thumb|『』で爆発により壁が破壊される様子。 コンピュータゲームにおける破壊可能な環境(はかいかのうなかんきょう、)や変形可能な地形(へんけいかのうなちけい、)とは、プレイヤーによって破壊することができるゲーム内の環境を指す。これは地形や建物、その他の人工物を含む、あらゆる環境構成要素を対象とすることがある。ゲームに破壊可能な環境が導入される理由としては、グラフィック技術の高さを示すこと、プレイヤーキャラクターに与えられた能力の威力を強調すること、あるいは、問題を解決したり新しいルートや隠し要素を発見するためにプレイヤーにその能力の活用を促すことなどが挙げられる。
歴史 初期の例としては、タイトーのシューティングゲーム『ウエスタンガン』(1975年)や『スペースインベーダー』(1978年)が挙げられる。これらの作品では、プレイヤーは破壊可能なオブジェクトの陰に隠れることができた。また、完全に破壊可能な環境の初期例としては、ナムコが1982年に発売した『ディグダグ』がある。同作ではステージ全体を掘り進めて破壊することができるが、通常、敵はあらかじめ用意されたルートとプレイヤーが掘った通路を組み合わせて追跡してくる。同年にはユニバーサルからも同様のゲーム『Mr. Do!』が発売されている。なお、破壊可能な地形を採用しているゲームの多くでは、プレイヤーがゴールまで一直線に突き進んでしまうのを防ぐため、環境の一部のみが破壊可能となっているのが一般的である。
thumb|left|『』風ゲーム『Warmux』における破壊された地形。 完全に破壊可能な環境を備えたシューティングゲームの初期例としては、1983年にエニックスから発売された『』が挙げられる。同作は石川博がシャープのX1用に開発した初期のラン&ガンシューティングゲームである Reprinted from 。また、1995年にスタートした『』シリーズでも、地形を完全に消滅させることができるシステムが採用されている。
ファーストパーソン・シューティングゲームにおける最も初期の例としては、1995年にセガサターン向けに発売された『』が挙げられる。同作には3D地形マップ生成エンジンが搭載されており、完全に破壊可能な環境を実現していた。一方で、より多くのアイテムや環境要素をプレイヤーが破壊できるようにするという傾向は、元をたどれば『Doom』(1993年)に登場する爆発するドラム缶に行き着く。『』(1998年)などの作品でも破壊可能なオブジェクトが数多く登場し、同作ではオブジェクトで満たされた部屋を、瓦礫だけが残る空の部屋へと変貌させることができた。 thumb|『Minecraft』では、自然生成されるブロックのほぼすべてを採掘し、別の場所に設置し直すことができる。 2001年に発売された『』は、破壊可能な地形を取り入れた最初期の3Dゲームの一つとなった。このシステムはレベルデザインにも組み込まれており、例えばプレイヤーはドアを開ける代わりに爆破したり、身を隠すために壁に穴を開け、潜り込んだりすることができた。開発当初、同作の環境は完全に破壊可能となる予定だったが、技術的な制約やゲームの一本道性により、破壊の範囲は縮小された。破壊可能な地形を備えたその他の3Dゲームとしては、『Minecraft』(2011年)とそのクローン作品群をはじめ、『』(2020年)、『Teardown』(2022年)、『ドンキーコング バナンザ』(2025年)などが挙げられる。
脚注
出典
関連項目 連続体力学