株式会社ナムコ・テイルズスタジオ(、以下、テイルズスタジオ)は、かつて存在した日本のゲームソフト制作・開発会社。株式会社バンダイナムコゲームス(BNEI)の完全子会社としてコンシューマーゲームソフトの『テイルズ オブ』シリーズの開発を専門に行っていた。
概説 2003年3月10日に、ナムコと日本テレネットによる共同出資を受けて設立し、同年3月31日に発表した。なお、設立以前の『テイルズ オブ』シリーズの開発は日本テレネットが行っていた。
出資比率は当初はナムコ60%・日本テレネット40%、その後NBGI94%・その他6%となっていたが、2009年6月に公式サイト上でNBGIの完全子会社となったことが発表された。
第8期(2010年3月期)決算より債務超過が報告され、2010年春・2011年秋の人員整理を経たうえで2010年6月7日官報号外第118号、2012年1月1日をもってバンダイナムコゲームスに合併・消滅した。その後、旧テイルズスタジオ所属スタッフ約80名を含む約1000名が所属するNBGIの開発部門を2012年4月2日付で分社化し、バンダイナムコスタジオが設立された。
開発ライン 『テイルズ オブ』シリーズにおける開発ラインはかつては2つあり、それぞれ「デスティニーチーム」・「シンフォニアチーム『テイルズ オブ ジ アビス』のPVでは「Team Symphonia」と表記。」と呼ばれていた。キャラクターデザインはデスティニーチームの作品ではいのまたむつみ、シンフォニアチームの作品では藤島康介が手掛けていたが、これは偶然そういう順番になっていただけであり、チームでキャラクターデザインが決められていたわけではない。プロデューサーの吉積信、ゲーム音楽の桜庭統および田村信二、イラスト・CGデザインの松竹徳幸などといったスタッフはシリーズを通してどちらにも参加していた。
製品 開発チームは明確にされている場合のみ記載。テイルズスタジオ以外が開発した作品についてはテイルズ オブ シリーズ#ゲームタイトル一覧を参照。
発売日 作品 機種 開発チーム 2003年8月1日 テイルズ オブ ファンタジア GBA 2003年8月29日 テイルズ オブ シンフォニア GC シンフォニアチーム 2004年2月16日 テイルズ オブ タクティクス FOMA 900i モバイルチーム 2004年9月22日 テイルズ オブ シンフォニア PS2 2004年12月16日 テイルズ オブ リバース PS2 デスティニーチーム 2005年1月31日 テイルズ オブ ブレイカー FOMA 900i モバイルチーム 2005年3月3日 テイルズ オブ エターニア PSP 2005年10月14日 テイルズ オブ コモンズ FOMA 900i モバイルチーム 2005年11月9日 テイルズ オブ タクティクス 外伝 FOMA 900i モバイルチーム 2005年12月15日 テイルズ オブ ジ アビス PS2 シンフォニアチーム 2006年6月15日 テイルズ オブ ヴァールハイト FOMA 900i モバイルチーム 2006年9月7日 テイルズ オブ ファンタジア フルボイスエディション PSP 2006年11月22日 テイルズ オブ デスティニー PS2 デスティニーチーム 2007年1月18日 テイルズ オブ タクティクス au 2007年12月13日 テイルズ オブ ブレイカー au 2008年1月31日 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット PS2 デスティニーチーム 2008年1月31日 テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョン FOMA 900i モバイルチーム 2008年3月19日 テイルズ オブ リバース PSP 2008年6月26日 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- Wii 新チームで、『シンフォニア』・『ジ アビス』のスタッフが一部参加 2008年8月7日 テイルズ オブ ヴェスペリア Xbox 360 シンフォニアチーム 2008年8月28日 テイルズ オブ コモンズ au 2008年12月18日 テイルズ オブ ハーツ DS 両チームの混合 2009年9月17日 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3 2009年12月10日 テイルズ オブ グレイセス Wii デスティニーチーム 2010年8月5日 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX PSP 2010年12月2日 テイルズ オブ グレイセス エフ PS3 2011年6月30日 テイルズ オブ ジ アビス 3DS 2011年9月8日 テイルズ オブ エクシリア PS3
脚注
外部リンク