シルビアは、コンピュータRPG『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の登場人物。ゲームの主人公たる勇者の仲間のひとりであり、世界を闇に包もうとする魔王との戦いに同道する。

英語版ではシルヴァンド (Sylvando)の名が与えられている。

コンセプトとデザイン シルビアは、男性的な要素と女性的な要素を併せ持つキャラクターとして構想されており、前者は騎士道精神に、後者は細やかな気配りや思いやりのある性格に表れている。ゲームデザインを手がけた堀井雄二によれば、シルビアは「男性と女性双方の長所を兼ね備えた人物」である。内川毅ディレクターはシルビアについて、他の仲間たちとは異なり、勇者との因縁や共に旅をする宿命を持たない唯一のキャラクターであって、偶然に旅の途中で一行と出会い、自らの意志で仲間に加わった人物だと述べている。また内川は個人的な話として、シルビアには特に共感を覚えると語っている。シルビアの旅の動機は純粋に「夢を叶えること」にあり、そしてその喜びの感覚は、開発陣がプロジェクトの完成を目指して抱き続けてきた想いと重なるものだからである。

開発者たちは、シルビアの見た目や性格が、ゲーム開発の期間全体を通じて変わらなかったと述べている。岡本北斗プロデューサーによれば、開発陣は彼が誤解されるようなことを避けたいと考え、適切な表現が難しいキャラクターであっただけに、その造形には細心の注意を払ったとしている。

演出 シルビアの声優は、日本語版が小野坂昌也、英語版ではシャイ・マジソンとなっている。日本でリリースされた最初の『ドラゴンクエストXI』には音声がなかったが、2018年の国際版リリースに伴って英語音声が実装された。日本語の音声は、2019年の『ドラゴンクエストXI S』で追加された。日本語に先んじて『ドラゴンクエストXI』の欧米版に音声を導入した理由について尋ねられた堀井は、日本語だと「文章だけでも様々な感情や性格、個性を伝えることができる」のに対し、他の言語では話し方や声のトーンがキャラクターの個性をよく表現してくれるためと説明している。

エージェントを介してオーディションを受けた際、マジソンはシルビア役を「当たれば儲けもの」程度の、実現の可能性が低い役だと捉えており、同時にオーディションを受けていたファーリス王子役の方が採用される可能性が高いと考えていた。オーディションに向けて、マジソンは渡されたキャラクターの画像や、その名前と旅芸人という職業から抱いた印象をもとに、あるアクセントを考案した。この取り組みは好意的に受け止められ、最終的にシルビア役を任されることになった。マジソンいわく、シルビアはそれまでの自身のビデオゲームにおける役柄の中で最大のものであり、かつ最も「突き抜けた」キャラクターであった。「俳優として、一貫したアクセントやトーンを保ちながらメリハリをつけるためには、さらなる努力を要した」と彼は述べた。マジソンはシルビアのことを、他者からの視線に自分を規定させるのではなく、自らのあり方を定義できる、カリスマ性と自信、そして不屈の精神を兼ね備えた万能の人物だと捉えていた。ゲームの設定はファンタジーであるが、マジソンはシルビアを戯画的あるいはステレオタイプなキャラクターとして演じるのではなく、現実味のある人物として描くことが重要だと強調した。シルビアが自身の心情や父親について語るような、心に響く静かな場面に注目したマジソンは、そうした場面のことを、派手な振る舞いとの対比を見せてキャラクター性のバランスを取るうえでの、良い挑戦の機会とみなしていた。

マジソンは収録の過程をチームによる共同作業だったと説明しており、大半のセッションは、演技指導、脚本家、そしてSkypeを通じてやり取りを行った日本在住のスタッフ1名が参加して進められた。マジソンは、シルビアというキャラクターの様々な側面を追い求めるにあたり、チームから大きな創作上の自由を与えられていたと語っていて、例として他者の真似をしたり、戦闘シーン用の音声を収録する際に「一風変わった」声を発したりといった試みを挙げた。他のパーティメンバーとは一線を画す雰囲気を帯びたシルビアについて、制作チームは、単なる言動や振る舞いではなく、その心こそが彼の人物像を決定づけるものとなるよう努めた。彼の溢れる陽気さは、自らの能力や特性への確固たる自信、そして「ありのままの自分でいること」を恐れない姿勢から生まれているのである。『ドラゴンクエストXI S』には、新要素としてパーティメンバーそれぞれの個別シナリオが追加されていたため、マジソンはシルビアの新規音声を収録すべく、再びスタジオへ赴くことになった。

シャイ・マジソンによる声の演技は、『VentureBeat』のジェイソン・ウィルソンによると「快活なスペイン語訛り」で、高い評価を得ている。『Eurogamer』のエドワード・ホークスは、マジソンの演技を「お気に入りの、ビデオゲームの声の仕事」と称賛し、『Reno Gazette Journal』のジェイソン・ヒダルゴは、マジソンが「不快感や過剰さを感じさせることなく」シルビアの個性をうまく表現していたと述べた。

劇中での動向 シルビアは、『ドラゴンクエストXI』世界の南部に位置する砂漠地帯の王国サマディーにて、観客を楽しませるためならどんなことでもするサーカスの芸人として登場する。彼は、表向きの振る舞い以上のことを知る人物として描かれており、旅芸人として現れながら、騎士の掟にも精通している。その後シルビアは、ある競馬のレースに参加して、サマディーの王子ファーリスの身代わりを務めていた勇者と知り合う。そして、王国周辺の平和を脅かすモンスター「砂漠の殺し屋」と戦う勇者一行を支援し、この怪物を捕縛して街に連れ帰ると、臆病だったファーリスが勇気を振り絞って怪物と対峙する姿を見届けたのち、とどめの一撃を見舞った。勇者の目的が世界を危機に陥れる大敵との戦いにあると知ったシルビアは、自らも仲間に加わると主張し、近くの港湾都市ダーハルーネに停泊中の船「シルビア号英語版での船名は、ソルティー・スタリオン号 (the Salty Stallion)」を提供する。しかし一行がソルティコの街に着くと、シルビアは何かしら言い訳をしては姿を消すのだった。

魔王ウルノーガに命の大樹の力が奪われて大地に堕ちたのち、シルビアは勇者とはぐれてしまう。そして勇者がシルビアと再会したとき、彼は色とりどりの衣装をまとった集団「世助けパレード」のリーダーとなっていた。一行がプチャラオ村にて、地元の少年とその父親を窮地から助けたあと、シルビアはパレードの団員たちをソルティコに預けることを提案し、自らが領主ジエーゴの息子ゴリアテ英語版での本名は、ノルベルト (Norberto)であったことを明かす。彼は父の跡を継いで騎士となるべく育てられたが、ある日ソルティコを訪れたサーカス団に魅了されて旅芸人を志すようになった。ジエーゴと大喧嘩を繰り広げたのち、彼はソルティコを飛び出して、世界に笑顔を振りまくための旅を始めたのである。帰郷したシルビアは父と和解するが、ジエーゴは息子がいまだ夢の道半ばであることについては落胆し、さらなる冒険の旅に送り出すのだった。

『ドラゴンクエストXI S』には、世界の崩壊から勇者との再会までの間におけるシルビアの動向を描いた追加シナリオが収録されている。プレイヤーはシルビアを操作し、船の管理役を務めるピンクの仮面の男アリスとともに冒険する。このシナリオでは、世界に笑顔を取り戻すための旅の過程で、シルビアが様々な人をスカウトし、世助けパレードを結成した背景が明らかになる。

『ドラゴンクエスト』本編以外では、2017年のゲーム『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY』にシルビアがプレイヤーキャラクターとして出演しており、『ドラゴンクエストXI S』よりも早く小野坂昌也が声を演じている。

批評 シルビアのキャラクターは、プレイヤーから好評だった。2020年1月に『ファミ通』が公表した、日本国外における『ドラゴンクエストXI S』の人気投票では、シルビアが『ドラゴンクエストXI』の登場人物の中で最も人気が高かった。批評家たちも同様にシルビアを高く評価しており、中には彼の存在を作品の最大の魅力とみなす声もあった。『Siliconera』のアリステア・ウォンは、シルビアがファンから人気を博している理由について、騎士の誇りを秘めた華やかな性格に加え、その前向きな姿勢や、周囲の人々を笑顔にしたいという願いにあると評している。『ペースト』のアンディ・ムーアは、彼について「機知に富み、勇敢で、喜びに満ちている」とまとめた。『Comic Book Resources』のウラディミール・オリバレスは、シルビアをJRPG史上屈指の仲間キャラクターであるとし、シルビアの「魅力的な人柄、尽きることのない情熱、そして勇者が抱えた大義に対する揺るぎない献身」が、彼を非常に愛すべき存在にしていると述べている。

『Hardcore Gamer』のクリス・シャイヴはシルビアを高く評価し、「『バトルボーン』のモンタナ以来、最高のビデオゲームキャラクターかもしれない」と評した。シャイヴはシルビアについて、当初は動機が不明瞭な人物として登場しながらも、やがて劇中屈指の親しみやすく愉快なキャラクターであることが明らかになると指摘し、深刻な状況においても彼の持つ「カリスマ的で華やかな振る舞い」は周囲を惹きつけ、その場の空気を明るくする力があるとも述べている。またシャイヴは、シルビアが父親と和解する場面が帯びる余韻についても称賛し、家族の期待から逸れた多くの人々が、劇中の父子のような幸福な結末を迎えられない現実の状況にも言及した。『Siliconera』のジェニー・レイダは、シルビアが信念を決して曲げない、極めて高潔で有徳の人物であり、たとえ騎士への道を捨てたとしても、父親と同様の騎士道精神を持ち続けているだけでなく、逆境にあっても理想を貫き、自分自身の騎士道を切り開いていく強さを備えている、と記した。

『Kotaku』のティム・ロジャースは、『ドラゴンクエストXI』におけるシルビアの登場シーンと役割を詳細に分析しており、具体的には、臆病なファーリス王子の「有害な男らしさ」を批判して打ち崩す初登場の場面から、真に気づきを得る個別エピソード、そして愛すべき人柄に至るまでを取り上げた。ロジャースはまた、シルビアのゲームプレイにおける有用性についても強調し、多彩な武器を使いこなす強靭な戦士であって、どのようなプレイスタイルやパーティ構成にも柔軟に対応できるとした。ロジャースはシルビアのことを、JRPGによく見られる慣習や定型に縛られない、一風変わったキャラクターだと捉えていた。例えば、シルビアは戦闘において敵に直接ダメージを与える能力に長けているが、プレイヤーは彼のターンを使って、より弱いパーティメンバーの身体能力を彼と同等のレベルまで引き上げることもでき、これはロジャースの目に自己犠牲的な行動のように映った。ロジャースは、シルビアのゲームプレイ上の構成が、誰とでも打ち解けられるエンターテイナーとしての彼の役割を反映したものであり、それによって「仲間ひとりひとりとの、複雑かつ戦術の要となる動的関係」を築いていると指摘した。『TheGamer』のスコット・ベアードも、シルビアが強力なパーティメンバーであるという点に同意し、作中で屈指のバフ・デバフを使いこなす彼のキャラクターデザインは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のバード(吟遊詩人)を彷彿とさせるものだとした。

シルビアの性的指向については、これまで議論の的となってきた。オリバレスは、シルビアの描かれ方を「オープンなゲイのキャラクターに対する、非常に敬意のこもった描写」だと捉えていた。ムーアは、彼の性的指向について「ゲーム内で明確に定義されてはおらず、終始曖昧なままである」と指摘し、このゲームが有害なステレオタイプに陥ることは決してないと主張した。ベアードは、『ドラゴンクエストXI』の発売前こそ「派手で性的マイノリティを想起させるような性格のキャラクター」に対するシリーズのファンからの反発を懸念する声もあったものの、実際にはシルビアが好意的に受け入れられたことを強調した。ロジャースは、シルビアが「男らしい」剣だけでなく、JRPGの定型では「女の子らしい」武器とされる鞭をも使いこなせるキャラクターであることを指摘している。シャイヴが本作の後半における特に印象的なシーンとして挙げたのは、シルビアが祝祭のパレードを率いながら華々しく再登場して、あるNPCを救い、「マルディ・ガーブ」と呼ばれる羽飾りのついた衣装を勇者に授ける形で締めくくられたイベントだった。

ゲーム全体を通じた性的マイノリティの描かれ方という文脈の中で、シルビアの振る舞いがどのように描写されているかについて、より複雑な見解を示す論者もいる。『ヴァイス』のキャメロン・クンゼルマンは、本作が性やセクシュアリティに関するあらゆるトピックや定型表現について時代に逆行するような姿勢をとっていること、とりわけゲイであることを示唆するステレオタイプ的で単純化された表現が数多く見られることを指摘した。それとは対照的に、シルビアは「勇敢で腕が立ち、何よりパーティの誰よりも賢明な人物として、物語の中で終始高く評価」されており、特に彼がパーティ全員を救う序盤のシーンについて、クンゼルマンはこれまでにビデオゲームで目にした中で「最高のタイミングの視覚的ギャグ」のひとつだと評している。クンゼルマンは、特定のシーンが視聴に値するか否かの決定的な違いはシルビアにあり、彼のキャラクター造形は本作の粗削りな部分のひとつではあるものの、「少なくとも作品に温かみを与えている」要素だと見なしている。『Gaymingmag』のジェレミー・シグナーは、シルビアの根本的な欠点として、作中で彼がゲイの男性であると明言されていない点を挙げている。シグナーは、フィクションに登場するゲイ男性のキャラクターが、しばしば誇張された「ゲイ」仕草や、「ゲイらしさ」に関する異性愛規範的な視点によって定義されるだけのステレオタイプな人物として描かれ、往々にして嘲笑の対象とされていることを強調した。シグナーは、特定の場面でシルビアの性的指向が「お笑い」の要素として扱われている点について、ステレオタイプに「女性的な」人物像として描かれがちな日本のメディアにおけるゲイ男性の典型的な描写を踏襲していると感じ、さらに本作の作曲家であるすぎやまこういちの保守的な思想をめぐる論争が、この問題をより複雑なものにしているとも指摘している。それでもシグナーは、シルビアが少なくとも「異性愛者を不快にさせる」だけではない有能なヒーローとして描かれていることを認めた。これは、他のビデオゲームにおけるゲイのキャラクター描写ではほとんど試みられてこなかった点である。

脚注 注釈

出典