ロボスキーは、1988年1月にSANKYOが発売した、「スキーをするロボット」ロボスキーをセンター役物に配した羽根モノパチンコ機のシリーズ名ロボスキー | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト。ロボスキーI、ロボスキーⅡの2機種がある。

概要 貯留機能がある羽根モノ。役物のロボスキーが履いているスキー板がV入賞口を阻む障害となっている。

大当たりラウンド中に役物の後ろに玉が回り込むことが可能な構造となっており、足の間を通過して玉が盤面の手前に出てくることがある。足の間から出てきた玉は高確率でV入賞する。この構造は後年同社より発売されたうちのポチⅠやオロチョンパなどに継承されている。

大当たりラウンド中の前半に、両足の横に最大4個まで貯留が可能となっている。貯留開放された玉は真下に落ちるため、V入賞には影響しない。

2003年11月に同社より発売されたキングスター (2003年のパチンコ機)では、プレミアム演出として、チャッカー入賞時に本機のBGMが流れることがある。

2025年10月に、SANKYOのKUGITAMAプロジェクトのデジタル施策、シミュレーターゲームの第1弾として、ロボスキーⅠがシミュレーターゲーム化された。

スペック ロボスキーI 賞球数 ALL13 大当たり最高継続 8R

ロボスキーⅡ 賞球数 ALL13 大当たり最高継続 8R

演出 役物内部は上段ステージと下段ステージに分かれている。

通常時のV入賞パターンは、主に以下の4パターンとなっている。

大当たりすると両足元に最大4個まで貯留をする。羽根開閉4回後に貯留が解除され、ロボスキー役物が左右に体を振り出し、両腕を上下する。腕が下がると上段ステージとロボスキーの背後に繋がる通路が繋がり、タイミングが合えば玉が奥に回り込めるようになる。奥に回り込んだ玉は下段の奥からロボスキーの足の間を通過し、手前に向かって転がる。左右に体を振っているロボスキーが正面を向いたタイミングで玉が出てくれば、高確率でV入賞する。初当たりが難しい反面、継続率が高い。

関連商品 『パチンコ・ミュージック・フロム三共』(キングレコード、1989年9月8日、140A-7714) 『パチンコ着メロ from SANKYO』(キングレコード、2000年6月7日、KICA-1234)

脚注

参考文献 共通雑誌コード T4911752106390。 共通雑誌コード T4911752110397。 共通雑誌コード T4911752106390。 共通雑誌コード T1126661120396。 共通雑誌コード T4912043603383。

ロボスキー | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト 2025年7月20日閲覧。

関連項目 うちのポチⅠ オロチョンパ キングスター (2003年のパチンコ機) SANKYO

外部リンク ロボスキーI | KUGITAMA プロジェクト 特設サイト ロボスキー | SANKYOヒストリー | SANKYOファンサイト