キン肉マンの技一覧(キンにくマンの わざいちらん)では、ゆでたまごの漫画『キン肉マン』に登場する技の説明をする。
技は大きく、「打撃技」「投げ技」「激突技」「関節技・固め技」「返し技」「光線・ビーム系の技」「防御技」「連続技」「武器・凶器などを使用した技」「特殊技」「その他」に分類する。また、複数人で放つ技は「タッグコンビネーション」に含める。
技は『キン肉マン』世界での物理法則にしたがい、現実での物理法則が当てはまらない。また、バスター系の技(およびその返し技)はキン肉バスターの項にも記述されている。
打撃技 (アシュラぎょらい) アシュラマンの技。ロープの反動を利用して、回転しながら相手に突進する技。「黄金のマスク編」でキン肉マンに対して使用。
ザ・ホークマンの技。保護色によって自分の姿を消した後、羽根だけを出現させ羽根を刃物に変化させ相手を切り裂く技。「キン肉星王位争奪編」でキン肉マンに対して使用。
ジェロニモの技。ジ・オメガマン戦で使用。右手の掌にパワーを集めて繰り出す強力なチョップ攻撃。作中では、その名の通りにタムタムの木を切り倒して、オメガマンを下敷きにするが、5人の亡霊超人に守られたオメガマンには通じなかった。 ウルフマン張り手(ウルフマンはりて) ウルフマンの技。鋼のように鍛えられた筋肉から繰り出される張り手。ただし、作中で使用したのはウルフマンのパワーで蘇ったキン肉マン。
ビューティー・ローデス(アニメではビューティー・ロローデス)の得意技。 (かじばのメガトン・パンチ) キン肉マンの技。悪魔将軍戦で、ダイヤモンドボディを傷つけるのに使用した。 (からてさっぽう) ジャンヌ・スティムボードの得意技。空手技を連続で繰り出す。 (キンこつヘッドバット) キン骨マンの技で、敵の腹部に向かって頭から飛び込む。ゲームオリジナルの技。 (キンにくじらい) キン肉マンの必殺技。飛んできた相手の下に入り込み、両手を振り上げて吹っ飛ばす技。黄金のマスク編で、アシュラマンに対して使用。 喧嘩ボンバー() ネプチューンマン(喧嘩男)の必殺技。「夢の超人タッグ編」の2000万パワーズ戦で、モンゴルマン(ラーメンマン)に対して初使用。鍛え上げた左腕から繰り出される強烈なラリアット。キン肉星王位争奪編では正体を隠し、ザ・サムライと名乗っていたため、「居合斬りボンバー」の名で使用している。
バッファローマンの必殺技。「7人の悪魔超人編」でキン肉マンに対して初使用。腕に装着したバッファローサポーター部分を相手の喉元にぶつける強烈なラリアット。 (ラリアット) マンモスマンの技。「キン肉星王位争奪編」の強力チーム戦でキャノン・ボーラーに対して使用。右腕から繰り出すラリアート(ラリアット)。『キン肉マンII世』の「究極の超人タッグ編」では、左腕でネプチューンマン(喧嘩男)の得意技・ 喧嘩ボンバーと同等の威力の強烈なラリアットをタッグ技クロス・ボンバー時に繰り出していた。
キャノン・ボーラーの必殺技。「キン肉星王位争奪編」の知性チーム戦でマンモスマンに対して初使用。右腕から繰り出される強烈なラリアット。
スペシャルマンの技。ゲームオリジナル。
ザ・ホークマンの技。自分の体を羽根で包み込み、回転しながら相手に突進する技。「キン肉星王位争奪編」でキン肉マンに対して使用。 (ちょうじんロケット) ロビンマスクの技で第20回超人オリンピック決勝の対キン肉マン戦で初使用。人間ロケットと同じ技だが、ロビンマスクが超人であるため実況者が言いなおしている。ゲームでは人間ロケットと区別され、威力も高く設定されている。
テリーマン(=2代目キン肉マングレート)の技。コンドルのように飛び上がり、相手の頭を両足ではさみ、両膝で顔面に攻撃する。
テリーマンの技で、左のストレートパンチ。打つ前に左手を回す癖があるため、スキが大きい。名前はゲーム版で判明。
テリーマンの開発した技。ただし、作中で初めて使用したのはテリーの腕を奪ったアシュラマン。
相手に連続でパンチを浴びせる。テリーマンが使用。 (にくだんエルボードロップ) キン肉マンがブラックホール戦で使用。超高度からのエルボードロップ。 (にくだんきゅうこうかばくげき) 悪魔将軍の技。ポストから飛び上がって相手に向かって頭から激突する。黄金のマスク編で、キン肉マンに対して使用。
ザ・ホークマンの技。普通のドロップキックに見せかけて、足から爪が生えてきて切り裂く技。「キン肉星王位争奪編」でキン肉マンに対して使用。
マンモスマンの技。鼻をとがらせ、フェンシングのように相手を突き刺す技。「キン肉星王位争奪編」でレオパルドンに対して初使用し、その一撃で葬り去った。
バッファローマンの必殺技。「七人の悪魔超人編」の冒頭でウォーズマンに対して初使用。頭部のロングホーンの強度を生かしたタックルで相手を吹き飛ばす。強烈な回転を加えて吹き飛ばすため、相手は受身も取れずに頭からキャンバスへと叩きつけられる。何度もこれをくりかえすハリケーン・ミキサー死のコースや威力を100倍に上げたスペシャルハリケーン・ミキサーと呼ばれる応用技も存在する。バッファローマンは、この技を放つ際に左足で地面を三回蹴るクセがある。ロングホーン一本でも使用可能。 (ハンブルグのくろいきり) ブロッケンJr.の技。「キン肉星王位争奪編」の残虐チームvs知性チームの6人タッグマッチにおいてキン肉マンスーパー・フェニックスに対して使用。相手の頭部に倒立した体勢から、その顔面目掛け両脚で蹴りを放つ。
マンモスマンの大きな牙で相手を貫く技。またはマンモスマンの牙そのものを指す。マンモスマンの意志とは関係なく(自身の意思で引っ込めることは可能)、相手の吐く息や汗、血に反応し自動的に追尾する。他にビッグ・タスクは枝分かれしたり、回転しドリルのようになる「ビッグ・タスク・ドリル」がある。
スペシャルマンの得意技。原作では使用されていない。ゲーム『キン肉マン ジェネレーションズ』では、セコンドアクションとして使用可能。カナディアンマンも使用可能である。 (ぶどうばくれつキック) ネプチューン・キングことビッグ・ザ・武道の技。武道の巨体から繰り出される、強烈なとび蹴り。 (フライングぎょらい) スカイマンの必殺技で、「第20回超人オリンピック編」の対テリーマン戦で使用。高く飛び上がり、そのまま頭から相手に激突する。後のアメリカ遠征編でテリーマンが、「キン肉星王位争奪編」では「ミートキッズ魚雷」としてミートが使用した。
キン肉マンの必殺技。「48の殺人技」の一つ。ブラックホール戦でキン肉マンが放とうとしたが、不発に終わる。
ラーメンマン(モンゴルマン)の必殺技。空中で放つレッグ・ラリアート。 (ベルリンのあかいあめ) ブロッケンJr.の必殺技。「宇宙野武士編」で初使用。高速で手刀を放ち、相手の身体を切り裂く。ブロッケンJr.の代名詞ともいえる技である。切り裂かれた相手から血が噴出す様を赤い雨に例えた。ブロッケンマンも、この技を得意としていたとのこと。また、「ベルリンの赤い雨」はブロッケンJr.の異名にもなっている。
初代キン肉マングレート(=プリンス・カメハメ)の得意技。相手に背を向けジャンプ、空中で半回転し、そのままキックを浴びせる。後に、2代目グレートであるテリーマンも使えるようになった。 (ルービックキューブはりて) ウルフマン(アニメではリキシマン)の必殺技。「第21回超人オリンピック編」のキューブマン戦で初使用。得意の張り手で殴られた相手の顔面は赤(血豆)、青(青タン)、黄色(膿)などの色で腫れ上がる。
ラーメンマン(モンゴルマン)の技。「七人の悪魔超人編」のブロッケンJr.対ミスター・カーメン戦において、ブロッケンJr.を助ける際に初使用。相手の喉もと目掛け、脚で放たれるラリアート。 (にせマッスルリベンジャー) キン肉マンマリポーサの必殺技で、マリポーサ版 マッスル・リベンジャーとも言われる。空中から頭突きを繰り返しながら相手をキャンバス深く突き刺していく。壁画に描かれていた「キン肉族3大奥義」の図から編み出されたが、マリポーサは掛け手と受け手を間違えて解釈しており、別物の技になっていた。「キン肉星王位争奪編」での対ロビンマスク戦で使用。マリポーサの俊敏でバランス感覚に優れた能力により、可能になる技である。アノアロの杖による炎をまとっての“偽マッスル・リベンジャー”もあるが、ロビンマスクに破られている。スーパーファミコン用ゲーム『キン肉マン DIRTY CHALLANGER』では、キン肉マンビッグボディの必殺技として使われており、マリポーサは代わりにアステカドロップを使用している。
ジャンクマンの必殺技。両手に装備されたトゲで攻撃する。「黄金のマスク編」でロビンマスク戦で使用。ゲーム『キン肉マンマッスルグランプリ』では、ダブルフェイスと組み合わせたバージョンや連続でジャンククラッシュを放ち、ロビンマスクの鎧を破壊した動作を再現した血の池地獄などの超必殺技がある。
投げ技 (アイアンクローなげ) ゴッド・フォン・エリックの得意技。アイアンクローの状態から、相手を放り投げる。 (がっしょうひねり) ウルフマンの必殺技。「超人オリンピック ザ・ビッグファイト」対キューブマン戦で、読み切りでブラック・シップ戦で使用。相手の顔面を両手で捕まえ、捻り投げる。なお、大相撲でこの技を使った場合の決まり手は徳利投げとなる(徳利投げは、2000年末の改正で追加された決まり手)。 (うちゅうりょこう) 「48の殺人技」のNo.1。成功すれば相手を冥王星まで投げ飛ばす(作中では月に当たるなどして未遂)荒業ながら、48種の中では最も簡単とされる。 キン肉マンと彼の技を盗んだピークア・ブーが使用。 ダブルレッグ・スープレックス ネプチューンマンの必殺技。「夢の超人タッグ編」対超人師弟コンビのウォーズマンに対して初使用。ハンマースルーでロープに飛ばし、戻ってきた相手の背中をチョッキの針で突き刺して動きを封じた後、両足を抱えて後方に投げ飛ばす大技である。破壊力は凄まじく衝撃でウォーズマンが失明したほどである。『キン肉マン』においては最強の個人技、『キン肉マンII世』では、ネプチューンマンの単独最強技といわれる。 ゲーム版では、ハンマースルーの部分を喧嘩ボンバーにしたバリエーション喧嘩ボンバー〜ダブルレッグ・スープレックスもある。 (ちょうじんじゅうじかおとし) バッファローマンの必殺技。「キン肉星王位争奪編」残虐チームvs知性チームの6人タッグマッチにおいてマンモスマンとの戦いで使用した。相手の両腕を掴んで動きを封じ、自分の身体ごと後ろに投げる荒技。マンモスマンが目の前に迫って来るという窮地から過去の風で吹き飛んだ十字架が心臓めがけて飛んで来たことと重ねその場で会得。技が決まった時、相手がその十字架のようになることから名づけられた。『II世』では、時系列では「王位争奪編」の前となる「究極の超人タッグ編」においても使用した
プリンス・カメハメの必殺技で「トリプル・ビーフ・ケーキ」のラスト。「アメリカ遠征編」対キン肉マン戦で初使用。キン肉マンを僅か7秒でフォール負けに追い込んだ技である。相手を抱えて、自らの体ごと後方に投げる。キン肉マンがカメハメに弟子入りし、強豪超人へと進化するきっかけとなった技だが、同時に彼の心にトラウマとして刻まれてしまった技でもある。 実在する技でもあり、マンモスマンとサタンクロスも使用した。「サモアンドロップ」の名前でハワイ出身のレスラーが好んで使う。 (バッファローせつがんおとし) バッファローマンがビッグ・ザ・武道に対して使用した雪崩式のフロントスープレックス。
「52の関節技」の一つだが、ミートが「あらゆる投げ技のエキスをミックスし絶対脱出不可能にするため、改良に改良を重ねた究極の投げ技(スープレックス)」と言っている。別名捕獲投げ(ほかくなげ)。前田日明などが使用した実在の技。 「キン肉星王位争奪編」決勝の6人タッグマッチでスーパー・フェニックスに対して使用。
48の殺人技の一つ。一見すると普通のバックドロップだが、プリンス・カメハメはこの技に対戦相手への敬意や、洗練された技術や雅やかな所作を加えることで至高のバックドロップへと進化させている。オメガ・ケンタウリの六鎗客編の後の新シリーズで、キン肉マンが超神マグニフィセントに対して使用した。
激突技 (アシュラいづなおとし) アシュラマンの必殺技。竜巻地獄で相手を上空に巻き上げ、真っ逆さまに落下してくる相手の足の上に膝を乗せ全体重をかけて落下しキャンバスに激突させる技。変則で落下の途中で横方向に向きを変えると、相手を壁に激突させる∞稲綱落としになる。アシュラマンが幼少の頃の家庭教師であるサムソン・ティーチャーに教わり、「キン肉星王位争奪編」で対サタンクロス(サムソン・ティーチャー)戦にて披露される。弱点は上下ひっくり返されると数字の8の如く、仕掛けられた側と仕掛けた側との天地が入れ替わり逆に仕掛けた側がダメージを受けてしまうことである。ただし落下の途中で方向を横にすると8が無限大(∞)に見立てられ、体重がのりにくく威力がおちるもののバランスが安定して切り返すことができなくなる。サタンクロスは威力を抑える策をとりダメージを減らしたが、それでもサタンクロスを倒す威力は十分にあった。 『キン肉マンII世』では、膝から骨(片足2本、計4本)が飛び出し、その骨が相手の足を挟むようにロック(練磨膝骨錠)される。この膝は、稲綱落としを使った後、元に戻っていた。 (アシュラバスター) アシュラマンの必殺技。「黄金のマスク編」の対テリーマン戦で初使用。キン肉バスターを基に(ただし、子供の頃にサムソン・ティーチャーからこの技を教わっており、また、アシュラマンに似た過去の悪魔超人もこの技を使っている)6本の腕を生かして相手の五体を完璧に封じる技で、トリプルキン肉バスターとも呼ばれている。キン肉バスターに加え、両腕と両足をホールドする。キン肉マンに固定していない首を外され破られたことから、後に頭部をホールドする 改良・阿修羅バスター(後述)も編み出されている。
アトランティスの必殺技。相手の両脚を捕らえ、その間に自身の両膝を割り込ませた体勢で落下する。この技でロビンマスクが敗れる。 アニメではジャイアントスイング状の投げ技に変更されている。 (えいきゅうとうどおとし) カナディアンマンの技。カナディアンバックブリーカーの体勢から、相手をマットに叩きつける。ゲームオリジナル技。 (オメガカタストロフ・ドロップ) ジ・オメガマンことオメガマン・ディクシアの必殺技。背中の巨大指で包み隠し、通常のツームストン・ドライバーに両足を脇にかかえ、両脚にキー・ロックを決めながら相手の頭部を打ちつける。「キン肉星王位争奪編」でジェロニモに対して初使用。ネプチューンマンも、この技で葬られている。 (オメガハルマゲドン・アベンジャー) オメガマン・アリステラの必殺技。「オメガ・ケンタウリの六鎗客編」でキン肉マンスーパー・フェニックスに対して初使用。Ωカタストロフ・ドロップの進化形で、ディクシアは通常のツームストン・ドライバーに両足を脇にかかえ、両脚にキー・ロックを決めていたが、アリステラはさらに首を両足裏でしっかりと固定して相手の顎部を打ち付ける。これにより、首のクラッチが完全になった。
テリーマンの必殺技で実在する技。初期はブルドッキング・ヘッドロック状態から相手の顔面をキャンバスに叩きつける技だが、後期は実際の同名のプロレス技同様背後に回り、後頭部に膝を当てながら相手に体重を浴びせ倒れ込みキャンバスに叩き付ける技で、「キン肉星王位争奪編」ではこちらを使いキング・ザ・100tを粉砕している。日本語では“仔牛の焼印押し”。 なお、原作では使用されたのはアメリカ遠征編と王位争奪編のみだが、アニメオリジナルや劇場版ではフィニッシュ・ホールドとして使用されることが多い。 (かいりょうアシュラバスター) アシュラマンの技で、「夢の超人タッグ編」のニュー・マシンガンズ戦で使用。阿修羅バスターの改良版で、以前は両手、両足、両足の腿の部分を固定していたが今回は両手、両足、首の部分をしっかりと固定している。これにより弱点は克服されたと思われたが、首の部分に注意が行き威力が半減してしまう。 『キン肉マンII世』では、キン肉万太郎を痛めつける繋ぎ技として使用していた。 (ガウロンセンドロップ) ラーメンマンの必殺技。「キン肉星王位争奪編」の対バイクマン戦で初使用。背後から相手の股下に頭を差し込み、肩車の状態でジャンプし、自身の全体重をかけて相手を頭からキャンバスに激突させる。 (カメハメぶつだんおとし) プリンス・カメハメの「52の関節技」の一つ。手で両腕をつかみ両脚を足で固定し、頭から激突させる。 「キン肉星王位争奪編」でジ・オメガマンに召喚された際、「マッスル・スパーク」をこの技で返した。 thumb|right|キン肉バスターの体勢 キン肉バスター(キンにくバスター) キン肉マンの必殺技で「48の殺人技」の一つ(アニメではキン肉マンのオリジナル技)、別名「五所蹂躙絡み(ごどころじゅうりんがらみ)」。相手を肩に逆立ち状態で抱え上げ、両手で相手の両足をホールドした状態でジャンプして、キャンバスに着地する。着地の際の衝撃で「首折り」「股割き」「背骨折り」のダメージを与える。「第21回超人オリンピック編」で対ウォーズマン戦で初使用。以後、数々の強敵を打ち破ってきた技だが、バッファローマンやアシュラマンをはじめとする超人たちに破られている技でもある。現実のプロレスで使用するプロレスラーもいる。 キン肉マンの師匠であるカメハメのほか、テリーマンも使用できる。『キン肉マンII世 究極の超人タッグ編』で進化形である「マッスル・G」を放つ際「キン肉スグルが開発した」と万太郎が発言しているが、同作品内でも「48の殺人技」はカメハメから伝授されている。 (キンにくドライバー) キン肉マンの必殺技で「48の殺人技+1」(ただし万太郎は度々「48の殺人技の一つ」と言いながら技をかけている)。キン肉バスターと並ぶキン肉マンのスペシャルホールド。別名「疾風迅雷落とし(しっぷうじんらいおとし)」。「黄金のマスク編」の対悪魔将軍戦で初使用。アシュラマンに破られたキン肉バスターに変わり、対悪魔将軍戦用に開発された技。前方から相手の股間に頭を入れて持ち上げ、空中で相手の両足首をつかみ、両脚で相手の両腕の動きを封じた状態でキャンバス目掛け落下する。キン肉マンにとっては、真の意味で「オリジナルホールド」と呼べる数少ない技でもあり、その威力はキン肉バスターを超える(バッファローマン談)。この技で悪魔将軍、ザ・ホークマンが敗れ、マッスル・ドッキングのキン肉ドライバー側ではペンタゴン、サンシャイン、ネプチューンマンが倒される。キン肉マンのキン肉ドライバーは悪魔将軍、ミスター・VTRの援護を受けたミキサー大帝、キン肉マンゼブラに、万太郎のキン肉ドライバーはケビンマスクにより破られている。『週刊少年ジャンプ』1983年48号においては、表紙で掛け方が解説された。
サタンクロスの必殺技。超神ザ・ナチュラルと戦った際に使用。キン肉バスターに加え、両腕をホールドする。 (じごくのだんとうだい) 悪魔将軍の必殺技。「地獄の九所封じ」のラストワンで首の急所を仕留める。単体で使っても驚異的な破壊力を持ち、悪魔将軍のフェイバリットホールドでもある。相手をダブルアームスープレックスの体勢から振り回して空中に放り投げ、自らもジャンプして空中で脛によるギロチンチョークを極めた状態でキャンバスに激突する。並みの超人なら首がちぎれ飛ぶほどの荒技。キン肉マンは計3回も喰らっているが、咄嗟にロープを掴むなどして完璧な形で食らうことだけは避けている。また、悪魔騎士全員が集まって悪魔将軍の体を構成することで初めて本来の威力を発揮する技であり、アシュラマンとサンシャインが2人で将軍の下半身を構成して使用した時や、『キン肉マンII世』で悪魔将軍の脚を得たアシュラマンが万太郎に使った時は本来の威力を出せなかった。 (ちょうじんいづなおとし) キン肉アタル(キン肉マンソルジャー)の必殺技。空中で逆さ状態にした相手相手の足の上に膝を乗せ、全体重をかけて落下しキャンバスに激突させる技。元はアシュラマンの「阿修羅稲綱落とし」。
アタル(ソルジャー)の必殺技。背後から相手の両腕を取り足首を脇の下に挟んだ体勢で回転しながら上昇した後急降下し、相手の胸部をキャンバスに叩きつける。落下中、空気抵抗により「A」の文字(アニメでは「X」印)が相手の胸に刻まれる。
ネメシスの必殺技で、前方からドロップキックで相手のアゴに頭をとらえて上昇し、そのまま空中で体制を反転させて背中越しに相手の両足首をつかみ、両脚は相手のアゴの動きをクラッチする形に封じた状態のまま全体重をかけてキャンバス目掛け落下する。見た目はキン肉マンのキン肉ドライバーや一般に多用されるパイルドライバーとも似ている変形の技だが、かける側に驚異的な柔軟性が要求される。 (バッファローボム) バッファローマンが、「キン肉星王位争奪編」対知性チームとの6人タッグマッチでマンモスマンに使用した、全力をかけたパワーボム。
キン肉マンの技。『マッスル・リターンズ』で初披露した。自分のパンツの中に相手の頭を入れ、そのままパイルドライバーを掛ける。直前に放屁することにより、さらに相手に屈辱的なダメージを与える。
スペシャルマンの技。相手を担ぎ上げジャンプ、空中で相手の足を極め、そのまま頭から激突させる。ゲームオリジナル技。
ブロッケンJr.が、「キン肉星王位争奪編」の知性チームとの6人タッグマッチで、プリズマンに対して使用した。 相手の両腕を自分の脇に挟みジャンプ、空中で相手と向かい合わせになり、逆さまの状態で急降下し相手の頭を激突させる。実在する「かんぬきスープレックス」をジャンプさせた形。
7人の悪魔超人の1人、ザ・魔雲天の1トンの全体重をかけたコーナーポストからのボディプレス。ゲームでは通常のボディプレスが「マウンテン・ドロップ」と、コーナーポストから繰り出す物が「渾身のマウンテン・ドロップ」と表記されている。 (まかいいづなおとし) サタンクロスの必殺技。空中で逆さ状態にした相手の足の上に膝を乗せ、全体重をかけて落下しキャンバスに激突させる技。本編では対ザ・ナチュラル戦にて披露される。ナチュラルは激突時の反動で弾き返せる策をとり、ダメージを受けなかったが、想定外の技の発動をしたサタンクロスの実力に驚いてもいた。
キン肉マンゼブラの必殺技で、シルバーマンが遺した壁画に描かれていた「キン肉族三大奥義」の一つ。「キン肉星王位争奪編」対キン肉マン戦で使用。まず四方のロープを高速で飛び移り分身を作り、4体となり一斉に襲いかかる。両足で相手の背中をつき空高く舞い上げ反転し、サーフィンのような体勢で相手の身体の上に乗り、そのまま壁目掛けて突進させる。 攻略不可能とされているが、リング内のみ有効な技でバカ正直に受けることはないとロビンマスクに指摘されたり、技をかける際に背中を大きく動かされると、バランスが崩れ技を解かれてしまうことがある。『キン肉マンII世 超人大全』によると不完全だったとされる。後にオメガ・ケンタウリの六鎗客編で、キン肉マンゼブラは欠点を改良した発展技「真・マッスル・インフェルノ」をマリキータマンに使用している。
キン肉マンの必殺技で、シルバーマンが遺した壁画に描かれていた「キン肉族三大奥義」の一つ。まず数回のブリッジ腹筋力で相手を空高く舞い上げ(このとき相手は体の力が抜けていく)、両脚で相手の首と左脚を固定、両腕で相手の腕をチキンウイングに封じ極める(『キン肉マンII世』でマッスル・スパーク「天」と呼ばれた)。未完成版は両脚のクラッチのみの不完全なスグル版と、背中合わせの状態から相手の四肢を自身の四肢で固定してブリッジ状態で相手の身体を折りたたみ、そのままマットに頭、両腕、両脚を叩きつけるアタル版(マッスル・スパーク「地」胴体折り)の2つが存在し、それぞれ「キン肉星王位争奪編」のキン肉マンゼブラ戦、キン肉マンスーパー・フェニックス戦で使用。空中で「天」を極めた後、落下して「地」で止めを刺す二体重層技こそが完成形。対サタンクロス戦で初使用(寄生虫サタンクロスの頭部だけを叩きつけた)。以後、フィニッシュ・ホールドとして使用している。対スーパー・フェニックス戦で(復活した火事場のクソ力込みで)使用した技こそがシルバーマンが理想としていた形であり、この技の真髄は、相手を決して殺すことなくその上で決まった瞬間、確実に勝利を決定づける「究極のみねうち」であることが明かされた。 攻略不可能とされているが、技をかけられる側が柔軟性に優れている場合は、「天」を決められる前に体を大きく反らすことによって技を解くことが可能である(復活した火事場のクソ力込みだと脱出は不可能)。もしくは前段階のブリッジの打ち上げ中なら超人次第で逃れる可能性があり、作中はネメシスが逆に技をかけアロガント・スパークを決めている。 技をかける際、前述表記である相手の四肢を自身の四肢で固定したままブリッジで相手の身体を折りたたむ動作に移行すると凄まじいまでの負荷と負担がかかるといった欠点が『キン肉マンII世』で判明しており、事実フェニックス戦後のキン肉マンは集中治療室に運ばれ、昏睡状態に陥ったほどの諸刃の刃といえる技だった。 「完璧超人始祖編」では、かつてキン肉王家であった完璧超人のネメシスも13歳でこの技を習得しており、一見キン肉マンのと全く同じ技に見えるが、似て非なる物であるためラーメンマンに致命傷を与えるまでには至っていない。
キン肉マンスーパー・フェニックスの必殺技で、シルバーマンが遺した壁画に描かれていた「キン肉族三大奥義」の一つ。「キン肉星王位争奪編」キン肉マンビッグボディ戦で初使用。ヘッドバットを繰り返し相手を空高く舞い上げ、両手をチキンウイングに極め両脚で両脚を封じた状態での変則式ドライバーを決める(コーナーポストの鉄柱に脳天を叩きつける)。 (メガトン・キングおとし) ビッグ・ザ・武道ことネプチューン・キングの技。相手を空中へ放り投げ、逆さになった相手の足の裏に自分が乗り、全体重をかけマットに激突する。
ロビンマスクの必殺技。「夢の超人タッグ編」対ヘル・ミッショネルズのビッグ・ザ・武道に対して初使用。エアプレーン・スピンで相手を放り投げると同時に自身も飛び上がり、空中で相手の首に自身の足を4の字に巻きつけ落下速度をアップさせ着地する。着地時にパイルドライバーに移行するタイプ(ロビン・スペシャル1st)と、逆立ちで着地し、着地時の衝撃で相手の首を極めるタイプがある。元々、第20回超人オリンピック・イギリス予選で対喧嘩男用に開発された技。武道への使用時は実は完全なものではなく、真のロビン・スペシャルを使ったのは、ネプチューンマンと姿を変えた喧嘩男がロビン本人に対してであり、彼自身が初めて決めたのは「キン肉星王位争奪編」でのキン肉マンマリポーサ戦においてである。 『キン肉マンII世』ではケビンマスクが万太郎のキン肉ドライバーを破る際に使用している。 (ロビン・スペシャルファースト) 上記のロビン・スペシャルのパイルドライバーに移行するタイプ。「夢の超人タッグ編」超人師弟コンビVSヘル・ミッショネルズでビッグ・ザ・武道に対して使用。名前はゲーム版で付けられた。
ゲーム『マッスルグランプリ2』にて全貌が明かされたキン肉マンビッグボディの必殺技。カナダの国旗に描かれているメイプルリーフの形のまま相手を固め、脳天からマットに叩きつける。後に原作の「オメガ・ケンタウリの六鎗客編」でギヤマスターに対して初使用。
同じく『マッスルグランプリ2』にて明かされた、キン肉マンビッグボディの必殺技。ボディビルダーの3段ポーズを取りながら体当たりして、相手を天高く打ち上げた後、空中で相手を掴んで、そのままローラーのように激しく縦回転しながらパワーボムを決める。