打越 鋼太郎(うちこし こうたろう、1973年11月17日 - )は、日本のゲームクリエイター。トゥーキョーゲームス所属ならびに株式会社CRASH KEYS代表取締役。
筆名は槻潮 鋼(つきしお はがね)だが、実際にその名でクレジットされている作品は『Remember11 -the age of infinity-』のみ。これについて自身は「せっかく考えたのに誰も使ってくれない哀しきペンネーム」「ずっと本名でいく」と記している。
略歴 東京都東村山市出身。法政大学中退後、23、4歳頃まではヨーロッパを一周するなどしていた。
元々、読書や文章を書くのが好きであったが、映画業界に入るには遅いと考えたためゲーム業界を志して1年制の専門学校に通い、本人曰く「一通りゲーム業界に入れる最低限のレベルのスキル」を会得。1998年にKID入社後、人手不足であった『ペプシマン』の制作に参加し、作中のオブジェクトのモデリングを担当する。
1999年に『メモリーズオフ』で初のシナリオを担当。その後、infinityシリーズの企画原案・シナリオを手掛ける。2002年には自身の代表作となる『Ever17 -the out of infinity-』を生み出す。
2007年にイシイジロウに誘われる形でチュンソフト(後のスパイク・チュンソフト)に入社。極限脱出シリーズを手掛ける。
2015年、自身が企画を持ち込んだ『パンチライン』で初のテレビアニメ脚本を全話手掛ける。2018年にもアニメ『あかねさす少女』のシナリオ原案を担当する。
2016年と2018年にはリアル脱出ゲーム『アイドルは100万回死ぬ』を企画・監修する。
2017年にスパイク・チュンソフトを退社し、小高和剛らと共にトゥーキョーゲームスを設立。その一方で、スパイク・チュンソフトの『AI: ソムニウム ファイル』シリーズには監督・脚本・監修として関わり続けている。
2025年3月、CRASH KEYSを設立し代表に就任(トゥーキョーゲームス所属と兼任)。
代表作 ゲーム ペプシマン(1999年):グラフィックデザイン メモリーズオフシリーズ メモリーズオフ(1999年):シナリオ メモリーズオフ 2nd(2001年):シナリオ infinityシリーズ infinity(2000年):企画原案・シナリオ Never7 -the end of infinity-(2000年):企画原案・シナリオ Ever17 -the out of infinity-(2002年):企画原案・シナリオ Remember11 -the age of infinity-(2004年):シナリオ Close to 〜祈りの丘〜(2001年):シナリオ 想いのかけら -Close to-(2003年):シナリオ EVE new generation(2006年):シナリオ かまいたちの夜 ニワンゴ版(2006年):シナリオ 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-(2008年):企画原案・シナリオ 極限脱出シリーズ 極限脱出 9時間9人9の扉(2009年):ディレクター・シナリオ 極限脱出ADV 善人シボウデス(2012年):ディレクター・シナリオ ZERO ESCAPE 刻のジレンマ(2016年):ディレクター・シナリオ STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(2013年):「三世因果のアブダクション」シナリオ パンチライン(2016年):シナリオ AI: ソムニウム ファイルシリーズ AI: ソムニウム ファイル(2019年):ディレクター・シナリオ AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ(2022年):シナリオ 伊達鍵は眠らない - From AI:ソムニウムファイル(2025年):シナリオ監修 ワールズエンドクラブ(2020年):ディレクター・シナリオ HUNDRED LINE -最終防衛学園-(2025年):シナリオ
アニメ パンチライン(2015年):脚本 あかねさす少女(2018年):シナリオ原案
リアル脱出ゲーム アイドルは100万回死ぬ(2016年):企画原案・監修 アイドルは100万回死ぬ2(2018年):企画原案・監修
脚注
関連項目 中澤工 小高和剛
外部リンク