株式会社スクウェア・エニックス()は、東京都新宿区に本社を置く日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はスクエニ、SQEX。

2008年(平成20年)10月1日の持株会社体制移行前の法人(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法人格であるが、商号・営業上は連続しているため、以下では特記しない限り、「スクウェア・エニックス」を名乗った法人について連続して扱う。

概要

2003年(平成15年)4月1日に同業のスクウェアとエニックスの合併により誕生。合併手続き上はエニックスを存続会社とするが、公式には「両社が対等の精神に基づき合併する」と位置付けられるスクウェアとエニックスが合併 新社名は株式会社スクウェア・エニックスを予定 インプレス(2002年11月26日) 2023年2月2日閲覧。合併については様々な理由が挙げられているが、主には次の通りである。 「エニックスお家騒動」に絡む出版事業の衰退 エニックスは『ドラゴンクエストシリーズ』以外のタイトルの知名度が低いが、スクウェアは『ファイナルファンタジーシリーズ』以外のタイトルも期待度が高いといった補完関係。 エニックスの強いアジア、スクウェアの強い北米、欧州という海外事業における補完関係。 発売スケジュールの調整で『ドラゴンクエストシリーズ』と『ファイナルファンタジーシリーズ』を衝突させないことで収益機会を拡大する確保。 オンラインゲーム、モバイルゲームの時代に備え、両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果を図った。 和田社長曰く「将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併」。 エニックスがパブリッシャー(発売元)に、スクウェアがデベロッパー(開発元)に特化した制作体制であったため、これを相互補完する効果。 多角的メディア・プラットフォーム戦略への体制作り。 ただし、当時エニックス側の社員だった齊藤陽介は、「開発の体制でのメリットが一番大きなものであったのでは」と述べている。ちなみにスクウェアとエニックス双方の社員とも直前まで知らなかったことが明かされている。合併直前、スクウェアに対して行われたソニー・コンピュータエンタテインメントからの支援、デジキューブの倒産については後述を参照のこと。タイトーの買収については、スクウェア・エニックスに欠けているアーケードゲーム事業への進出を見越したものである。タイトーを買収したことによってアーケードゲームも幾つか製作している。 社名の由来 旧スクウェアは、ゴルフのアドレスやグリップ(構え)で使われる「スクウェア」()が由来。スクウェアには「正方形」「広場」「頑固な」「きちんとした」などの意味があり、ゴルフでは飛球線に対して90度に正対している状態を指す。問題に対して逃げ腰ではなく、直視していく企業体を目指す意味で名付けられた。

ゲームソフトのクリエーター達が集まる広場「スクウェア」を意味しているのと、旧スクウェアの会社生誕の地である四国(四角形から、実際の創業は徳島県)への謝意、先端機器が整備された製作環境の中で、クリエーター達が豊かな感性と創造力を発揮し、世界に通用するエンタテインメントを提供する国際的企業となる思いが込められている。

旧エニックスの由来は、世界初のスーパーコンピュータと言われている「ENIAC」(エニアック)と不死鳥「PHOENIX」(フェニックス)をあわせた造語である。

両社の合併においてはエニックスを存続会社とし、合併比率も1:0.85エニックスとスクウェア、合併比率を変更(ITmedia)2003.1、2009.12.30閲覧 と数字上エニックスに吸収される形でスクウェアは消滅したが、新社名は「スクウェア」を前、「エニックス」を後ろにした「スクウェア・エニックス」とした。これは単なる社名と体(存続会社)のたすきがけで、「SQUARE ENIX」だとEが重なり、会社がひとつにまとまった感じがあることと、「エニックス・スクウェア」だとスが連続して発音しづらいことも理由である。

沿革 旧エニックス

1975年9月22日 - 株式会社営団社募集サービスセンター設立。 1980年2月 - 営団社募集サービスセンターの完全子会社として、株式会社営団社不動産設立。 1981年8月 - 営団社不動産が、商号を株式会社営団社システムに変更。 1982年8月 - 営団社システムが、商号を株式会社エニックスに変更。 第一回ゲーム・ホビープログラムコンテストを主催。 1983年10月 - 小西六(現コニカミノルタ)との合弁により株式会社小西六エニックス設立。 1987年10月 - 小西六の社名がコニカに変更したことに伴い、小西六エニックスが商号をコニカエニックス株式会社に変更。 1988年3月 - エニックスの完全子会社としてエニックスプロダクツ株式会社を設立。 1989年1月 - エニックスがコニカエニックスを完全子会社化。 1989年4月 - 営団社募集サービスセンターが、子会社3社のエニックス(旧エニックス)、コニカエニックスおよびエニックスプロダクツを吸収合併し、商号を株式会社エニックスに変更(ただし、当時の営団社募集サービスセンターは休業状態であり、実質上の存続会社は旧エニックス)。 1991年8月 - 社団法人日本証券業協会に株式を店頭登録(店頭公開)。 1999年8月 - 東京証券取引所1部上場。

旧スクウェア

1986年9月 - 株式会社スクウェア(以下「旧スクウェア」)設立。 1991年4月 - 株式額面金額の変更を目的として、休眠会社を買収して商号変更した株式会社スクウェア(1966年7月11日設立)を存続会社として、旧スクウェアを吸収合併。 1994年8月 - 日本証券業協会に株式を店頭登録(店頭公開)。 1999年6月 - スクウェアの完全子会社として下記の4社を設立。7月にスクウェアの事業の一部をそれぞれに営業譲渡。 スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアヴィジュアルワークスを設立。 スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアサウンズを設立。 スクウェアの完全子会社として株式会社スクアーツを設立。 スクウェアの完全子会社として株式会社スクウェアネクスト(後に、株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ、株式会社SQEXを経て、株式会社タイトーと合併)を設立。 2000年8月 - 東京証券取引所1部上場。 2001年1月 - スクウェアがスクウェアヴィジュアルワークスおよびスクアーツを合併。 2002年4月 - スクウェアがスクウェアサウンズを合併。

合併後 2003年4月1日 - スクウェアとエニックスが合併し、商号を株式会社スクウェア・エニックスに変更(手続き上の存続会社は、エニックス)。 2003年7月22日 - 本社を東京都渋谷区代々木四丁目31番8号より東京都渋谷区代々木三丁目22番7号に移転。東京都目黒区の旧スクウェア本社および、出版事業部とで分かれていた本社機能を統合。 2003年10月30日 - 野島一成が辞職・独立し、ステラヴィスタを設立。 2004年10月 - 皆葉英夫が辞職・独立し、デザイネイションを設立。作曲の植松伸夫が辞職・独立し、SMILEPLEASEを設立。 2005年8月22日 - タイトーを株式公開買い付け(TOB)にて買収すると発表。8月23日から9月21日までTOBを実施。 2005年9月28日 - タイトー株式の93.7%を取得し、連結子会社とする。 2006年3月31日 - スクウェア・エニックスの子会社2社の株式会社SQEX(1999年6月設立の完全子会社)とタイトーが合併。完全子会社であったSQEXを存続会社とし、タイトーを産業活力再生特別措置法に基づく金銭交付方式で吸収合併したのち、SQEXからタイトーに社名変更する方式により、タイトーを完全子会社化した。 2006年5月 - 女性向けファッションとソーシャルゲームを融合させたソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「スタイルウォーカー」および運営会社をゼイヴェルと共同で設立。その後SNS事業は2010年にニフティに譲渡、同社およびソーシャルゲーム事業は2011年にタイトーに合併された。 2006年12月 - チョコボ・モーグリ・ラビ・フラミーなどのデザインを手がけた石井浩一を中心とした社員が辞職・独立し、グレッゾを設立。 2008年4月 - モバイルコンテンツ部門を専門的に管理・運営を行う株式会社スクウェア・エニックス モバイルスタジオを北海道札幌市に設立。 2008年8月28日 - テクモに対して、友好的な株式公開買い付けを提案。しかし同社がコーエーとの経営統合協議に入ったため、9月5日に提案撤回。 2008年10月1日 - 商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに変更。会社分割により、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などを承継する(新)株式会社スクウェア・エニックスを設立し、持株会社体制へ移行した。 2010年4月28日 - 日本国内向けの海外ゲーム販売レーベル「SQUARE ENIX EXTREME EDGES(スクウェア・エニックス エクストリームエッジ)」を立ち上げ。 2011年12月1日 - 日本国内向けのAndroidゲームポータルサイト「SQUARE ENIX MARKET(スクウェア・エニックス マーケット)」を配信開始。 2012年10月1日 - 本社を東京都新宿区新宿六丁目27番30号(新宿イーストサイドスクエア)に移転した。 2013年6月 - 松田洋祐が代表取締役社長に就任。 2014年5月 - 『月刊ビッグガンガン』の連載漫画『ハイスコアガール』作中でのゲームキャラクター無断使用を巡り、SNKプレイモアとの間で法的係争が始まる。本社家宅捜索、役員を含む書類送検に発展し、法学者らから刑事手続の適用に反対声明が出されるなど話題になった。詳細はハイスコアガール#著作権侵害問題・刑事告訴事件を参照。 2015年8月24日 - 「ハイスコアガール」に関する刑事及び民事紛争について、SNKプレイモアの大株主であるLedo Millenniumとの間で紛争解決について合意。SNKプレイモアとの和解が成立。 2018年8月 - ディアステージと共同でスクウェア・エニックスプロデュースのアイドルユニット「GEMS COMPANY」を発足 2018年10月 - 初のブロックチェーン技術を活用したNFTデジタルシール『資産性ミリオンアーサー』を発売 2022年11月17日 - 元従業員2名が『ドラゴンクエストタクト』公表前に開発元のAimingの株を買い付けるインサイダー取引を行ったとして金融商品取引法違反の容疑で東京地方検察庁に逮捕。翌18日、同事件に関わっていたとして元所属ゲームクリエイターの中裕司が逮捕。12月7日、『ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー』公表前に開発元のエイチームの株でインサイダー取引を行ったとして中と元社員が再逮捕。 2023年4月1日 - スクウェア・エニックスおよびスクウェア・エニックス・ホールディングスを対象として、正社員の基本給を平均10%、新卒者初任給を平均27%への引き上げを実施。 2023年5月1日 - 子会社の株式会社Luminous Productionsを吸収合併し、同社の全事業を承継。 2023年6月 - 桐生隆司が代表取締役社長に就任。 2024年3月15日 - 株式会社Tokyo RPG Factoryを吸収合併し、同社の権利義務一切を承継合併公告、2024年(令和6年)1月31日付「官報」(本紙第1152号)27頁。。 2024年4月 - ペット(犬・猫)用グッズブランドとして「SQEX PETs」を開始 2024年秋 - 渋谷オフィスを東京都渋谷区桜丘町1番1号(渋谷サクラステージSHIBUYAタワー)に新設。

デジタルエンタテインメント事業 デジタルエンタテインメント事業では、コンピュータゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売、販売許諾、運営等を行っている。

ゲームタイトル

合併以前の旧エニックス・旧スクウェアそれぞれが開発・発売したソフトおよび廉価版「アルティメットヒッツ」と「レジェンダリーヒッツ」についてはそれぞれの項目を参照。

開発部門 内製のゲームソフト開発の人員は旧スクウェアタイトルに大半が集中され、旧エニックスタイトルは従来通り企画、委託開発の管理が中心であるが、旧エニックス社員も旧スクウェアソフトのチームに開発スタッフとして名を連ねていることもあり、ドラゴンクエストXのように内製の旧エニックスタイトルが生まれているほか、『ファイナルファンタジー』シリーズをはじめ旧スクウェアのシリーズタイトルにおいても一部開発を外部デベロッパーに委託する作品が見受けられるようになっている。

従来あった事業部制は、プロジェクトごとにチームが結成されるようになって廃されていたが、2013年12月からはビジネス・ディビジョンという区分けになった。2019年4月に再び再編が行われ、4つの開発事業本部に集約された。

開発事業本部時代 +事業本部本部長ディビジョン代表作 (PC/コンシューマー/アーケード)代表作 (ブラウザ/モバイル)備考第一北瀬佳範ディビジョン1ファイナルファンタジーVII リメイクディビジョン2サガシリーズディビジョン3ディビジョン4KINGDOM HEARTS シリーズディビジョン5ディビジョン6 第二 三宅有 ディビジョン1 ディビジョン2 ドラゴンクエストビルダーズシリーズドラゴンクエストXIIドラゴンクエストXII - タイトル - キャリア採用 - SQUARE ENIX -RECRUTING- スクウェア・エニックス ドラクエベビー&キッズ~スライムとあそぼう~藤本則義 所属 ディビジョン3 ドラゴンクエストXプログラマー(エンジニア) スクウェア・エニックス ディビジョン4 齊藤陽介所属役員一覧 スクウェア・エニックス ディビジョン5 ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトドラゴンクエストタクト 千葉直人所属『ドラクエタクト』2年間の振り返りと、新機能“リアルタイム対戦”や“真”ナンバリングイベントについて千葉プロデューサーに直撃!【2周年記念インタビュー】 ファミ通 2022年7月14日 ディビジョン6 ブレイブリーデフォルトIIOCTOPATH TRAVELER VARIOUS DAYLIFE 浅野チーム「浅野チーム」のタイトルに関するアンケートを実施中! スクウェア・エニックス 2023年第三吉田直樹ファイナルファンタジーXIVファイナルファンタジーXVI独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇 Born Digital 2023年9月22日旧第5BD 第四 西角浩一 ディビジョン1 とある魔術の禁書目録 幻想収束FFBE幻影戦争『FFBE幻影戦争』広野プロデューサー&小倉ディレクターに訊く…900万DL突破、売上ランキング上位定着、好調を支えるのはユーザーと向き合う真摯な運営体制 Social Game Info 2020年2月28日 ディビジョン2 スクールガールストライカーズデザイナー(アーティスト) ソーシャルゲーム スクウェア・エニックス 内製 ディビジョン3 ラストイデア【インタビュー】「ガチャなし」「スマコマ」「ハクスラ」…スクエニが放つ異色作『ラストイデア』、セールスやDL数が好調に推移するその要因と今後の展望に迫る! Social Game Info 2019年6月19日

ビジネスディビジョン (BD)時代(2019年3月廃止) 新BD 旧BD ディビジョン・エグゼクティブ 代表作 (PC/コンシューマー/アーケード) 代表作 (ブラウザ/モバイル) 備考 第1BD 北瀬佳範 ファイナルファンタジーXIII、ファイナルファンタジーVIIリメイク メビウス ファイナルファンタジー第1ビジネス・ディビジョン スクウェア・エニックス 旧第1開発事業部 第2BD 田畑端第2ビジネス・ディビジョン スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーXV ジャスティス モンスターズ ファイブ 第3BD 橋本真司第3ビジネス・ディビジョン スクウェア・エニックス ワールド オブ ファイナルファンタジー、ファイナルファンタジー エクスプローラーズ、キングダム ハーツIII ワールド オブ ファイナルファンタジー メリメロ、ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース 第4BD 間一朗 ディシディア ファイナルファンタジー NT、シアトリズム ピクトロジカ ファイナルファンタジー、グランマルシェの迷宮、スクールガールストライカーズ トゥインクルメロディーズ 第5BD 吉田直樹 ファイナルファンタジーXIV、ドラゴンクエストビルダーズ ファイナルファンタジーグランドマスターズ 第6BD 三宅有第6ビジネス・ディビジョン スクウェア・エニックス ドラゴンクエストXI、ニーア オートマタ ドラゴンクエスト ライバルズ 第7BD 柴貴正新企画(?)”動く!スマゲ★革命”第1回は『DQM スーパーライト』柴Pとの同級生対談 ファミ通 2014年4月7日 LORD of VERMILIONシリーズ、ガンスリンガー ストラトスシリーズ、フィギュアヘッズ ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト、プロジェクト東京ドールズ「少女迷宮」はキャラクターの内面へと踏み込む内容に!「プロジェクト東京ドールズ」プロデューサー・塩見卓也氏にインタビュー ixll 2017年7月13日 第弐プロデューサー統括部 第8BD 旧第8BD 広野啓 聖剣伝説2 SECRET of MANAスクウェア・エニックスは巨大なトキワ荘。レジェンド開発者が登場した,ユニークな中途採用説明会をレポート 4Gamer.net 2018年1月10日 インペリアル サガ、ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス、アカシックリコード第8-12ビジネス・ディビジョン スクウェア・エニックス、神つり、刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 旧第9BD 長谷川友洋 ファイナルファンタジー レジェンズII、ガーディアンクルスシリーズ、三国志乱舞 旧モバイル事業部 第9BD 旧第11BD 山中譲児 戦国IXA、ドラゴンクエスト モンスターパレード、ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート、グリムノーツ 旧第2オンライン事業部 旧第12BD 水町稔規 スクールガールストライカーズ、ポップアップストーリー 内製 第10BD 安藤武博→渡邉勇樹 CHAOS RINGSシリーズ、ミリオンアーサーシリーズ 特モバイル二部。ラジオ「スクエニ 第10BD開発局」 第11BD 浅野智也 ブレイブリーデフォルトシリーズ、オクトパストラベラー

また、関連会社に「スマイルラボ」と「ヒッポスラボ」が存在した。

事業部制時代(廃止時期不明) 事業部 事業部長 代表作 備考第1開発事業部 北瀬佳範 ファイナルファンタジーシリーズ(VII、VIII、X、X-2、XIII、XV、零式、ディシディア、シアトリズム)、キングダム ハーツ シリーズ 野村哲也、鳥山求所属第2開発事業部 河津秋敏 サガシリーズ、ファイナルファンタジークリスタルクロニクル、聖剣伝説 LEGEND OF MANA ゲームデザイナーズ・スタジオ第3開発事業部 田中弘道 (発足当時) ファイナルファンタジーシリーズ(XI、XIV)、クロノシリーズ、ゼノギアス、デュープリズム 第4開発事業部 松野泰己 (発足当時) ファイナルファンタジーXII、ファイナルファンタジータクティクスシリーズ、ベイグラントストーリー 旧クエスト第5開発事業部 平田裕介 (発足当時) オールスター・プロレスリングシリーズ、日米間プロ野球、武蔵伝シリーズ 大阪事業所所属第6開発事業部 土田俊郎 (発足当時) フロントミッションシリーズ 旧ジークラフト第7開発事業部 時田貴司 (元部長) 半熟英雄シリーズ、パラサイト・イヴシリーズ、バウンサー、ナナシノゲエム 第8開発事業部 石井浩一 (発足当時) 聖剣伝説シリーズ 関連: ブラウニーブラウン第9開発事業部 三宅有 ドラゴンクエストシリーズ 旧エニックスドラクエ課、関連: 堀井雄二第10開発事業部 齊藤陽介 スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、鋼の錬金術師 トライエース、山岸功典、安藤武博 モバイル事業部 洞正浩 携帯電話向けコンテンツの開発 田畑端 特モバイル二部 安藤武博 スマートフォン向け新規IPコンテンツの開発 (CHAOS RINGSシリーズ、ミリオンアーサーシリーズなど) 2012年4月にモバイル事業部から独立スクエニ「特モバイルニ部」に聞く--スマホゲームのこれまでとこれから CNET Japan 2012年12月29日 オンライン事業部 Flashによる3Dコンテンツの開発 (スクエニ メンバーズアバターなど) 第二オンライン企画運営部 オンラインゲームの企画・制作・運営 (戦国IXAなど)スクウェア・エニックスのプロデューサー募集についてその真意を確かめに行ってきました GIGAZINE 2011年3月4日 元ファンタジーアース ゼロ制作チーム コンテンツ&サービス開発部 モンスタードラゴンスクウェア・エニックス最強のカードゲームの話を聞いてきた ASCII 2012年9月10日

主要クリエイター・広報(一部)

2022年現在社員として所属するもののみ。(一部自己申告者のみ)50音順。 秋山淳 赤尾実 浅野智也 石山貴也 伊藤裕之 伊藤龍馬 岩崎英則 片山理恵子 河津秋敏 河本信昭 河盛慶次 北瀬佳範 小林元 齋藤力 齊藤陽介 柴貴正 渋谷員子 杉本浩二 鈴木光人 関戸剛 祖堅正慶 髙井浩 千葉広樹 時田貴司 鳥山求 とちぼり木 野村哲也 普津澤画乃新 マイケル・クリストファー・コージ・フォックス 水田直志 皆川裕史 三宅有 吉田直樹 渡辺大祐

かつて在籍したクリエイター・広報(一部) 原則として退社後も関わりのある人物。順不同。 坂口博信 田中弘道 植松伸夫 岡宮道生 松野泰己 高橋哲哉 石井浩一 加藤正人 野島一成 伊藤賢治 菊田裕樹 光田康典 下村陽子 崎元仁 井上信行 亀岡慎一 平田裕介 生田美和 皆葉英夫 福井健一郎 濱渦正志 谷岡久美 仲野順也 吉岡愛理 池田奈緒 吉田明彦 安藤武博 上国料勇 直良有祐 石元丈晴 藤澤仁 中裕司 橋本真司 幸西誠 青海亮太 ネモ 羽入田新 生守一行 山岸功典 青木和彦 板鼻利幸

主な開発委託会社