『ウルトラマンタロウ』は、1973年(昭和48年)4月6日から1974年(昭和49年)4月5日までTBS系で毎週金曜19時 - 19時30分に全53話が放送された、TBSと円谷プロダクションが製作した特撮テレビドラマとその劇中に登場するヒーローの名前である。

タイトルロゴは「ウルトラマンT」、「T」に「タロウ」のルビがある。

物語 ボクサー志望の青年・が、長い船旅の末に巨大タンカーで日本に帰国。

港を襲った超獣オイルドリンカーを撃退した勇気と行動力を見込まれ、光太郎は宇宙科学警備隊に入隊。光太郎は、自分が埋めたチグリスフラワーの球根を媒体に出現した怪獣アストロモンスに対し、小型戦闘機スーパースワローに搭乗して立ち向かうが、アストロモンスの攻撃を受けて爆発の炎に包まれてしまった。

光太郎は死線をさまようが、ウルトラ5兄弟によってウルトラの国に運び込まれ、彼らとウルトラの母に導かれてウルトラマンタロウと合体。こうして、ウルトラ6番目の弟が誕生した。

地球に帰還した光太郎は、左腕に装着したウルトラバッジを掲げてタロウに変身し、怪獣や宇宙人と戦う。

作品概要 「ウルトラマンシリーズ」第5作目にして、『帰ってきたウルトラマン(以下、帰マン)』や『ウルトラマンA』に続く第2期ウルトラシリーズ第3作目。『ファイヤーマン』(日本テレビ)や『ジャンボーグA』(毎日放送)同様、「円谷プロ創立10周年記念番組」として制作された。

本作品の大きな特徴として、それまでは神秘的存在として描かれていたウルトラマンに、親しみやすい印象を付加している点が挙げられる。その最たる例が、主人公の「タロウ」という名称である(詳細は後述)。それまでのウルトラマンシリーズに比べ、同じ円谷作品の『快獣ブースカ』(1966年・日本テレビ)で見られたようなおとぎ話や寓話などを題材としたエンターテインメント性を重視したストーリーが多く見られる。

本作品ではウルトラの母の存在が初めて明らかにされ、「ウルトラ兄弟」の概念に加えて文字通り「ウルトラファミリー」の構想を付加した結果、ホームドラマ的な作風が濃くなっている。

主題歌がそのまま特撮場面の挿入歌となっており、2クール以降はエレクトーン演奏を用いた主題歌のインストゥルメンタル版も使用されている。

それまでのウルトラマンシリーズは、オープニング映像にキャラクターのシルエット映像が使用されていた。しかし、本作品はZATのメカニック紹介映像(主にそれぞれが格納庫から現れて基地から発進する様子)となっている。

放送話数が全53話と昭和ウルトラシリーズの中では最多となっている。また、第2期ウルトラシリーズの中で本作品のみが4月に放送を終了したが、この理由には「次作『ウルトラマンレオ』の企画難航によって本作品を1話分追加撮影した」「心にウルトラマンレオ」(辰巳出版・2001年)p.16「4月から放送開始する他の特撮ヒーロー番組と競合する編成を避けるためだった」という2つの説が存在する。

構成 基本的には、ウルトラマンタロウとZATの活躍を描いている。

第8話以降、児童(東光太郎を兄のように慕う白鳥健一少年の友達や同級生)の抱えるエピソードに、奇怪な事件およびその主犯となる怪獣とZATの闘いが交差したものが多くなっていき、ZATの事件解決に終始している作品はほとんどない。これは第2期ウルトラシリーズの特徴といえるが、本作品で最も顕著に表れている。

メイン脚本家の田口成光は本作品を結果論として『ウルトラマンA』の変遷を受けた上での「皮膚感覚」を強く意識しており、ファンタジー色とファミリー性が強い昭和のおとぎ話である「ネオメルヘン(ネオファンタジー)」と捉えた作品世界となっている。そのため、「ネオメルヘン」という要素は宇宙怪獣の怪奇設定やヒーローのミステリアスなイメージといった前提条件により、各エピソードがリアル方向に触れすぎないようにするためのバランサーとなっており、演出や設定も陽性の方向へ流れるように誘導していたものと思われる。

怪獣 前半の敵は怪獣のみで、本作品の怪獣は前作『ウルトラマンA』の「超獣(怪獣を超える存在)」の設定を覆し、「超獣を超える怪獣」であると設定されている。第1話では超獣オイルドリンカーが怪獣アストロモンスに捕食されるシーンが存在し、この「超獣よりもさらに強い怪獣」をアピールしている。序盤の9話までに登場する怪獣は一部の怪獣(再生怪獣 ライブキング、なめくじ怪獣 ジレンマ)を除く9体の名前に『大怪獣』、『大〇怪獣』の接頭語が付けられている。

企画案では超常能力を持った宇宙怪獣の登場が想定されており、初期に登場した怪獣にも反映されている。また、実在の生物をモチーフとした怪獣が多いのも初期の特色である。怪獣の生態が細かく設定されている回が多く、この点も本作品のストーリーにおける特徴の1つとなっている。

第27話でのメフィラス星人(二代目)の登場を皮切りに宇宙人も多く登場するようになり、終盤では独特で奇抜な怪獣が多く登場するようになった。なお、タロウやZATが怪獣、とりわけ人類と対立する意思を持たないものの生存権を尊重する描写も多く、回が進むごとに顕著になっている。

第29・30話に改造巨大ヤプールが登場するなど過去の人気怪獣が多く登場したが、これはTBSでは10月は翌春の新番組を決定させる時期のためだからである。

玩具展開 『ウルトラマンA』や『ミラーマン』(1971年・フジテレビ)でブルマァクから発売された怪獣ソフトビニール人形が不振だったため、本作品の怪獣はほとんど商品化されていない。しかし、『ウルトラマンA』のタックファルコンや『ミラーマン』のジャンボフェニックスなどのメカ類は好調だったため、本作品はメカ類を売り出すことに注力しており、前述のようなオープニングになった。さらに、オープニングのみの登場メカや本編未登場のメカなども商品化され、どれも子供受けする派手なデザインとなっていた。

また、「ウルトラ兄弟セット」や「ウルトラファミリーセット」などの形式で、過去のウルトラマンソフトビニール人形がセット売りされた。こうしたヒーローやメカ重視の潮流の中で怪獣のデザインは商品化を前提としないため、『帰ってきたウルトラマン』初期のように売れる怪獣をデザインするという縛りから解放され、自由なデザインの怪獣が生まれるようになった。

評価・反響 他の第2期ウルトラシリーズとは異なり(各作品の路線変更については各記事を参照)、放映延長に当たっての番組強化に関する文書が作成されず、第19話でタロウがウルトラの母からキングブレスレットを授かったり、第27話から宇宙人が登場したり、レギュラー俳優の交代などはあったが、制作方針に関わるような路線変更がなかった。しかし、それまでのウルトラシリーズと異なり、コミカルなストーリーが多くなるなど作風に顕著な変化が見られたため、旧作ファンには本作品を否定する向きもあった。

後発のウルトラマンシリーズ出演者が、幼少時に見ていた作品として本作品を挙げている。萩原佐代子(『ウルトラマン80』の星涼子 / ユリアン役)はリアルタイムで『ウルトラマン OFFICIAL DATA FILE』No.61-31。、原田隼人(『ウルトラマンX』の三日月マモル役)円谷プロファンクラブ会報誌No.39-3。 と石黒英雄(『ウルトラマンオーブ』の主人公クレナイ・ガイ役)は再放送で本作品を見ていた。また、杉浦太陽(『ウルトラマンコスモス』の主人公・春野ムサシ役)と宮野真守(映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』以降のウルトラマンゼロの声)『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』のDVD-BOXの特典映像でのインタビュー は、幼少時はタロウが好きだったと語っている。

『ウルトラマンマックス』(2005年)以降のシリーズに参加している脚本家・小林雄次は本作品の第1話を評価しており、『ウルトラマンマックス』第1話執筆時の参考にしている『ウルトラマンギンガS』のDVD第1巻封入の作品解説書。

ウルトラマンタロウ

職業:宇宙警備隊支部長、宇宙警備隊の筆頭教官 趣味:体操株式会社雪書房 編「ウルトラの国ひみつ百科」 『ウルトラ怪獣全百科』小学館〈コロタン文庫30〉、1978年10月10日、332頁。 嫌いなもの:まんじゅう、弱い者いじめ

ウルトラの父とウルトラの母の実子。ウルトラセブンの実母(故人)がウルトラの母の姉であるため、セブンとは従兄弟(セブンがタロウの従兄)だが、この設定は現在では使用されていない。孤児でウルトラの父と母に養育されたウルトラマンAは義兄、ウルトラマンタイガは実子に当たる。また、主題歌の歌詞では「ウルトラマンNo.6」と呼ばれている。光の国では「タロウ」という名前は「勇気を持ち正義を愛する者」という意味が込められている(命名したウルトラの父は後に地球にも同じ名前があると知ったという)。企画書では「11の技を持つヒーロー」とされている「帰ってきた帰ってきたウルトラマン 検証 第2次ウルトラブーム」(辰巳出版)〈タツミムック・1999年〉p.163。

ウルトラ兄弟が集結した第33・34話で「兄に頼りがち」や「増長しやすい」と演出されているが、これは第33・34話のみのことである。

エースの後を受けて地球防衛の任務に就き、地球では宇宙科学警備隊ZATの東光太郎と一体化して超獣以上の力を持つ怪獣や宇宙人と戦う。空に飛び立つ時の掛け声が第22話までは短く低めだったが、第23話からやや長く高めになっている(第5話でセブンが空に飛び立つ時の掛け声の流用)。また、光太郎のボクサーとしての資質が変身後も引き継がれている。胸部を覆うタロウプロテクターは、セブンのプロテクター同様にあらゆる攻撃から身を守る防具であり、太陽エネルギーを吸収する役割を持つ。また、セブンのような真紅の体はスーパーボディと呼ばれ、全身にストリウムエネルギーが流れている。目・タロウアイは暗闇を見通せる視力があり、ダイヤモンドの100倍の硬さを誇る拳を持つ。エネルギー蓄積板になっている頭部中央の突起にエネルギーを蓄え、さまざまな光線技を放つ。

巨大化カットに登場している白い円環は、ミルクのクラウンのイメージである。

頭部のウルトラホーンは超戦士の証と言われ、それを証明するかのように他のウルトラ兄弟を超えた能力を誇る。例を挙げると以下の通り。

ウルトラダイナマイトなどで体がバラバラになっても、ウルトラ心臓が無傷なら再生可能。 第10話でデッパラスの牙が腹部を貫通しても怯まなかった。 戦闘中にカラータイマーが点滅することが少なく、戦闘終了後に点滅することが何度かあった。 また、第29・30話のように他のウルトラ兄弟ならカラータイマーが点滅するであろう大ダメージを受けたにもかかわらず、カラータイマーが点滅しなかった。 腕力はウルトラ兄弟の中で一番のパワーを誇る。 映画『ウルトラマン物語』ではウルトラ5兄弟のエネルギーをウルトラホーンに吸収して超ウルトラ戦士(スーパーウルトラマン)にパワーアップし、6兄弟が束になっても苦戦したグランドキングを圧倒した。

第53話でウルトラバッジをウルトラの母に返し、光太郎としてバルキー星人を倒した後、光太郎の姿のまま旅立っていった。

後の『ウルトラマンメビウス』では、 物語開始(ウルトラマンメビウスが地球防衛に就く)20年前=1986年に光の国に帰還し、現在は宇宙警備隊の筆頭教官として後進の指導に当たっており、メビウスも教え子の1人である と新たに設定された。

ウルトラバッジ 光太郎がタロウと合体前、緑のおばさんの姿に変身したウルトラの母からお守りとして授けられた変身アイテム。光太郎は持ち歩かず、常に隊員服の左肩の袖側面に装着しているため、変身は常に隊員服姿で行われており、私服での変身は第40話での1回だけであった。

ウルトラスチール製で光波エネルギー吸収装置(3つのポール)、エネルギー電導チューブ、ウルトラダイオード、エネルギー増幅回路、ウルトラルビー、テレパシー受信器が備わっている。光波エネルギー吸収装置には電気エネルギー、太陽エネルギー、ウルトラエネルギーが蓄えられており、光太郎からの変身テレパシーを受信することでバッジの中央に流れ出して変身エネルギーとなり、光太郎をタロウに変身させる。

前半ではエースのウルトラリング同様、変身のタイミングが訪れるとウルトラルビーが一瞬光って光太郎に変身を促していたが、後半ではこのプロセスが見られなくなった。

前述の通り、光太郎は第53話でウルトラバッジを空の彼方に投げてウルトラの母に返している。

台本を含め、「ウルトラバッヂ」と表記されることもある。 デザインはウルトラの国を意識している。 企画段階では「ウルトラの心臓を守る」という意味も込め、光太郎の左胸のちょうど心臓の真上の部分に装着することになっていた。 撮影終了後は篠田に贈呈された。

変身方法 ウルトラバッジを右手に持ち、両腕を左右に開いて、額に当ててから眼前上部に掲げて「タロウー!」と叫んで頭上高くに差し出すことで変身する。このパターンが基本だが、変身ポーズを省略したことも何度かあった。また、第43話ではモットクレロンが飛ばしてきたと思われる大根を左手に持ち、そのままバッジを持った右手と頭上でクロスするという珍妙な変身場面もあった。

技 ストリウム光線 タロウが最も多用した必殺光線。 開いた右手を頭上に翳し、同時に左手を腰に当てる。両手に重ねてスパークを起こし、腰に添えて大気中の宇宙エネルギーを全身に吸収する。そして、右手に上げた左手を重ねてT字型に構えて左手全体から発射する。場合によっては、いきなりT字型のポーズを取る。 当初は技の発動時に「ストリウム光線!」と声を発しており、エネルギー充填時に身体が虹色に光っていたが、第23話を最後に見られなくなった。当時の雑誌設定には技の上達によって光らなくなったと解説されていたが、『ウルトラマンメビウス』以降の作品ではこれらの描写が復活した。 他のウルトラ戦士の光線技と違い、連射が可能。Aのメタリウム光線の倍以上の破壊力を持つと言われ、ウルトラ戦士の中でもトップクラスの威力を誇る1995年発売の『ウルトラマングレート大研究』のビデオ。 内山の漫画版『ウルトラマンレオ』では、レオのエネルギーを借りて左側に反対の構えで並んだ彼と2人同時に放つダブルストリウム光線を用い、ウルトラキラーゴルゴを倒している。 『劇場版 ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』では、グリムドに憑依されていたことから闇のエネルギーが加わり、光線の色が変化した。タイガのストリウムブラスターとぶつかり合った。 ネオストリウム光線 ストリウム光線の強化版。腕をX字形に組んで発射する。テンペラー星人を倒した。

アロー光線 ウルトラホーンのわきからエネルギーをくさび形光線にして飛ばす。素早く繰り出せるので、繋ぎ技として使う。ピッコロとメモールに使用。

ブルーレーザー ウルトラホーンから放つ青い破壊熱線。別名ホーンレーザー。ボルケラーの口から引き出した胃袋、タイラントの鞭、ジレンマの舌を焼き切った。 『劇場版 ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』では、グリムドに憑依されていたことから光線の色が赤く変化した。ロッソとブルを一撃で瞬殺した。

シューティングビーム 伸ばした両手先から放つエネルギー光線。グロストや、ミラクル星人のビー玉で凍ったテロリスト星人を倒したが、テンペラー星人には無効だった破壊光線タイプ(爆発タイプ)と、ゴンゴロスとグランドキングに大ダメージを与えた麻痺光線タイプ(麻痺タイプ)が存在。 スーパーシューティングビーム シューティングビームの強化版。スーパーウルトラマンとなったことで威力が増強している。

ハンドビーム(スカーレットビーム) 伸ばした手先にエネルギーを集中させ、断続的に放つ赤い破壊光弾。第16話でオカリヤンを倒した。

フット光線 ジャンプして、スワローキックのポーズで両足から赤色光線を撃ち出す。第23話でロードラの首と腕を跳ね飛ばしたが、すぐに再生されてしまったために通用しなかった。

クロス光線 腕をクロスさせて高速回転し、周囲に相手を眩惑させるエネルギー波を放射する。第37話でメドウーサ星人に憑依された森山隊員のスーパースワローを墜落させた。

反重力光線 第8話でトンダイルが沼の底に蓄えていた球体を浮かび上がらせた腕から放射する物体が受ける重力を操作する光線。

タロウカッター 腕を十字に組んで発射する、2連の三日月型のカッター光線。一度に2発発射され、敵を切り裂いて弧を描いて腕に戻ってくる。第34話でテンペラー星人の両手を切り飛ばした。

ビーム手裏剣 右手に破壊エネルギーを集中させ、手裏剣状ビームを作り出して投げつける。第47話でゴルゴザウルス二世を倒した。

ワイプレーザー 第7話でガンザの泡攻撃で泡まみれになった時に使った光線。複数の帯状の光線で全身を包み、付着した泡をワイパーで拭い去るように消滅させた。

成長停止能力(成長停止光線) 第7話でガンザの腹にあった卵から孵化した子蟹に当てた光線。巨大化しないよう、細胞活動を抑制させた。

リライブ光線 生命エネルギーの治癒能力や活性化、損傷部位の再生・修復能力を有する光線。メカにも有効。トンダイルに捕らえられた人々の意識を回復させ、負傷したフライングライドロンの子怪獣の羽根を治癒し、壊れたアンドロイド聖子を宇宙の星に再生するなど、活躍の場が多かった。

アイ・ビーム(ウルトラスコープ) 両目から透視光線を広域に照射し、障害物に隠れた敵を探し出したり、怪獣の体内を透視する。イエローガスに隠れたケムジラ、姿を消したゴルゴザウルス二世を発見したほか、空気を溜め込んで膨らんだグロンの体内を透視して体内で空気が渦巻いているのを確認したり、ゴンゴロスの本体の核を発見した。

タロウバリヤー 体の周囲にエネルギービームで光の壁を発生させて攻撃を防ぐ。バリヤーを出したまま多少は前進または後退することも可能で、ミエゴンの火炎をしばらく防いだあと、突然解除することで敵のバランスを崩し、その隙にスワローキックを決めた。『ウルトラマンギンガ』ではダークルギエルの光線を防ぐ際に使用したが、ギンガに自身のエネルギーを与えたことに加え、ルギエルが光線を重ねてきたために破られた。

プッシュリターン光線 半球状の光線バリヤー。敵の攻撃を防ぐだけでなく、バリヤーを相手に向かって前進させることも可能。アリンドウの蟻酸とボルケラーのガスを押し出した。

タロウスパウト(タロウハリケーン) 「タロウスパウト!」の叫びとともに、体を高速スピンさせて竜巻を発生させる。第23話でロードラを竜巻に巻き込んで吹き飛ばし、空中で爆破させた。

ウルトラシャワー 両手先から水流や消火液を霧状に噴射する。第19話と第28話で火災を鎮火したほか、第41話では落書きから生まれたゴンゴロスの体を濡らして手で拭き消した。第9話ではアリンドウにも浴びせている。

ウルトラフリーザー 「ウルトラフリーザー!」の掛け声とともに、熱エネルギーをマイナス変換させて両手先から放射する絶対零度のエネルギー。コスモリキッドとライブキングを2体同時に凍らせたほか、ゲランも凍らせている(この時はガス状だった)。 ウルトラフロスト 威力を抑えて霧状に噴霧するウルトラフリーザー。

タロウファイヤー 体内の熱エネルギーを火炎に変換させて、両手から放射する。1,000メートル以上の射程を誇る。第31話でお化けキノコを焼き払った(小さいキノコが1本だけ残っており、これがマシュラになった)。

ウルトラダイナマイト タロウ単体では最大の破壊力を誇る必殺技。自分の体に体内エネルギーを充満・放出させ、自らを燃え上がらせて爆弾にして相手に突っ込んでいく自爆技。相手もろとも大爆発したあと、タロウは自身の再生能力(上述のようにウルトラ心臓が無事なら再生できる)で復活する。 本編では自分の優しさを踏みにじったカタン星人を倒す際に使ったが、再生に成功しても多大なエネルギーを消耗して寿命を縮めるために封印した。しかし、『ウルトラマンメビウス』第30話でインペライザーを倒すため、『ザ・ウルトラマンメビウス』でもカタン星人の別個体を倒すため、封印を破った。1回使用しただけでタロウの寿命が20年短くなるという『週刊 ウルトラマン OFFICIAL DATA FILE』No.71-4。 映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では応用し、ウルトラマンベリアルによって奪われたプラズマスパークの残された最後の光を命懸けで守り、ウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンメビウスに後を託した。 『ウルトラマンメビウス』では爆発の際の肉片を見せないように爆発を派手にし、木っ端微塵になるように演出されている。 『劇場版 ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』ではグリムドに放つが、肉体の再構成時にグリムドに憑依された。闇墜ち状態で放った際には炎の色が紫に変化し、タイガのウルトラダイナマイトとぶつかり合い、最初はタイガを圧倒したが彼の仲間たちの協力によって逆転、正気に戻った。

タロウジャンファイヤー(ファイヤーダッシュ) タロウの体に充満させた熱エネルギーを放射して一気に飛ばし、灼熱の火炎で敵の体を焼き尽くす能力。ストリウム光線の通じないアリンドウにウルトラシャワーを浴びせてからこれを使って倒した。

スワローキック 空中回転して落下重力で強化した両足で放つキック技。変身直後や格闘戦で頻繁に用いられる。そのまま両足で挟むバージョンもある。ミエゴンを倒した。

ウルトラキック 全エネルギーを足に集中し、集中的に敵の弱点に浴びせるスピーディなキック。ムルロアの頭部を蹴り飛ばしたほか、映画『ウルトラマン物語』ではウルトラ5兄弟のエネルギーを吸収して「スーパーウルトラマン」と化した状態から、右足を赤熱化させた「スーパーウルトラキック」を、グランドキングに放っている。

空中キック 空中に飛び上がった後、横向きになって回転の勢いを利用して両足で繰り出すドロップキック。ゴンゴロスに対して使用し、地面に叩きつけた。

ひざ蹴り(膝蹴り) 敵の頭部などを抱え込み、敵の腹部や脇などの柔らかい部分をめがけ、強烈なひざ蹴りを何度も打ち込む技。パンドラやムルロアなどに繰り出し、骨や内臓にダメージを与えた。

アトミックパンチ 強靭な肉体をいかしたパンチ攻撃。「タロウ爆弾パンチ」の別名を持つ。原子爆弾(爆弾100個分)と同じ威力を持つと言われ、メフィラス星人(二代目)の腹に大穴を開けたほど。巨大化の勢いで飛行しながらアトミックパンチを放つフライングアトミックパンチもあり、オカリヤンにダメージを与えた。

急降下パンチ 空高くジャンプした後、両手の拳を握り合わせて相手の頭に叩きつけるパンチ。高所から落下する勢いをプラスすることで、破壊力を増大させる。メドウーサ星人の頭部に叩きつけて、多大なダメージを与えた。

ウルトラチョップ 主に相手の急所めがけて打ち込む手刀技で、一撃で巨大な隕石を真っ二つにする。

ハンドナイフ 空高くジャンプした後に繰り出す手刀技。リンドンの首を切断した。

脳天割りチョップ 相手の頭上から打ち込む強烈なチョップ。マシュラやベムスター(改造)に浴びせた他、「首投げ」で大地に叩きつけたゴンゴロスに連続で叩き込んでダメージを与えた。

ウルトラパワー 精神を集中し、全体内エネルギーを放出させて全身を虹色に光り輝かせ、一瞬のうちに超パワーを発揮する。再生エレキングの角を引き抜いた。

ウルトラパワー 上記とは別の技。第50話で球状になったガラキングを、バレーボールのサーブのように右腕で力いっぱい叩きつけ、宇宙空間に追いやった。

ウルトラスウィング 倒れた相手の体を掴み、大きく振り回してから遠くの地面に叩きつける大技。アストロモンス、ジレンマ、パンドラ、マシュラ、タイラント、サメクジラなどを放り投げた。

ウルトラスロー 敵の尻尾を掴んでタロウを支点に何度も大きく振り回して1,000メートル先へ投げ飛ばすウルトラスウィングの応用技。第45話でメモールを宇宙に投げ飛ばした。また、ボルケラーを頭上に担ぎ上げたまま高速回転し、その勢いを利用して宇宙空間に放り投げた技もある。

首投げ 相手の首を腕で締めつけ、敵が怯んだ隙に力いっぱい一本背負いで地面に叩き落とす技。クイントータスなどに繰り出した。同様に相手の腕や腰などを掴んで引き倒す技もあり、こちらもコスモリキッドをはじめとする多くの敵に使用した。

背負い投げ 相手を背負うように高く担ぎ上げ、一気に地面に投げ落とす強力な投げ技。シェルターなどを投げ飛ばしたが、ガンザを投げようとした際は掴んだハサミが取れて失敗に終わっている。また、相手を両肩に担いで放り投げる技もある。

巴投げ 相手の体を正面からつかんだまま後ろに倒れ込み、両脚で相手の腹部を蹴り上げ、後ろに投げ飛ばす大技。アストロモンスやジレンマ、トンダイル、ムルロア、サボテンダー(改造)、マシュラ、ゲラン、メモール、ベロン、ガラキング、ドロボン、サメクジラなどに放った。

岩石落とし 相手を頭上高くまで担ぎ上げ、体を回転させることで勢いを付けて素早く投げ落とす荒技。変身すると同時に、ベロンを担ぎ上げて投げ飛ばした。

ウルトラリフター 頭上に担ぎ上げた相手を遠方へ放り投げた技。サボテンダー(改造)やゲランなど、多くの怪獣に使用した他、ZATのAZ1974が取りつけられたムルロアを投げ飛ばして空中で爆発させたこともある。

ウルトラ念力 強力な念力を放つ。第14話でエンマーゴの剣で首を切り落とされ、上述の自己再生能力とお地蔵様の加護で復活したタロウが強力な精神力で斬首攻撃を瞬時に反転させ、油断しているエンマーゴの首をはねた。『ウルトラマンギンガ』では、スパークドールズの姿でも使用できる数少ない能力の1つである。

トゥインクルウェイ(トゥインクル・ウェイ) 腕をクロスさせて放射するエネルギーで、タロウをウルトラの国の都市部に導く道を生み出す。映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』でメビウスやダイナも使用。

ウルトラ6重合体(ウルトラオーバーラッピング、ウルトラ・シックス・イン・ワン) タロウを基本体としたウルトラ5兄弟との合体。ウルトラタワー内部の「正義の炎」を通り抜けるために使用し、高密度の体を作り上げた。『ウルトラマン物語』ではウルトラホーンに6兄弟のエネルギーを集めることで合体を果たし、スーパーウルトラマンとなった。

ボール作戦 少年が持っていたウルトラマンボール(投げると2つに割れてパラシュートが出てくる玩具のボール)を利用した戦法。ミクロ化してボールの中に隠れ、それを少年に投げてもらうことで敵に接近。敵の眼前でボールから飛び出して敵の体内に侵入し、巨大化して内部から粉砕する。ダミーのテンペラー星人を倒した。本物との戦いではウルトラ6兄弟全員がボールの中に入り、少年たちに投げてもらうことで6人全員が敵に接近してからの登場に成功した。

塩漬け作戦 塩の入った巨大な樽を出現させ、そこにモットクレロンを押し込んで塩もみすることで、野菜エネルギーを塩に吸い取らせて元の小さな怪獣に戻した。

餅つき作戦(餅つき大作戦) 巨大な杵を発生させ、モチロンを臼として餅を搗いて戦意を喪失させた。

豆まき作戦 節分の豆が入った升を出現させ、オニバンバに豆を投げつけてダメージを与えた。

ウルトラリバース 光太郎の状態で人間と一時的に一体化する。ウルトラ6兄弟共通の特殊能力。

ヒーロー光線(本編未使用) 額のビームランプから放つ溶解光線。企画書での設定ではエネルギーを激しく消耗する。内山まもるの漫画作品では幾度か使用している。

ガッツニードル(本編未使用) 拳から放つ、針状の連射光線。

ウルトラ噴流(本編未使用) 両手を合わせ、6色の煙を噴射する。

ダッシュワープ(本編未使用) 惑星から惑星に瞬間移動する。

他作品への出演時に見せる能力 コスモミラクル光線