流し満貫(ながしマンガン)とは、麻雀における役のひとつ。流局時に、自分の捨て牌がすべて么九牌だった場合に成立する。ただし、捨てた牌を他家に1枚でも鳴かれている場合は成立しない。表記揺れとして流満貫(ながしマンガン)、別名として么九振切(幺九振切、ヤオチューふりきり) とも呼ばれる。
成立条件 通常の和了は手牌を和了形にすることで成立するが、この流し満貫は例外的に、手牌の形ではなく捨て牌を問う。成立の条件は 流局時に、自分の捨て牌がすべて么九牌であること流し満貫を採用するルールではほぼすべてのルールにおいて荒牌流局の成立が流し満貫の条件となっているが、定義に「荒牌流局時」と明示的に記述しているルールを以下に挙げる。
ヨーロッパで開催されている日本式麻雀の大会の公式ルール。 p19、4.2.4 Five fan yaku - All Terminals and Honours Discard の項に「After an exhaustive draw」とある。 (p152) ISBN表記なし、0076-590868-2368。(p124-p125) かつ、自身が捨てたすべての么九牌が1枚も鳴かれていないこと である。これを満たしていれば、自分の手牌がどのような形であるかは関係ない流し満貫を採用するほぼすべてのルールにおいて、流し満貫成立の条件は「自分の捨て牌の状態」を問うのみで、「自分が鳴いているか」「自分の手がテンパイしているかどうか」は流し満貫の成立条件に入っていない。ただし、例外がないわけではない。以下に、流し満貫の成立条件に「自分の手牌の状態」を含めている例外を挙げる。
ヨーロッパで開催されている日本式麻雀の大会の公式ルール。 p19、4.2.4 Five fan yaku - All Terminals and Honours Discard の項に「if he has a concealed hand」とあり、門前を崩している場合には流し満貫の成立を認めないとするルールになっている。 p206。手役解説の中で「本人がメンゼンであり、かつその捨て牌が他家によってポン、チーされていないという条件を満たさない限りは流し満貫にはならない」(原文ママ)とある。。
なお、四開槓や四家立直などの途中流局の場合は、たとえそれまでの捨て牌がすべて么九牌であったとしても、流し満貫にはならない。
得点 役の性質上、成立時には放銃者がいないため、ツモあがり相当の扱いとして他家全員から点数の支払いを受ける。その名が示すとおり一般的には満貫として点棒のやりとりが行われるが、取り決めによって倍満ないし三倍満とするルールもあるISBN表記なし、0076-590868-2368。新現代ルールは1970年代に制定・発表された傍流のルール体系だが、p124およびp219に満貫役の1つとして「么九振り切り」(流し満貫)の解説があり、三倍額満貫と規定されている(三倍額満貫:基本点6000点役、標準的なルールの三倍満に相当)。役の定義は標準的ルールと同一である。劇画作品ではあるが、第1巻p48、劇中に「流しは三倍満よね」とのやりとりがある。。また、巷間の三人打ち麻雀では流しを役満としていることも多い(特に、王牌を残さず、ドラ表示牌の横までツモって流局となるルールの場合)。
また、極めてまれなケースであるが、複数の者が同時に流し満貫を完成させることもある(最大3人。么九牌は全部で13種×4枚=52枚しかなく、流局までには最低17牌捨てなければならないため)。この場合、ダブロンまたはトリプルロンありのルールであれば、全員が満貫のツモ和了として完成させた者同士の点数を相殺する。例えば東家と西家が完成させた場合、東家が+8000点(12000点-4000点)、西家が+4000点(8000点-4000点)、南家と北家が-6000点(-4000点-2000点)となる。ダブロンやトリプルロンなしのルールであれば、東家→南家→西家→北家の順のうち最も先に来る者が和了者となる特殊な頭ハネか、三家和による流局となる(副露がない場合は海底牌が南家になるため、西家→北家→東家→南家の順にするルールや、先に最終打牌をしたプレイヤーのあがりとするルールもある)。
扱い 流し満貫は通常の手役とは性格を異にする特殊な役であるため、そもそも流し満貫を正式な役として採用しないルールがあるほか井出洋介監修『平成版 麻雀新報知ルール』報知新聞社、1997年、、p27。新報知ルールでは十三不塔とともに流し満貫を採用役から除外している。、採用するルールでも和了役として扱う場合と扱わない場合がある(次節#採用状況節の一覧も参照のこと)。和了役として扱う場合はその局のノーテン罰符の収受は行われず、供託リーチ棒は流し満貫完成者が取得回収する。また、親が流し満貫を完成させた場合は、和了による連荘となる。一方、和了役として扱わない場合は、その局は流局として扱われる。細目は取り決めにもよるが、たとえば天鳳では、ノーテン罰符の収受が行われるかわりに流し満貫の点数の収受が行われ、その後、積み棒を1本増やして、親がテンパイであれば連荘、ノーテンであれば輪荘(親流れ)となる。
採用状況 ルールの列のソートボタンで元の順序に戻る。 +ルール種別 採不採/得点扱い備考/細目東風荘ネット麻雀四麻三麻満貫流局扱いサービス終了。雀賢荘 / 雀荘ルールネット麻雀四麻満貫和了扱い雀賢荘 / 公式ルール・競技ルールネット麻雀四麻流し満貫なし-ハンゲーム 麻雀4ネット麻雀四麻満貫流局扱いワレメルールであっても流し満貫の得点は倍にならない。ハンゲーム 麻雀4 / 競技ルールネット麻雀四麻流し満貫なし-ハンゲーム 三人麻雀ネット麻雀 三麻満貫流局扱い積み符は加算されず、供託リーチ棒も回収できない。2018年1月17日サービス終了。Maru-Janネット麻雀四麻三麻満貫 (5飜役)和了扱い複数人成立時は上家取り。ロン2ネット麻雀四麻流し満貫なし-天鳳ネット麻雀四麻三麻満貫流局扱いノーテン罰符の精算を流し満貫の精算に代替。親テンパイで連荘。雀バトネット麻雀四麻流し満貫なし-2012年2月29日にサービス終了。「オンライン麻雀 雀バト」は、2011年8月31日 にサービス終了した前身「近代麻雀オンラインバトル」のルールをそのまま引き継いでいる。その後、雀バトも2012年2月29日にサービス終了した。闘牌王ネット麻雀四麻満貫 (4飜役)和了扱いサービス終了。雀龍門Mネット麻雀四麻三麻満貫和了扱いサービス終了。。雀魂ネット麻雀四麻三麻満貫流局扱いノーテン罰符の精算を流し満貫の精算に代替。親テンパイで連荘。雀魂 -じゃんたま- 公式ホームページ、「FAQ」⇒「ゲームの仕様について」⇒「Q: 採用役は?」、2021年1月24日閲覧。桃色大戦ぱいろん+ネット麻雀四麻満貫流局扱い役ごとの戦績画面では流し満貫のみ「満貫」という独立したジャンルに入っている。サービス終了。麻雀一番街ネット麻雀四麻三麻満貫流局扱いノーテン罰符の精算を流し満貫の精算に代替。親テンパイで連荘。麻雀格闘倶楽部アーケード麻雀四麻三麻満貫流局扱い麻雀格闘倶楽部 / 競技ルール卓アーケード麻雀四麻流し満貫なし-セガNET麻雀 MJ Arcadeアーケード麻雀四麻三麻満貫和了扱い河底牌が切られてから流局宣言がなされるまでにアガリボタンで申告する必要がある。セガNET麻雀 MJ Arcade 採用ルールセガNET麻雀 MJ Arcade / Mリーグ卓アーケード麻雀四麻流し満貫なし日本プロ麻雀連盟プロ団体四麻流し満貫なし日本プロ麻雀協会プロ団体四麻流し満貫なし最高位戦日本プロ麻雀協会プロ団体四麻言及なし-(pdf版)麻将連合プロ団体四麻言及なし (pdf版)101競技連盟プロ団体四麻流し満貫なし-麻雀最強戦団体等大会ルール四麻流し満貫なし-主催:竹書房THEわれめDEポン団体等大会ルール四麻満貫和了扱い主催:フジテレビ『平成版 麻雀新報知ルール』市販ルールブック四麻流し満貫なし-1997年発行、井出洋介監修『カラー版 麻雀教室』市販ルールブック四麻満貫不明1986年発行、栗原安行著p152、十三無靠と流満貫の解説ページ。「この役は採用していない所が多い」との但し書きあり。『新現代ルールによる 図解麻雀入門』市販ルールブック四麻役満新現代ルールは役満の値段を三倍額満貫・四倍額満貫・五倍額満貫の3種に分けており、流し満貫は三倍額満貫と規定されている。すなわち、「流し満貫は役満として扱うが、得点は(今日役満の額面として一般的な四倍満ではなく)三倍満とする」ということである。新現代ルールで三倍額満貫と規定されている役満役は流し満貫の他に6つあり、人和・大車輪・百万石・緑一色・四暗刻・国士無双および流し満貫の計7つが三倍額満貫である。(麻雀のローカル役#新現代-役満も参照のこと)(三倍満)不明1979年発行、天野大三/青山敬共著。傍流のルールブック。
歴史 流し満貫は中国由来のルールではなく、昭和20年代に日本で考案されたルールである。そもそも中国の麻雀には河の概念がなく、昭和初期に麻雀が日本化される過程で河の概念ができ、そのあとに流し満貫という役も生まれた。戦後のリーチ麻雀の隆盛と共に流し満貫は急速に広まり、1960年に日本牌棋院が初めて成文化、1970年代の第2次麻雀ブームの前後にはルールブックにも載るようになった。ただし、主要な競技麻雀団体では流し満貫を採用していないこと、ローカルルールとしての出発点を持っていることから、これを正規の役とみなさないこともある。オンライン麻雀では採用しているほうが多く、これらのプレーヤーの間では比較的知られた役である。
その他 流局となるまで17 - 18枚の么九牌を捨てる必要があるため、流し満貫より国士無双を狙う方が期待値が高い。 国士無双に必要な13種14牌を引かずに么九牌を17枚以上捨てるとしても、それらの牌で最低でも対子が5 - 6個、または暗刻が2 - 3個出来るため、やはり他の役を狙ったほうが期待値が高い。どちらかというと積極的に狙う役ではない。
ただし、国士無双を狙うと往々にして捨て牌ですぐにバレて警戒されることがある上、惜しげもなく中張牌を切る関係上他家の鳴きを許して先にあがられてしまう可能性がある。加えて、国士無双は13種の牌のうちどれか1種だけでも独占されるとそれだけで阻止されてしまう。それに対し流し満貫は一見するとタンヤオ系を目指して不要な字牌や么九牌を切っている(そして裏目に出ている)だけなのと区別が付きにくく、また流し満貫は特定の4枚の独占だけで阻止されると言ったケースが無い。これらの理由により、逆に国士無双よりは流し満貫の方が成立しやすいという考え方もある。
なお三人麻雀においては、四人麻雀と比べ成立しやすいか否かは比較が難しい。三人麻雀では一般的に萬子の2 - 8を使用しないが、これにより么九牌の総枚数は変わらない一方で中張牌の総枚数が28枚も減っているため、単純に么九牌を捨てる事が出来る期待値が大幅に高い。加えてチーが無いため捨て牌を鳴かれて不成立にされる危険が少ないので成立しやすいと見る者と、そもそも三人麻雀において四人麻雀より流局自体が少なく、流局時をもって成立とする流し満貫は成立が困難と見る者もいる。
脚注
注釈
出典
関連項目 麻雀の役一覧 麻雀用語一覧