『レインボーアイランド』(Rainbow Islands)は、1987年にタイトーが開発・販売したアーケード用縦スクロールアクションゲーム。

副題に「THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2」と書かれている通り、前年に発表された同社のアーケードゲーム『バブルボブル』(1986年)の続編であるTAKE ON! 「ビデオゲーム・ラボ:レインボーアイランド」『Beep』1987年11月号(第3巻11号通巻37号)、日本ソフトバンク、1987年11月1日、70 - 71頁。雑誌17659-11。。ストーリー、ゲーム・デザイン、キャラクター・デザインは三辻富貴朗、音楽は相澤静夫が担当している。ゲーム内容は前作のエンディングで「泡はきドラゴン」の姿から人間に戻ったバビーとボビーの兄弟が、両親より授かった虹の魔法を使って敵を倒しながら冒険するというもの。翌年には、序盤の難易度を高くし後半の難易度を抑え、面の順番を入れ替えると同時に、永久パターン対策も行われた、「エキストラ・バージョン」(レインボーアイランド・エキストラ)も稼働された。

ファミリーコンピュータやメガドライブ、PCエンジンCD-ROM²などの家庭用ゲーム機や、欧州では各種ホビーパソコンに移植された他、携帯電話アプリゲームとしても配信された。アーケードのオリジナル版は後に日本国内でWindows用ソフトとして単品で発売された他、欧米ではPlayStation 2およびXbox用ソフト『Taito Legends』(2005年)、日本ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』(2007年)に収録された。アーケードのエキストラ版はPlayStation Portable用ソフト『タイトーメモリーズ ポケット』(2006年)やPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』(2007年)に収録された。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」(1988年度)にてベストエンディング賞6位を獲得した。

後に『バブルボブルシリーズ』の第三弾として、本作の続編となるPCエンジン用ソフト『パラソルスター』(1991年)が発売された他、同じく『バブルボブルシリーズ』第三弾と銘打たれたアーケードゲーム『バブルメモリーズ』(1996年)が稼働されている。

概要 虹の魔法によってかけた虹は攻撃手段であると共に足場として高い所へ移動する際に使うことができ、これを利用して進んでいく。前作では固定だったステージ画面は、上方向へ縦にスクロールする方式になりシステム面は大きく異なるが、キャラクターやアイテムなどデザイン的なものは前作と同系統のものになっている。

各ステージごとのダイヤモンドを集めるという条件を満たすことで隠しステージが現れたりするなど、前作と同様にゲーム中には隠し要素が多い。やり込み要素が多いとも言えるが、これらの要素によりゲームバランス的には高次面ほど難易度が低くなっていく。全部で10の島(うち隠し3つ)があり、1つの島はそれぞれ4つのラウンドから構成される。各島ごとに統一されたテーマの背景・敵キャラクターが登場する(たとえば1面は昆虫、3面はホラーなど)。とりわけワールド5の『アルカノイド』、ワールド8の『フェアリーランドストーリー』、ワールド9の『ダライアス』、ワールド10の『バブルボブル』などはBGM・効果音まで元のゲームのもじりとなっている。

ゲーム内容 システム 2方向レバー、2ボタン(虹、ジャンプ)で主人公のバビー(プレイヤー2は青色のボビー)を操作する。2人同時プレイはなく、2人用モード時、ミスをした場合のほかワールド(島)をクリアしたときにも交替が行われる。画面は上下にスクロールし、プレイヤーは地形と虹をうまく利用して画面を上へ上へと登ってゆき、縦スクロール最上部のゴールラインまでたどり着くと1面クリア(ゴールイン)となる。地形はジャンプによって下から上には抜けられるが、逆は不可。敵を倒す武器はブレイヤーが出す虹である。

各ワールドは4つのラウンドで構成され、ゴールインにたどりつくまでの間は敵を全部やっつける必要はないが、最終ラウンドでは高い耐久力を持つ大型のボスと戦うことになる。

プレイヤーが敵に触れる、敵の攻撃を受ける、一定時間経過後に画面下からせまってくる海水に飲み込まれると1ミスとなり(一部例外あり、詳しくは後述)、残数が全て無くなるか、隠しラウンドを含む全ラウンドをクリアするとゲームオーバー。

プレイヤーは自分の向いている方向に星を発射して、山なり(半円状)の軌道から虹が出る。星をぶつけることにより敵を倒せる。出せる虹は当初1つだけだが、アイテムの赤いつぼを取ることによってパワーアップして最高3つまで虹の山が連なるように出せるようになる。また、黄色いつぼは虹を速射できるようになる。

プレイヤーは虹に向かってレバーを入れると、この虹の上に登ることができる。また虹の上でジャンプボタンを押し続けるとジャンプもできるので、これを繰り返すことよって地形のない場所でもどんどん上に登っていける。ただし、一部の敵も虹の上に登ることができる。

虹は下からジャンプで「頭突き」するか、上方から落下して虹に飛び降りるか、上に乗ってジャンプして「踏みつぶす」ことにより崩すことができ、崩れた虹は画面下方に落下する。この崩れた虹に敵キャラクターを巻き込んで倒すことができる。まとめて倒すことにより、2匹で2,000点、以後1匹増えるごとに倍になっていき、上限は8匹以上の10万点までボーナス点も上昇する。崩れた虹がある間にさらに虹を崩すと、その間に倒した敵は全てまとめて倒したことになる。

敵に虹を直接ぶつけて倒すか、崩れた虹に巻き込んで倒すかによって、その敵が落とすアイテムが異なる(後述)。

得点システム プレイヤーは「フード」を回収して得点を得る。フードはプレイヤーが直接触れるか、虹を発射してぶつけるか、虹を崩した残骸に巻き込むことで回収したことになる。 フードはフィールド内にあらかじめ配置されているほか、特定の地点に虹をぶつけることで出現する場合(隠しフード)もある。フィールド配置のフード(隠しフードを含む)は、ステージの制限時間内しか取得できず、制限時間を使い切ると全て消滅する。また、敵に直接虹をぶつけると敵は倒されて吹っ飛び、地形に触れたところでフードに変わる。隠しフードおよび敵を倒して得る場合は、10点からだんだんと点数の高いものが出るようになっていき、1万点のドル袋の次、また10点に戻る。 ゴールに達すると宝箱から一個500点の各種フードが15個飛び出す。エキストラでスコアの百の桁と十の桁が一致しているときは一個3000点の統一フード、さらに256分の1の確率で一個1万点のハートとなる。各ワールドの最終ステージでは10万点の大型フードが出る。 隠しコマンドで大金貨を持ってゲームスタートした場合、隠しフード・宝箱から出るフードが全て1万点のドル袋になる。 特定のアイテムを取得すると、歩く、ジャンプするなどそれに応じた行動に対して得点が加算される状態になる。この効果は制限時間を使い切ってHURRY表示が出ると終了するが、逆にHURRY表示以降にとった場合は死ぬまで継続する。 エクステンドは10万点、100万点の2回。得点でエクステンドする他にエクステンドアイテム取得または各ステージにある小ダイヤを7つ取得時に行われる。ただし、ディップスイッチ設定により小ダイヤでのエクステンドを禁止することができ、この場合はエクステンドの代わりに10万点ボーナスが取得できる。残機の価値は全ステージクリア時のボーナスに換算して残数1×100万点であるため、難易度だけでなく、スコアアタックという側面からも不利になる。残機の上限は9で、上限に達しているときにエクステンドすると10万点ボーナスを取得できる。 ワールド9の特殊アイテムであるウェーブを使用して最終ボスと戦うと、一撃で倒せるうえに100万点が入る。 全てのシークレットルームに入ると5000万点(コンティニュー有りなら1000万点)のボーナス。なお、このボーナス条件は厳密に言うとシークレットルームに10回入ることである(ただし、無印の旧バージョンではこのボーナスは加算されない)。 全ステージ終了時にプレイヤー残人数1人につき100万点の点数が加算される。 エキストラバージョンではシークレットルームで強化アイテムを取らなければ100万点ボーナス。 エキストラバージョンでは隠しコマンド、シークレットルームの強化アイテムを使用せずにオールクリアすると300万点。エキストラバージョンでは隠しコマンドを使わなければ自動的にカンストが99,999,990点になる。 エキストラバージョンでは全てのシークレットルームに入ると1000万点(コンティニュー有りなら500万点)、全てのシークレットルームでアイテムを取らなければ5000万点(このボーナスはワールド9終了時に入るため、最終ワールドでクリアできずにゲームオーバーになっても全面クリアより圧倒的に高い点数で終わることがしばしばある)。

アイテム 敵をどんな方法で倒したかにかかわらず、3匹ごとに必ず各種アイテムに変化する。順番は以下の通り。

くつ:移動速度が速くなる。 つぼ(赤):虹の山が1つ増える。最大で3つまで。 つぼ(黄):虹を素早く出すことができる。 つぼ(赤):「2.つぼ(赤)」と同じ 星(黄):上方向に向けて半円状に黄色い星が飛び散り、当たった敵を倒す。 水晶玉:やっつけた敵の正体を明らかにする。いずれもバブルボブルに登場したモンスター。 星(赤):放射状に赤い星が飛び散り、当たった敵を倒す。「5.星(黄)」よりも射程が長い。 シークレットアイテム:?

シークレットアイテムは様々なアイテムが用意されていて、出現条件もそれぞれ違う。例えばラウンド中プレイヤーが半透明になり無敵になる「マジカルマント」の条件は10回死ぬことである。シークレットアイテムの条件は電源を入れてから条件の判定をずっと継続している。そのため、トータルラウンド77で出現する「レインボーネックレス」など、1回のプレイだけでは出現しないアイテムもある。それまでのプレイ内容により条件を満たしたものの中から出現優先順位が上位のものが優先されて1ラウンドにつき1つだけ出現する。ただし、出現条件を満たしていないとそのラウンドは出現を見合わせ、「1.くつ」が出てしまう。敵を倒した順番はラウンドクリアしても継続するが、ミスをしてしまうと最初に戻る。

ダイヤ 前述のように、敵に直接虹をぶつけるのではなく、崩した虹に巻き込むと通常のフードではなくダイヤに変わる(700点)。また星や各種アイテムで倒した敵もダイヤになる。ダイヤはその出現した位置によって色が変わる。画面を横に7等分した時、最も左のエリアに落ちたものが赤、その右はオレンジ、以下黄・緑・青・藍・紫となる。

ボスにたどり着いた時、7色のダイヤを揃えているとクリアフードとして大型のダイヤが飛び出す。この色もワールド1から順に赤、オレンジ、黄…となる。

第7ワールドまでで7色の大型ダイヤを全て揃えると、第8〜10までの隠しワールドに行くことができる。揃えられなかった場合は偽のエンディングを迎える。たくさんの宝物の中に、村人からのSOSの手紙を見つけるというもの。このとき、ランキング画面ではゲームクリアではなく28面終了として扱われる。

第8〜第10ワールドでダイヤを揃えるとボスを倒したときに大型ダイヤではなく、それぞれ銅、銀、金の鏡が出てくる。大型ダイヤと同じく、ストーリー上大きな役割を果たすものである。

シークレットルーム 各ステージで小ダイヤを赤・オレンジ・黄・緑・青・藍・紫の順に左から順に取って揃えるとボスルームに秘密の扉が出現。中に入ると強化アイテムと大型ダイヤ(各10万点)があり、その後のプレイが有利になる。これによって得た効果はミスをしても失われず、ゲームオーバーまで永続的に使える。

ボス戦終了直後まで中に入る権利があるが、ボスにやられてしまうと再スタート時には無くなってしまうため、ボス戦が厳しいと予想されれば扉に入ることでボス戦を回避することもできる。また、全てのシークレットルームに入ると5000万点(コンティニュー使用時1000万点)のボーナスが得られるため、スコア争いの観点からも必須の要件となる。ただし、初期バージョンではこのボーナスが入らないというバグが存在する。修正されたバージョンも出回ったが見た目だけでは判別できない。 (シークレットルーム内のみ無印旧バージョンと無印新バージョンを区別できる方法が存在する。旧バージョンの場合、シークレットルーム最上段に虹を使って登ると画面が上にスクロールしてBGMががボス戦のものに変わる。スクロールした先は次のワールドのシークレットルームであるが、アイテムは設置されていない。上面に記載されているコマンドは次のワールドのものが表示されている。新バージョンの場合は最上段に登ってもスクロールが起こらない。)

各ワールドのシークレットルーム上部には前作バブルボブルのシークレットラウンドに記されていた「バブル文字」が8文字表示されており、それをプレイ前のタイトル画面で隠しコマンドとして入力することでその強化アイテムを最初から所有することができる(例外あり)。コイン投入時の画面で得られたアイテムが左下に表示されるが、コマンド入力に失敗していた場合は何も表示されない。コインを投入するまで正否はわからないため、入力は慎重に行う必要がある。隠しコマンドはデモが1周して次のタイトル画面になると無効になるため、バブルボブルのように重複して使用することはできない。

ワールド1:黄金のくつ(大) ゲームオーバーまでくつの効果が続く。 ワールド2:赤いつぼ(大) ゲームオーバーまで赤いつぼの効果が続く。ミスをしたときは2連射でスタート。 ワールド3:黄色いつぼ(大) ゲームオーバーまで黄色いつぼの効果が続く。 ワールド4:ブックオブウイング(大) ゲームオーバーまで羽が生えてジャンプボタン連打で空を飛べるようになる。隠しコマンドでは入手できない(「ヒントA」が画面に表示される)。 ワールド5:金の扉 「7」「8」と書かれた金の扉が2つあり、1つだけ取ることができる。それぞれワールド7、ワールド8へ行くことになり、ワールド6(および7)でも大型ダイヤは取ったことになっている(ダイヤを揃えたご褒美のエクステンドは無し)。隠しコマンドでは入手できない(「ヒントB」が画面に表示される)。 ワールド6:くじゃくの羽(大) ゲームオーバーまで妖精がプレイヤーのまわりを飛び、触れた敵を倒してくれる。隠しコマンドでは入手できない(「ヒントC」が画面に表示される)。 ワールド7:ブックオブコンティニュー(大) 通常、コンティニュー不能なワールド8〜10でもコンティニューできるようになる。 ワールド8:大金貨 ゲームオーバーまで隠しフードが1万点のドル袋になる。 ワールド9:ウェーブ ゲームオーバーまで虹を出すと左右に虹の光線を出せるうえ、最終ボスを一撃で倒せる武器でもある。このシークレットルーム内で時間切れで溺れ死に、ボスとの再戦になった場合にはエレクトリックファンには効果が無い。これは、そういった事態が想定されていなかったためである。隠しコマンドでは入手できない(「ブックオブコンティニュー」と「大金貨」を併せ持ってスタート)。 ワールド10:ドル袋(大)8個とダイヤモンドロッド いずれも10万点。ダイヤモンドロッドはストーリー上、最終ボスに捕らわれた村人たちにかけられた呪いを解くのに必要なアイテムで、取らずに脱出するとラウンド40の途中に強制的に戻される。再度ダイヤを順番に集めるとシークレットルームが出現するので、これを繰り返すことでカンストが達成されている。このワールドの隠しコマンドを入力すると、カンストスコアが通常の9,999,990点から99,999,990点になる。

エキストラバージョンでは、各ステージのシークレットルームのアイテムは固定ではなく、ボス戦直前にとった小ダイヤの色で決まる。敢えて取らずに脱出すると100万点ボーナス。また、隠しコマンドのヒントとなるバブル文字も伏せ字になっており、先頭の1文字目とどれか1文字しか見ることはできない。これも前述の通り、最後に取ったダイヤの色と関係がある。

赤:ブックオブコンティニュー(大)、および2文字目が見える。 オレンジ:ドル袋(大):各ラウンド(シークレットルーム内でも)につき1回、天からドル袋が降ってくる。3文字目が見える。 黄:鍵(大):隠しコマンドをほんの数秒間だが全部見ることができる。4文字目が見える。 緑:くじゃくの羽(大):各ラウンド開始直後やミスによる再スタート時に最初にジャンプボタンを押してから5秒間だけ妖精がつく。5文字目が見える。 青:黄色のつぼ(大)、6文字目が見える。 藍:赤いつぼ(大)、7文字目が見える。 紫:黄金のくつ(大)、8文字目が見える。

設定 ストーリー ある日、恐ろしい魔法使いの森に迷い込んでしまった2組のカップル。泡を吐くドラゴンの姿に変えられてしまったバブルンとボブルンは、魔法使いによって連れ去られてしまった恋人たちを助け出すために、深い洞窟へ入っていった。ノーマルバブルボブルでは恋人を助け出し、スーパーバブルボブルでは両親を助け真のエンディングを迎えたが、結局最終的な黒幕は姿を現さなかった。バブルンとボブルンは使命を果たして、それぞれバビー(1P)とボビー(2P)という名の人間の姿に戻り、助けた両親から虹の魔法を授かった。ある日、2人はレインボーアイランドという7色の島々で構成された群島に出かけ、そこで意外な事実を知る。

ステージ構成 ワールド1:インセクトアイランド 虫が中心のステージ。ボスはすーぱーくもんがぁ。 ワールド2:コンバットアイランド 戦車や戦闘ヘリなどが中心のステージ。ボスはすーぱーへりぼう。 ワールド3:モンスターアイランド 西洋妖怪が中心のステージ。ボスはすーぱーどらきゅら。 ワールド4:トイズアイランド 玩具が中心のステージ。足場があまりにもないので、虹を上手く使って進むことになる。ボスはすーぱーぴえろん。 ワールド5:DOH'Sアイランド 『アルカノイド』がモチーフ。BGMがないが、ジャンプ時と着地時に『アルカノイド』の効果音が鳴る。ボスはDOH。ゲームオーバーBGMも『アルカノイド』のそれになる。 ワールド6:ロボットアイランド 機械系が中心。ボスはすーぱーあいざっくん。 ワールド7:ドラゴンアイランド 中世やドラゴンがモチーフ。ボスはすーぱーがーごいる。 ワールド8:マジカルアイランド モチーフは『フェアリーランドストーリー』。ボスはホーンド。 ワールド9:ダライアスアイランド モチーフは『ダライアス』。音楽は「COSMIC AIRWAY」。ボスはエレクトリックファンで、登場前に警告メッセージも出る。ボス打倒ファンファーレも『ダライアス』版になるだけでなく、このワールドでゲームオーバーになると、ネームエントリーBGMも専用のものになる。 ワールド10:バブルアイランド モチーフは『バブルボブル』。ボスは暗黒大魔王(バブルドラゴン/すーぱーすかるもんすた)。

エキストラバージョンではワールド順は変わらないが、出現する敵が入れ替わり順にノーマルバージョンのダライアスアイランド・マジカルアイランド・ドラゴンアイランド・DOHアイランド・インセクトアイランド・モンスターアイランド・トイズアイランド・ロボットアイランド・コンバットアイランド・バブルアイランドのものになる。一部出現しない敵やボスの攻撃方法などが一部異なる。基本的に序盤ワールドから中盤ワールドにかけての攻撃がノーマルバージョンより急に激しくなり、エキストラワールド3と前作ワールド7が全く同じである。

隠しアイランド(W8〜10)はコンティニューできない。ただし、ワールド7のシークレットルームのアイテム「ブックオブコンティニュー」を入手すると、コンティニューできる。

FC版 ワールド1:インセクトアイランド AC版と同様。ダイヤを7つそろえてクリアすると、ボビーが出てくる。 ワールド2:コンバットアイランド AC版と同様。ダイヤを7つそろえてクリアすると、サリイが出てくる。 ワールド3:モンスターアイランド AC版と同様。トラップはAC版7面に配置されている。ダイヤを7つそろえてクリアすると、どらきゅらが出てくる。話すとボビーに戻る。 ワールド4:ロボットアイランド AC版と同様。天井、床にある針を触れるとミスになる。ダイヤを7つそろえてクリアすると、あいざっくんが出てくる。 ワールド5:DOHアイランド AC版と同様。電磁波線に注意。ダイヤを7つそろえてクリアすると、戦士が出てくる。 ワールド6:奇々怪界アイランド モチーフは『奇々怪界』。井戸から出てくる敵と屋敷から出てくる敵がいる。ボスは小夜ちゃんに化けた魔奴化。ダイヤを7つそろえてクリアすると、本物の小夜ちゃんが出てくる。 ワールド7:ダライアスアイランド AC版と同様。トラップは機雷。ボスはキングフォスルとなっている。ダイヤを7つそろえてクリアすると、ボビーが出てきて、ワールド8が出現する。 ワールド8:バブルアイランド AC版と同様。この面は、ダイヤを7つそろえてクリアしても、何の意味もない。

最終ボス 最終ボス(バブルドラゴン→すーぱーすかるもんすた)はワールド9のシークレットルームのアイテム"WAVE"を使うと一撃で第一段階、第二段階を超えて倒せるうえに100万点ボーナスが入る。エキストラバージョンにはこの特典はない。なおこのとき、「WHAT STRENGTH!! BUT DON'T FORGET THERE ARE MANY MONSTERS LIKE ME ALL OVER THE WORLD.」というセリフを画面に残すが、これはカプコンの『ストリートファイター』でプレイヤーが勝利したときの相手のセリフのパロディである。 最終ボス撃破後のハリーアップ時に赤い水(SKULL'S BLOOD)がせり上がってくるが、これに触れてミスとなった場合は残人数を即座にすべて失いゲームオーバーとなる。いわゆるバッドエンディングではなく、通常と同様のミスによるゲームオーバーとして扱われるため「ブックオブコンティニュー」によるコンティニューは可能。また、この赤い水によって残人数をすべて失う旨は水がせり上がる際にメッセージ表示で警告されるものの、"WAVE"で一撃で撃破した場合は前述のセリフが表示されたままでこの警告は表示されない。 最終面をクリア(28ラウンドの偽のエンディングで終了した場合を除く)すると、タイトル画面にハートが表示されるようになり、クリア回数を知ることができる(最高7個)。電源断でリセット。 最終ボスのバブルドラゴンが吐く泡にプレイヤーが衝突すると、その泡に閉じ込められ泡はきドラゴンの姿にされて上に飛ばされてしまうという特殊なミス演出となる。さらに、残人数がない状態でこのミスをしたときに限り、通常は黒一色のゲームオーバー画面の背景が、泡によってそのまま村人たちが捕らわれた牢屋の中まで運ばれてしまうという特殊なものとなる。この牢屋はエンディングで村人を助け出すシーンと同じもので、この特殊なゲームオーバー画面でプレイヤーが運ばれることになる右下の牢屋は、エンディングでは空き部屋のままとなっている。

移植版 レインボーアイランド タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 レインボーアイランド ファミリーコンピュータ ディスコ ロムカセット 1人プレイ専用 Rainbow Islands Amstrad CPCコモドール64ZX Spectrum Graftgold Ocean Software フロッピーディスク Rainbow Islands AmigaAtari ST Graftgold Ocean Software フロッピーディスク Rainbow Islands NES Ocean Software Ocean Software ロムカセット 1人プレイ専用 レインボーアイランド PCエンジンCD-ROM² ビッツ・ラボラトリーイエローホーン NECアベニュー CD-ROM 1人プレイ専用 Rainbow Islands セガ・マスターシステム アイ・ティー・エル セガ ロムカセット 1人プレイ専用 Bubble Bobblealso featuring Rainbow Islands PC/AT互換機PlayStationセガサターン Graftgold アクレイム CD-ROM 『バブルボブル』『レインボーアイランド』『レインボーアイランド エンハンスド!』の3作カップリング Rainbow Islands ゲームボーイカラー Dreams TDKメディアクティブ ロムカセット 1人プレイ専用 Ultra Series レインボーアイランド Windows タイトー メディアカイト CD-ROM アーケード版の移植 遊遊 レインボーアイランド Windows タイトー メディアカイト CD-ROM アーケード版の移植 Bubble Bobblealso featuring Rainbow Islands Windows Probe Entertainment Xplosiv CD-ROM PC/AT互換機版の移植 レインボーアイランド Phase 3.0対応機種(EZアプリ (Java)) ボーステック タイトー ダウンロード 1人プレイ専用 Taito Legends PlayStation 2XboxWindows タイトーEmpire InteractiveAtomic Planet DVD-ROM アーケード版の移植 タイトーメモリーズII 上巻 PlayStation 2 タイトー タイトー DVD-ROM アーケード版の移植 レインボーアイランド SoftBank 3G対応機種(S!アプリ) タイトー タイトー ダウンロード(インベーダーでGO!) 1人プレイ専用 レインボーアイランド BREW3.1/4.0対応端末(EZアプリ) タイトー タイトー ダウンロード(インベーダーでGO!) 1人プレイ専用 Bubble Bobble Pocket Player Bubble Bobble Pocket Player My ArcadeBubble Bobble Pocket Player(My Arcade公式サイト) My Arcade プリインストール 携帯ゲーム機NES版の移植、1人プレイ専用『バブルボブル』『バブルボブル2』も同時収録 アーケードアーカイブス レインボーアイランド PlayStation 4Nintendo Switch ハムスター(移植担当) ハムスター ダウンロード アーケード版の移植『レインボーアイランドEXTRA』も同時収録ハイスコアモード、キャラバンモードも収録 タイトーマイルストーン3 Nintendo Switch ハムスター タイトー ゲームカードダウンロード アーケード版の移植 レインボーアイランドCS -Console Selection- Rainbow Islands CS Nintendo Switch エムツー タイトー ダウンロード オムニバスの収録作としてファミリーコンピュータ、NES、マスターシステムとCD-ROM2版の移植を収録いずれも1人プレイ専用

ファミリーコンピュータ版 全部で8つの島、うち隠し1。オリジナルステージの6面は敵キャラクター・BGM・効果音が『奇々怪界』をモチーフにしている。

本作ではボビーも姿を消したというストーリーに変更され、バビーのみを操作する1人プレイ専用になっており、ボビーは中間デモのみの登場となっている。ハードの性能の関係で全体的にキャラクターのサイズが小さく、虹が2連・2発までしか出せない。

コモドール64・ZX Spectrum・Amstrad CPC・Amiga・Atari ST版 Andrew Braybrook による移植。これらはアーケード版と同じくバビー・ボビーの交互2人プレイも可能となっている。