サヨリ(英語: Sayori)は、Team Salvatoによって2017年にリリースされたビジュアルノベルゲーム『ドキドキ文芸部!』に登場する架空の人物である。同作のヒロインのひとりであり、文芸部の副部長および主人公の幼馴染として登場する。作者はダン・サルバトでデザイナーはSatchely。 概要 主人公の幼馴染であり、彼を文芸部へと勧誘した人物。明るく元気で天真爛漫な性格をしており、部内ではムードメーカーとしての役割を果たしている。一方、ドジで不器用な面もあり、寝坊をして主人公と一緒に登校することが多い。文芸部では副部長を務めており、部長のモニカをサポートしながら部員同士の仲を取り持っている。作中では、文芸部を立ち上げたモニカに最初に賛同した部員であったため、副部長の座に就いたと述べられている。よく主人公に頼んでもいないのに料理や掃除を手伝ってもらっている。 外見・人物像 コーラルピンクの短い髪に髪の左上に赤い大きなリボンを付けているのが特徴。身長は157cmで、青い目をしており、制服のブレザーのボタンを外して着崩していることが多い。食べることを非常好んでいる。熱中して取り組んだことは一週間もしないうちに飽きてしまう癖がある。誕生日は5月11日。

作中での活躍 Act 1での展開 Act 1(序盤)では主人公を文芸部へ引き入れ、他の部員たちとの仲を取り持ちながら賑やかに過ごす。

文化祭の前日、自宅を訪れた主人公に対し、昔から重度のうつ病を抱えて苦しんでいたことを打ち明ける。打ち明けなかった理由として、事実を知った主人公が自分のために無駄な努力を払ってしまうことへの懸念や、他人に気を遣われることへの申し訳なさなどを述べている。

文化祭当日、登校してこないサヨリを心配した主人公が自宅の部屋を訪れると、サヨリは首吊り自殺していた。サヨリの死に伴いゲームデータは壊れ、タイトル画面や物語そしてゲームファイルからも彼女の存在自体が消去され、Act 1が終了する。

Act 4での展開 Act 4(終盤)ではモニカのキャラクターデータが削除され、世界がリセットされて、サヨリが文芸部の部長として復活する。部長の権限を得たことでゲームの構造やプレイヤーの存在を認識するが、到達した条件によって展開が変化する(詳しくはエンディングの種類)。

エンディングの種類 本作品のすべてのエンディングにおいてサヨリは重要な役割を果たしており、物語の結末に深く関与している。

ノーマルエンド 部長の権限を得たサヨリは、モニカと同様にプレイヤーを独占しようと試みる。しかし、データとして残っていたモニカによって阻止され、ゲーム自体が崩壊してエンドロールが流れ終了する。

スペシャルエンディング(真エンド) Act 1でサヨリ、ナツキ、ユリのすべてのCGイラストを回収した状態でAct 4に到達した場合、サヨリはゲームの真実に気づきつつも暴走せず、主人公や部員たちを幸せにしようとしてくれたプレイヤーに対して感謝の言葉を述べる。

そして、プレイヤーのために自らゲームを終了させ、エンドロールとなる。エンドロール終了後、制作者のダン・サルバトから感謝文が表示される。

クイックエンディング(隠しエンド) Act 1のゲーム開始前にプレイヤーがゲームファイルのcharactersからモニカのキャラクターデータ(monika.chr)を直接削除して開始した場合、特殊な展開が発生する。

ゲームを開始すると、サヨリは自分がキャラクターであることやゲームの仕様を理解し、パニックを引き起し、ゲームが強制終了する。再度ゲームを起動すると不気味なノイズ音に画面には『END』と表示された後、Act 1の文化祭前日に起きたサヨリの自殺のモノクロの首吊り画像が表示され、ゲームの操作が不可能となる。画面に『END』と表示されてから、10分が経過すると『これでみんな幸せになれる。』というメッセージが現れる。なお、サヨリのキャラクターデータ(sayori.chr)を直接削除して開始した場合は、最初からモノクロ画像が表示される。

エンディング後 クイックエンディングを除くその他のエンディングに達した後は、ゲームのセーブデータや初期化ファイルをリセット(または再インストール)しない限り、『エラー: スクリプトファイルが見つからないか破損しています。ゲームを再ダウンロードして下さい。』と表示され再プレイは不可能となっている。

サヨリに関連する隠し要素 サヨリのキャラクターファイルであるsayori.chr のファイルを拡張子を ogg形式(音声ファイル)に変更してスペクトログラム解析を行うと、隠されたQRコードが浮き上がるというゲームファイル自体にプレイヤー向けの隠し要素(イースターエッグ)が仕込まれている。QRコードを読み取ると作中にユリ (英語版)が読んでいる『マルコフの肖像』を示唆するようなサイトが表示される下記のリンクが表示される。

https://projectlibitina.com/。他のキャラクターファイルでも似たように拡張子を変更することによって見れるイースターエッグが隠されている。

他にも、Act 1の文化祭当日にゲームファイルを開くと「hxppy thxughts.png」という画像ファイルが追加され、そこにはサヨリの自殺を示唆するようなイラストが描かれている。

コンセプトとデザイン サヨリは、制作者であるダン・サルバトによって、ビジュアルノベルにおける典型的な「明るく元気な幼馴染」という原型に基づいてデザインされた。物語の序盤では、プレイヤーに安心感を与える王道的なヒロインとして提示されるが、物語が進むにつれて重度のうつ病を抱えていることが明かされる。

キャラクターデザインはSatchelyが担当した。髪型はコーラルピンクの短いボブカットに大きな赤いリボンが特徴的であり、制服のブレザーのボタンを外した着こなしは、彼女の不器用さやドジな性格を視覚的に表現している。

評価・反響 サヨリのキャラクター性と物語における役割は、批評家やメディアから非常に高い評価を受けた。

大手ゲームメディアのPolygonなどのレビューでは、サヨリを通じて描かれる精神疾患(うつ病)の描写について従来のビジュアルノベルというジャンルを利用して、プレイヤーに予期せぬ深い精神的衝撃を与える演出と評された。

また、RedditやYouTubeなどのインターネットメディアにおいても強い反響を呼び、Act 1で主人公が彼女の部屋のドアを開ける直前の描写「I gently open the door」というフレーズは、海外のゲーマーコミュニティの間で広範なミームとして定着した。

日本国内では、サヨリの部屋のエアコンが小さいことで「エアコンちっさ」などと言われ話題となり、SNSでネタにされることがある。

関連項目 ドキドキ文芸部! モニカ 幼馴染 ビジュアルノベル 参考文献

外部リンク ドキドキ文芸部! 公式サイト Team Salvato 公式サイト

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