ウィリアム・クラウザー(William Crowther、1936年 - )は、アメリカ合衆国のプログラマ、洞窟探検家である。1975年に公開されたコンピュータゲーム『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』の最初の開発者である。このゲームは、その後10年間のに影響を与え、アドベンチャーゲーム(インタラクティブフィクション)というゲームジャンルの始祖となった。

生涯

クラウザーは1936年に生まれた。マサチューセッツ工科大学を1958年に卒業し、物理学の学士号を取得した。大学在学中に、同じくMITの学生で、後に洞窟探検家として知られることになる(パット)と結婚し、サンディとローラという2人の娘をもうけた。妻の影響で、クラウザーも一緒に洞窟探検をするようになった。

クラウザーは1970年代初頭、マサチューセッツ州ケンブリッジにある軍事企業ボルト・ベラネク・アンド・ニューマン(BBN)に勤務していた。同社は黎明期のインターネットの開発に関わった組織の一つであり、クラウザーはARPANET開発チームの一員だった。インターネットの初期段階で使用された「分散型距離ベクトルルーティングシステム」は、クラウザーが実装したものだった。

『アドベンチャー』 1976年までにパットと離婚した後、クラウザーは業務の空き時間を使って、会社のPDP-10でFORTRANによるテキストベースのゲームを制作した。これは、母方に引き取られた2人の娘が職場に遊びに来たときの娯楽のために作ったものだった。

クラウザーは次のように書いている。

このゲームは『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』と名付けられ、単に『アドベンチャー』とも呼ばれた。このゲームでは、2単語からなる簡単なコマンドをプレイヤーが入力し、コンピュータがその結果をテキストで表示するということを繰り返して、架空の洞窟内を探検する。クラウザーは、かつて自分が洞窟探検で得た経験や知識をこのゲームの開発に活用した。ゲーム内に登場する洞窟に、クラウザーがよく訪れていた現実のマンモス・ケイブ、特にベッドキルト地区とよく似ている。1975年、クラウザーはこのゲームを、初期のARPANETシステム上で公開した。

1976年春、スタンフォード大学の研究者がクラウザーに連絡し、このゲームを改良したいと申し出た。クラウザーは快諾し、ウッズは勤務するスタンフォード人工知能研究所(SAIL)のPDP-10で改良版を開発した。このゲームは人気となり、パーソナルコンピュータ用プラットフォームであるCP/Mを含む、多くのOSに移植された。

このゲームでクラウザーが開発したゲーム構造は、後にアドベンチャーゲームとして発展した。このゲームジャンルの名前自体が、『アドベンチャー』から取られたものである。(クラウザーと同じMITの卒業生)ら『ゾーク』の開発チームは、『ゾーク』の開発のきっかけとなった作品として『アドベンチャー』の名を挙げている。

2005年、ドン・ウッズとともに、Game Developers Conference(GDC)のパイオニア賞を受賞した。

洞窟探検 クラウザーは最初の妻パットとともに、1960年代から1970年代前半にかけて熱心に洞窟探検を行っていた。2人はマンモス・ケイブとフリントリッジ・ケイブの2つの洞窟群を繋ぐ洞窟の数々の探検隊に参加した。両洞窟群を繋ぐ洞窟を初めて発見した1972年9月9日の探検で、パットは重要な役割を果たした。この時期、クラウザーが職場のドアの枠で長時間にわたり懸垂をしていたのを同僚が目撃している。クラウザーによれば、これが集中力を高めるのに役立っていたらしい。

クラウザーは1950年代からロッククライミングを始めた。1950年代から1960年代初頭にかけて、MITアウトドアクラブの一員として、クラウザーはニューヨーク州のにおけるロッククライミングの発展に貢献した。

その後 クラウザーは1976年に、カリフォルニア州パロアルトのゼロックス・パロアルト研究所に移籍した。この時期に出会ったナンシー・サンダース・バーネス(Nancy Sanders Burnes)と1980年に結婚した。クラウザーと妻ナンシーは、友人たちとともにヨセミテなどでロッククライミングを行った。1983年にゼロックスを退社してマサチューセッツ州のBBNに戻った。クラウザーはの熱心な会員であり、2013年まで、初心者向けのロッククライミングの講習を手伝っていた。

1990年代、BBNの一部がシスコシステムズに買収され、クラウザーはシスコシステムズで勤務を継続した。1997年に退職し、以後はニューヨーク州で妻ナンシーとともに暮らしている。

脚注

参考文献 Dibbell, Julian: "A Marketable Wonder - Spelunking the American Imagination", Brucker, Roger W.; Watson, Richard A. (1976). The Longest Cave. New York: Knopf. . Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press. . Where Wizards Stay Up Late, by and Matthew Lyon Hackers: Heroes of the Computer Revolution, by Steven Levy The Soul of a New Machine, by Computing in the Middle Ages: A View From the Trenches 1955-1983 by Severo Ornstein Peterson, Dale: "Genesis II: Creation and Recreation with Computers", (1983). IMP team photo, BBN

外部リンク Jerz, D.G. 2007. Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original "Adventure" in Code and in Kentucky. Digital Humanities Quarterly 1:2, summer 2007.