサライ」(帝王から)