カスタムロボのロボ、パーツ一覧では、ゲーム『カスタムロボ』に登場するロボ及びパーツについて記述する。カッコ内は登場作品。作品についてはカスタムロボを参照。以下は本文中の略式表記。 『初代』 - カスタムロボ(64) 『V2』 - カスタムロボV2(64) 『GX』 - カスタムロボGX(GBA) 『BR』 - カスタムロボ バトルレボリューション(GC) 『激闘!』 - 激闘!カスタムロボ(DS)

なお、『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、『V2』に登場したリトルスプリンター型+ディッキーが「カスタムロボ」という名称でフィギュア化されている。

ロボ・パーツの区分 合法 市販もしくは一般に普及している正規のパーツ。コマンダーを傷つけないようレギュレーションを遵守して製造されており、セーフティロックによってそのパワーが抑制されている。 違法 法律で定められたレギュレーションを無視した改造を施し、意図的に性能を高められたパーツ。主に劇中の犯罪組織が開発・使用している。基本的に既存の合法パーツの性能を強化したものが大半を占めるが、中には元となる合法パーツが存在しない、オリジナルで作られたパーツも存在する。カスタマイズ画面では、該当パーツ名の横に紫色のドクロマーク(『BR』のみ「!」マーク)が付けられているのが特徴。 強化に伴いセーフティロックが外されており、ダメージを受けたコマンダーを傷つけるほどに効果が高められている。当然違法パーツを使用するコマンダー自身に掛かる負担も大きく、最悪負担に耐えられず気絶してしまう(プレイヤーが使用する際はそのような描写は一切無く、普通に使用可能)ため、ある意味諸刃の剣といえる。 なお、激闘編のロボバトルでプレイヤーが違法パーツを使用した場合、無条件にスコアの減点対象となる。『激闘』以前はパーツの装備数に関係なく使用した時点で一定の減点となっているが、『激闘』ではカスタマイズの違法パーツが占める割合で減点の量が変動するようになった。 また、『GX』では一般の大会で使用すると、発覚した時点で獲得した賞金を全て没収され、更に強制退去になってしまう。なお同じ行為を繰り返したとしても同じ措置が取られるのみで、参加そのものが出来なくなるわけではない。 特殊 正規に販売されていない特殊なパーツ。意図的に弱く設計された最弱パーツと、試作機のパーツがこれにあたる。カスタマイズ画面では違法パーツ同様、該当パーツ名の横にそのパーツに応じた特殊なマークが付けられており、マークも型ごとに異なっている。 最弱パーツは合法パーツと同様に使用することができるが、試作機のパーツは合法よりも性能が高いため、違法パーツと同様の扱いを受ける。 軍事用 軍事用に開発されたパーツ。戦争・治安維持などの実際の戦闘に使用するパーツであるため、あくまで遊びでしかない一般に普及している合法パーツに比べると違法パーツに匹敵するほどの高い性能を持つ。そのためロボバトルで使用する場合は違法パーツと同様の扱いを受ける。カスタマイズ画面では、該当パーツ名の横に特殊なマークが付けられている。

爆風の種類 合法パーツにおける一部のボム・ポッドには、爆風の種類に応じた英字がパーツ名の語尾に付けられているものが存在する(例:スタンダードボムF、ジャンピングポッドB)。以下は各爆風の形状とヒット時の性質などを記している。 ノーマル型 球状の赤い爆風。ヒットすると斜め上方向へ吹き飛ぶ。ノーマル型のパーツには語尾に英字が付けられていない。 B(バースト)型 平たい球状のピンク色の爆風。その場に長時間残り、ヒットすると横方向へ吹き飛ぶ。この種類を採用したパーツは爆風が直接相手に届くことは無く、相手の頭上を塞ぐように爆発する。主にジャンプを抑止し、逃げる方向を限定させるのに使用する。 C(サイクロン)型 『V2』より登場。球状の紫色の爆風。ヒットすると真上方向へゆっくりと吹き飛ぶ。無防備な時間が長く、追撃がしやすい。 D(デストロイ)型 球状のドクロが描かれた爆風。その場に長時間残り、ヒットすると斜め上方向へ吹き飛ぶ。主に爆風を障害物代わりにして、足止めに使用する。 D(ダウン)型 『GX』にのみ登場。ヒットすると下方向に吹き飛ぶ。 F(フリッパー)型 円柱状の水色の爆風。ヒットすると横方向へ吹き飛ぶ。主に障害物の向こうにいる相手を追い出すのに使用する。 G(ゲイザー)型 円柱状のオレンジ色の爆風。ヒットすると上方向へ吹き飛ぶ。基本的に障害物の高さよりも高く吹き飛ぶ。 H(ホライゾン)型 球状の爆風。横方向へ低くゆっくりと吹き飛ぶ。 K(ノックダウン)型 『BR』『激闘!』にのみ登場。球状の爆風。ヒットすると相手のがまん値に関係無く必ずダウンする。相手はそのまま動けなくなり追撃がしやすいが、ダウン中はダメージ量が下がり、またその後の無敵状態に注意する必要がある。 P(ピラー)型 円柱状のオレンジ色の爆風。その場に長時間残り、ヒットすると上方向へ吹き飛ぶ。D型とG型を組み合わせた性能をしている。 P(プッシュ)型 『GX』にのみ登場。ヒットすると自分と相手の距離が離れるように横に吹き飛ぶ。遠距離用ガンと組み合わせ、相手を近づけさせないために使用する。 R(リターン)型 『GX』にのみ登場。ヒットすると自分と相手の距離が近づくように横に吹き飛ぶ。近距離用ガンと合わせるとコンボを狙いやすい。 S(スタン)型 球状の爆風。ヒットするとその場で少しの間麻痺し、動けなくなる。この種類を採用したパーツは威力が低い傾向にあるが、相手は一切操作ができないため追撃がしやすい。唯一全シリーズで採用されている。 T(トラクション)型 『V2』より登場。球状の黄色の爆風。ヒットすると手前側へ吹き飛ぶ。近距離用ガンと合わせるとコンボを狙いやすい。 U(アップ)型 『GX』にのみ登場。ヒットすると上方向へ吹き飛ぶ。 X(エクスプロージョン)型 『BR』『激闘!』にのみ登場。球状の爆風。ヒットすると斜め上方向へ大きく吹き飛ぶ。

また、この他にもゲーム中に明記されることはなく、英字が存在しないため俗称ではあるが、地形を貫通する円柱型の爆風を連続で発生させるウェーブ型や、複数の円で囲まれた独特の爆風で、ヒットするとその場で一定時間相手の動きを止めるフリーズ型など、上記のいずれにも該当しない特殊型が存在する。

ロボ(ボディ) カスタムロボの本体。他のロボット作品における武装以外の部位、「骨格(フレーム)」に相当する。

地上性能(最高移動速度・加速力・旋回力等の素早さ)、ジャンプ性能(高度・速度・移動力・旋回力・着地時の硬直時間)、空中性能(空中ダッシュ及び多段ジャンプの回数(『GX』を除く)・速度・高度・移動距離・着地時の硬直時間)の差異といった地上・空中における機動力全般、防御性能(防御力(被ダメージ量)・がまん力(ダウンのしやすさ)・ダウン時間の長さ(一部違法型のみ))、攻撃性能(攻撃力・ガン発射後の硬直時間の長さ(いずれも『V2』以降に実装))等、バトルにおける全体的な基礎ステータスが決定される。

ロボの性能はそれぞれの型ごとに千差万別であり、特に防御性能・アタック(後述)は他のパーツでは補えない要素なので、機動力・戦法との兼ね合いで選択することになる。

なお、ゲーム中には「ロボを長い間使っていると本人に似てくる」という話があり、そのためか一部のロボはコマンダーに近い外見をしていることがある。

スタイル(タイプ) 各ロボにはそれぞれ一部の性能を重視したスタイル(初代ではタイプ)が設定されている(『BR』以前における違法型と特殊型のロボには設定されていない)。 以下6種類の内のいずれか1つに分類されている。 ノーマルスタイル - バランスの取れたスタイル。各型の基準であり、全スタイルの中でも平均的な性能を持つ。 スピードスタイル - 素早さを重視したスタイル。ノーマルに比べて素早さ・空中能力(『BR』以降)が高いが、防御力が低い。 アーマースタイル - 防御力を重視したスタイル。ノーマルに比べて防御力・がまん力が高いが、素早さが低い。 パワースタイル - 『V2』より登場。攻撃力を重視したスタイル。ノーマルに比べて装備した武器の攻撃力が5%高いが、防御力が低い。なお、アタックの攻撃力には反映されないため、他のスタイルに比べてアタックの攻撃力が必ずしも高いとは限らない。 ジャンパースタイル - 『V2』にのみ登場。ジャンプ性能を重視したスタイル。ノーマルに比べてジャンプ力が高いが、防御力が低い。 アザースタイル - 『激闘!』にのみ登場。一部のシャイニングファイター型・違法型・特殊型に該当し、上記のどのスタイルにも該当しない、いわゆるその他である。性能の変化に統一性は全く無いが、上記のスタイルを複合したような特殊な性能を持つものが多く、特に違法型・特殊型は全体的な性能、または極端に一部の性能が増減している傾向にある。 アタック 『GX』を除く全シリーズに採用されている。一部を除いて発動中無敵になり、ロボ本体に攻撃判定を発生させた状態でそれぞれ固有のアクションを行う近接攻撃。基本的に高威力のガンに匹敵するほど攻撃力が高く、ヒット時は相手を確実にダウンさせることができる(そもそもダウンしないジェイムスン、アール第3形態を除く)。各ロボ毎にアクションや動作時間・無敵時間・攻撃力・動作前後の隙の大きさ・ヒットした相手の挙動などが異なるため、使い勝手にも大きな差がある。 なお、『GX』では後述するアクションチップと入れ替わる形で削除されている。

アタックは以下の4タイプに大別される。ただし性能によっては複数のタイプの特徴を併せ持つものも存在する。 攻撃タイプ - 攻撃用のアタック。直接相手に向かって突撃するため、4種のタイプの中で最もヒットさせやすい。 対空タイプ - 上空へ向かうアタック。空中にいる相手への迎撃として有効。その反面、地上の相手には密着しない限り当たらない。 移動タイプ - 移動用のアタック。山なりの軌道を描き、障害物を乗り越えるように移動する。距離を調節しないと相手を飛び越えてしまうものが多く、攻撃としては扱いにくい。 回避タイプ - 無敵時間を利用して相手の攻撃を回避するアタック。高い誘導性能を持ちゆっくり相手に向かって前進する、逆に相手から逃げるように遠ざかるなど、トリッキーなモーションを行うものが多い。

シャイニングファイター型 若い青年のような姿をしたロボ。歴代のほとんどの主人公機が属するだけあり、非常に性能のバランスが重視されている。平均的な攻撃力・防御力・機動力を有するオールラウンダーと言え、相手に合わせたカスタマイズをすることで臨機応変に対応できる。高めのジャンプ力を持ち、空中では平均的な速度・距離の空中ダッシュが2回まで可能。『激闘!』ではレッグの能力変化の影響を他の型よりも大きく受けるという特徴が追加された。

光・闇に関する名前が付けられている。

以下、ロボ名の下の[ ]内はロボのパラメータである。左から[ 防御力 / がまん力 / 素早さ / 空中能力 / アタック攻撃力(『BR』のみ)]を表しており、1~10の数値で表される。太字表記のものは特に優れている(能力値8以上)ことを示す。なお、『GX』のみ[ 攻撃力 / 防御力 / がまん力 / 機動力 ]を表している。 なお、前作までのロボのパラメータを変更して再登場させている場合があるため、その場合は初登場時のパラメータを基準にして併記している。また、『BR』では5目盛(0.5目盛刻み)で表示されているため、表示を統一するために画面に表示される値を2倍して表示している。

ノーマルスタイル レイ(初代, V2) [6/5/5/5] 初代主人公の機体。『V2』では前作の主人公である昨年度チャンピオンの愛機として、激闘編のグレートロボカップ本選の7戦目に1回のみ登場する。シールとして『大乱闘スマッシュブラザーズX』にも登場。 本機を筆頭に、歴代の主人公機には共通して「レイ」の名が付けられており、これらは総称して「レイシリーズ」と呼ばれている。 後の作品ではレイ(と初代主人公)の活躍が広まり、「栄光のレイシリーズ」と言われることもある。 アタックは攻撃タイプで、前方に突進する最も基本的な形。ヒットした相手は前方へ吹き飛ぶ。 「レイ」は「光線」の意。 X-レイ(GX) [5/5/5/5] 『GX』の主人公機。外見はレイIIに似ており、口元がマスクで覆われている。背中には正面から見るとX字に見える、羽のようなパーツが特徴的。 「X-レイ」は「X線」の意。 のちにニカイドウグループに捕まった際に奪われ、レイスカイヤーを開発する研究材料として分解されて使用不能となってしまう。その後はポリス隊に弁償してもらい、分解されたものとは別のX-レイを提供される(性能に差は無い)。 レイ01(BR) [6/5/5/5/7] 『BR』の主人公機。レイシリーズの中でも特に複雑なデザインが特徴的。 アタックは攻撃タイプで、残像を残して高速で前方に突進する。ヒットした相手は僅かに後方に高く吹き飛ぶ。

スピードスタイル ソル(初代, V2) [5/5/6/5] ハヤオの愛機。外見は本人に似ている。 アタックは攻撃タイプで、前方にスライディングの要領で体当たりを仕掛ける。ヒットした相手は前方へ吹き飛ぶ。攻撃後の硬直が長い。 「ソル」は「太陽」の意。 ソルMk-II(GX) [5/4/5/6] ハヤオの愛機。こちらも外見は本人に似ている。また表のバトルでカンザキも使用する。 ラーバ(BR) [5/5/6/5/8] ハリーの愛機。緑の迷彩柄が基調で、顔に付属した眼鏡のようなパーツが特徴的。 アタックは対空タイプで、斜め上に向かってアッパーを放つ。ヒットした相手は斜め上に吹き飛ぶ。 アポロン(激闘!) [5/5/6/6] ジンパチの愛機。口元が隠れるほどの白く重厚な上半身の装甲が特徴的。 アタックは対空タイプで、真上に近い角度に跳び上がり、水平に両腕を広げて竹とんぼのように回転しながら空中で短距離を前進する。攻撃判定は回転部分にのみ発生するため地上の相手には密着したとしても当たらないが、動作前後共に隙が非常に少なく使いやすい。ヒットした相手は前方へ大きく吹き飛ぶ。 「アポロン」はギリシャ神話に登場する太陽の神の名。

アーマースタイル ディム(初代, V2, 激闘!) [7/5/4/5] 激闘!:[6/5/5/5] スバルの愛機。黒目に赤い瞳が特徴的。『激闘!』では口元がマスクで覆われている。 アタックは攻撃タイプで、小ジャンプから相手に向かって突進する。ヒットした相手は前方へ吹き飛ぶ。ジャンプが小さいため障害物を超えるのは難しい。 「ディム」は「薄暗い」の意。 スプレンダー(BR) [7/5/4/5/8] トーマス(旅立ち編)、アンソニー(激闘編)の愛機。その他、主に一般コマンダーが使用する。 アタックは攻撃タイプで、その場で小さくジャンプした後、相手に向かってフライングクロスチョップを放つ。ヒットした相手は前方へ吹き飛ぶ。ジャンプが小さいため障害物を超えるのは難しい。 フォトン(GX) [5/6/5/4] ユウスケの愛機。 「フォトン」は「光子」の意。

ジャンパースタイル レイII(V2) [5/5/5/6] 『V2』の主人公機。プレゼントで貰える限定生産品だが、特に目立った長所は無く、全体的な性能はわずかにジャンプ力が高いくらいで、ほとんどレイと共通している。フィギュアとして『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にも登場。 アタックは攻撃タイプで、前方に残像を伴った体当たりを高速で仕掛ける。レイに比べてリーチが長いが、攻撃力は劣る。ヒットした相手はその場で上空へ大きく、真上に近い角度へ吹き飛ぶ。

パワースタイル シェイド(V2) [5/5/4/5] 全体的な性能は同型機の中でも低水準である。主に闇戦士(悪役)が使用する。 アタックは対空タイプで、その場から真上に近い角度に高速で跳び上がりながらアッパーを放つ。ヒットした相手は上空へ大きく吹き飛ぶ。 「シェイド」は「影」の意。 ナイト(GX) [7/4/5/4] コテングの愛機。外見は基本的にフォトンの色違いである。 「ナイト」は「夜」の意であるとともに、「カスタムロボV2」にてコテングが使用していたリトルレイダー型のルークとはチェスの駒の名という共通点もある。 レイMk-III(激闘!) [5/5/5/5] 『激闘!』で主人公が物語中盤にMk-IIの代わりに入手する機体。頭部に付属している黄色いV字のパーツが特徴的。レイ・レイII(Mk-II)はラムダ社製の機体だが、このMk-IIIは唯一のネオブレイン社製の機体である。全ての能力が平均的であり、事実上こちらが『激闘!』の主人公機といえる。 なお、Mk-IIと交換で手に入れる機体なのだが、なぜか性能はMk-IIより低くなっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではプレイヤーの援護をするアシストフィギュアとして登場し、ガンとボムを乱射する。その他、シールやフィギュアとしても登場している。 アタックは攻撃タイプで、片腕を突き出した状態で前方に残像を伴った体当たりを高速で仕掛ける。ヒットした相手は真上に近い角度へ吹き飛ぶ。

アザースタイル レイ(激闘!) [7/5/7/5] ダイブが出来るようになったサキが使用する。スピードスタイルとアーマースタイルが統合されたような性能を持つ。防御力・機動力に優れる反面、装備した武器の攻撃力は低下する。 アタックは攻撃タイプ。 レイMk-II(激闘!) [6/5/6/5] 『激闘!』の主人公が最初に入手する機体。外見もレイIIとほぼ同じだが、口元はマスクで覆われている。装備した武器の攻撃力が若干増加するほか、防御力・機動力共に非常にバランスが良く、シャイニングファイター型を体現した機体といえる。 アタックは攻撃タイプで、スライディングの体勢で前方に体当たりを高速で仕掛ける。レイMk-IIIに比べて動作後の硬直が短い。ヒットした相手は前方へ小さく吹き飛ぶ。 Xレイ(激闘!) [4/4/6/6] パワースタイルとスピードスタイルが統合されたような性能を持つ。装備した武器の攻撃力が増加するが、他のレイシリーズに比べて防御面が低下している。 アタックは攻撃タイプで、片腕を胸にかざした体勢で前方に残像を伴った体当たりを高速で仕掛ける。他のレイシリーズに比べて移動距離が短いが、攻撃力は最も高い。ヒットした相手は真上に小さく吹き飛ぶ。 レイ01(激闘!) [6/6/4/4] アーマースタイルとパワースタイルが統合されたような性能を持つ。Xレイと同様に装備した武器の攻撃力が増加するが、他のレイシリーズに比べて移動速度・空中能力が低下している。 隠し機体であり、DSステーションから期間限定で配布されていたが、現在ではWi-Fi対戦時にのみ低確率で入手可能。 アタックは攻撃タイプ。

エアリアルビューティー型 地上・空中共にシャイニングファイター型を上回る、高い機動力を持つ女性型ロボ。背格好も近く、可憐なデザインで人気も高い。特に空中戦を得意とし、ジャンプの旋回力が非常に高く、空中をかなり自由に動き回ることができるため、攻撃を回避する能力に優れている。空中では多段ジャンプが2回まで可能。 しかし防御面は前者に劣るほか、『BR』以前では装備した武器の攻撃力が5%低下する。なお、『GX』では防御面は前者と同等であるほか、多段ジャンプは任意のタイミングで中断が可能な空中ダッシュに変更されている。

天体や宇宙に関する名前が付けられている。

ノーマルスタイル フレア(初代, V2) [4/3/6/9] カリンの愛機。 アタックは攻撃タイプで、前方に「へ」の字を描くように、ジャンプから2キャラ分ほど前へ踵落としのような動作で急降下する。ヒットした相手は前方へ大きく吹き飛ぶ。リーチは短いが、その軌道上移動タイプの特性も併せ持ち、障害物越しに奇襲を仕掛けることが可能。 「フレア」は太陽で起こる爆発現象の名。  『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではスピリットとして登場。 ミルキーウェイ(BR) [4/4/6/7/5] マーシャの愛機。水色が基調で、耳の横に張り出した羽のようなパーツが特徴的。 アタックは攻撃タイプで、僅かに上昇しつつ相手に向かって膝蹴りのような格好で突進する。ヒットした相手はやや前方に高く吹き飛ぶ。ヒットした瞬間、赤い花びらのようなエフェクトが飛び散る。 「ミルキーウェイ」は「天の川」の意。 ルナ(GX) [5/5/5/6] ヒトミの愛機。黄緑色を基調としたボディに、茶髪の短いツインテールが特徴的。『激闘!』ではスピードスタイルに変更されている。 「ルナ」は「月」の意。

スピードスタイル ステラ(初代, V2) [3/3/7/9] 頭部に大きなウサギの耳のようなものが付いた、バニーガールのような外見のロボ。 アタックは攻撃タイプで、フレアに比べて若干緩やかな軌道で「へ」の字を描くようにジャンプから突進を仕掛けた後、後方へ少し飛び退く。攻撃力は同型機の中で最大であるが、攻撃判定が発生するのは下降時のみ。ヒットした相手は前方へ大きく吹き飛ぶ。 「ステラ」は「星のような」の意。 スピカ(BR) [3/4/6/7/6] ミラ、ソフィーの愛機。黄・緑・褐色という配色に、ピンク色のサングラスのようなパーツが特徴的。 アタックは攻撃タイプで、小さく飛び跳ね相手に向かって前方宙返り踵落としを放つ。ヒットした相手は前方に吹き飛ぶ。ヒットした瞬間、淡褐色の羽毛のようなエフェクトが飛び散る。 「スピカ」は「おとめ座」で最も明るい恒星の名。 フレアMk-II(GX) [5/4/5/7] カリンの愛機。 ルナ(激闘!) [4/4/6/8] アタックは攻撃タイプで、浅い角度で斜め上空に跳び上がり、しばらく進んだ所で真下に向かって踏みつけるように高速で急降下する。その後一瞬間を置いてから後方遠距離へ大ジャンプするが、この動作中は既に行動可能となっている。ヒットした相手はその場でダウンする。その軌道上移動タイプの特性も併せ持ち、障害物越しに奇襲を仕掛け、また攻撃後に障害物の後ろへ逃げることが可能。

アーマースタイル コロナ(初代, V2) [5/3/5/9] 主に闇戦士が使用する。 アタックは対空タイプで、前方斜め上空へ宙返りしながら突進する。ヒットした相手は手前側の上空へ吹き飛ぶ。 「コロナ」は太陽を取り巻くガスの名。 アース(BR) [5/4/5/7/5] メアリーの愛機。ピンクが基調で、頭に付属したネコミミのようなパーツが特徴的。 アタックは対空タイプで、前方斜め上空へ後方宙返りをしながら蹴りを放つ。ヒットした相手は手前に高く吹き飛ぶ。ヒットした瞬間、ピンクの蝶のようなエフェクトが飛び散る。 「アース」は「地球」の意。 プルート(GX) [5/6/5/5] ナナセの愛機。外見はセクシースタンナー型に近い。表のバトルにてアカネも使用する。 「プルート」は「冥王星」の意。 コメット(激闘!) [4/5/5/8] タマホの愛機。『V2』から若干デザインが変更され、口元にはマスクを付けている。 アタックは攻撃タイプ。性能は『V2』と同様だが、移動距離が延長されたほか、動作前後の硬直が短くなったため連発することでほぼ常時無敵状態になるという凶悪な性能を持つ。 「コメット」は「彗星」の意。

ジャンパースタイル プラネッタ(V2) [3/3/6/10] ユリエの愛機。「プラネッタ」という名前はプラネット(惑星)に由来する、同型機の中で唯一の造語である。外見は本人に若干似ており、左右に尖った髪型が特徴。胸部にはハート型のパーツが付いている。空中能力が非常に高い。 アタックは移動タイプで、浅い角度で斜め上方向へ飛びながらアッパーを放つ。その後も慣性で少し前進し、最終的に空中にいる状態となる。ヒットした相手は上空へ大きく吹き飛ぶ。動作後の硬直が非常に短い。その軌道上対空タイプの特性も併せ持ち、上空の相手を迎撃することができる。

パワースタイル コメット(V2) [3/3/5/9] 同型機の中でも攻撃力が高い(元々低下していた攻撃力がパワースタイルによって補われ、±0となっている)ため、ある意味レイII以上にバランスが取れている。なお、『激闘!』ではアーマースタイルに変更されている。 アタックは回避タイプで、その場で姿を消し、直後に3キャラ分ほど離れた後方から出現して突進を仕掛けるというフェイント気味なもの。ヒットした相手は前方へ吹き飛ぶ。 フェーベ(GX) [7/4/5/5] ユリエの愛機。外見は基本的にフレアMk-IIの色違いである。 「フェーベ」は土星の衛星の名。 ミランダ(激闘!) [4/4/5/8] ヒナゲシの愛機。ピンク色を基調としたボディと金髪のツインテールが特徴的。 アタックは攻撃タイプで、前方に急な角度で「へ」の字を描くように回転しながら踵落としを放つ。動作後の硬直が短い。ヒットした相手は前方に吹き飛ぶ。その軌道上移動タイプの特性も併せ持ち、障害物越しに奇襲を仕掛けることが可能。 「ミランダ」は天王星の衛星の名。

ワイルドソルジャー型 渋さ溢れる長身の男性兵士の姿をしたロボ。シャイニングファイター型から若干機動力を削いだ分を防御力に充てたような性能をしている。斜め下方向へ飛ぶ高速の長距離空中ダッシュが2回まで可能で、着地時の硬直が非常に短いのが特徴。 ただし、空中ダッシュ時に高度が下がる関係上、相手に素早く近づける反面空中ダッシュが2回連続で行える状況が限られており、パラメータ以上に機動力に制限を受けていた。

歴史上の男性の名前が付けられている。

ノーマルスタイル カーライル(初代, V2) [7/5/4/4] マモルの愛機。『激闘!』ではスピードスタイルに変更された。 アタックは移動タイプで、浅い角度で斜め上方向へ飛びながら膝蹴りを放つ。背の低い遮蔽物ならば乗り越えることができる。ヒットした相手は前方へ山形に吹き飛ぶ。動作後の硬直が短い。軌道はプラネッタに似ている。その軌道上対空タイプの特性も併せ持ち、上空の相手を迎撃することができる。

スピードスタイル シュミット(初代, V2) [6/5/5/4] 忍者の姿をしたロボ。アタックは回避タイプで、斜め後方に飛び上がり、直後に急降下して飛び蹴りを放つ。攻撃判定は下降時のみ発生する。ヒットした相手は前方へ小さく山形に吹き飛ぶ。その軌道上移動タイプの特性も併せ持ち、障害物越しに奇襲を仕掛けることが可能。 カーライル(激闘!) [6/5/5/5] テウの愛機。 アタックは移動タイプで、性能も従来同様だが、ヒットした相手は前方へ小さく、低速で吹き飛ぶ。

アーマースタイル ゾラ(初代, V2, 激闘!) [8/5/3/4] 激闘!:[7/5/4/5] シノノメの愛機。外見は『V2』以前は本人によく似た髭の濃い強面で、白目を向いている。『激闘!』ではデザインが大幅に変更され、目元にはバイザーを付けている。 アタックは攻撃タイプで、その場で姿を消し、直後に6キャラ分ほど離れた前方のやや斜め上方向の空間から出現して回り込むように突進を仕掛けるというもの。ヒットした相手は前方(軌道の関係上、結果的には手前側)へ大きく吹き飛ぶ。その軌道上移動タイプ、回避タイプなど複数の特性を併せ持ち、相手の攻撃を回避し、(飛び越えるわけではないが)障害物越しに奇襲を仕掛けることが可能。相手を幻惑させる効果が高いが、相手との間合いを把握していないとヒットさせることは困難。また、攻撃後の硬直も長い。『初代』では悪の親玉が使用するロボだけあって移動速度が非常に速く、間合いに入ればほぼ回避不能という凶悪な性能であった。そのため『V2』では弱体化され移動速度が低下している。『激闘!』では間合いが3キャラ分ほどに狭まり、動作後の硬直中は動けるようになるまで無敵状態となっている。