『モンスターハンター フロンティア オンライン』(現『モンスターハンター フロンティアZ』)は、カプコンが開発し運営していたオンラインゲームで、MOの要素を持つハンティングアクションゲーム。略称は「MHF」。

モンスターハンターシリーズ初のWindows用ゲームとして発売。HD化や、容量の少ないCD-ROM媒体での提供もシリーズ初の試みとなる。2010年6月24日にXbox 360用が発売。

2013年4月17日の大型アップデートでタイトルが『モンスターハンター フロンティアG』(モンスターハンター フロンティアジー、略称「MHF-G」)に刷新された。

2013年11月20日にPlayStation 3版、同年12月11日にWii U版、2014年8月13日にPlayStation Vita版がそれぞれ発売された。

2016年11月9日の大型アップデートより『モンスターハンター フロンティアZ』と改題、また同年11月22日よりPlayStation 4でもサービス開始。

2018年8月1日、Xbox 360版とWii U版のサービスが終了した。当該ハードのプレイヤーについては、PC版へのセーブデータ移行が可能となっている。

2019年6月19日、ユーザーに満足のいくサービスを継続して提供することが困難になったため、全プラットフォームでのサービスを2019年12月18日に終了することを発表し、全サービスを終了した。

サービス終了時の主要スタッフは、砂野元気(名誉プロデューサー)と宮下輝樹(プロデューサー)。

概要 『モンスターハンター2(dos)』をベースに開発され、後のシリーズで実装された要素やインターネットを活用した機能などが追加されている。 ギルドシステムやランキングモード、Skypeでのボイスチャットのサポートなどの新システムのほか、マイギャラリー、マイガーデン、新規武器や防具、『モンスターハンターポータブル 2nd』の武器や防具、提携企業とのタイアップキャンペーンの装備や武器なども登場する。 新モンスターや新フィールドもアップデートを通して順次追加され、以後も長期的な新システム実装を計画している。 Core 2 DuoかCore 2 Quad、Core iシリーズを搭載したPCならば、クライアントを2つ同時に起動してプレイすることが可能となる。 HDDインストールに対応したことで、エリア間のロード時間は『MH』シリーズ最速を誇る。 これらPC特有のメリットを生かしたオンライン上でのプレイヤー数の多さや継続的なサポート、HDD容量を許す限りのアップデートによる数多くのアイテム、敵キャラクターの追加が行われている。Xbox 360版の発売日にスリム化したXbox 360 250GBも併せて発売された。

サーバー構成 サーバー構成について PC版はオープンベータテスト時点で頻発していたログイン障害対策として3サーバー体制で開始され、2013年9月18日(水)から1つのサーバーに統合されサーバー1となった。

Xbox 360版はPC版とは別に新規サーバーが用意され、全員HR(ハンターランク)1からのスタートとなる。 PCとXbox 360との接続は同社の『ロストプラネット コロニーズ』やスクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXI』でも実現しているように技術的には可能だが、既にPC版でプレイしているユーザーはランク100以上になっている者もいるのに対し、新規で始めるXbox 360ユーザーとのクエストが合わないという状態を考慮した結果であるというKotaku JAPAN - Xbox 360版『モンハン フロンティア』、サーバー&コントローラーはどうなのよ?(2010年1月29日時点のアーカイブ)。Xbox 360版のコミュニティの成熟度を見て、将来的にはPC版とのサーバー統合も視野に入れていると発表されたが、βテスト開始後から統合について消極的な態度を取っている。ただしXbox 360版用の2つのサーバーは2011年3月30日に1つに統合されている。

PS3版・Wii U版も当初はそれぞれPC版・Xbox 360版とは別の独立した新規サーバーにて運営されていたが、2014年4月23日にPC版とPS3版のサーバーが統合された(ただしPC版とPS3版のデータ共有は不可)。またPS Vita版に関しては統合されたPC・PS3版のサーバーを共用し、セーブデータもPS3版のみと共有され、また一部のワールドにてPC版・PS3版のプレイヤーと一緒にプレイが可能になる。また、PC版とPS3版のサーバー統合発表時に、Xbox 360版・Wii U版のサーバーも将来的には統合したいことがスタッフから明言されている第340回 開発運営レポート。

PS4版はPS3およびPS Vitaでのプレイデータを利用可能。課金についてはPS3版およびPS Vita版と同様のCOG ID側での課金の他に、PS4版限定の利用権としてPlayStation Storeでの購入も可能となっている『利用権』の「PS4」と「PS3/PS Vita」の相違点。なおPS4版サービス開始直後よりサーバー1の負荷によるログイン障害が顕在化し、11月26日に急遽サーバー2が追加され、以降PS3/PS Vita/PS4で新規にプレーを開始する場合は強制的にサーバー2に割り当てられていたMHF-Z 『サーバー統合に向けた対応についてのメッセージ動画』が、2017年3月8日のサーバー増強処置によって負荷問題が解消され、同年3月29日よりサーバー1でもキャラクター作成が可能となり、2017年5月24日に両サーバーのプレーデータが統合された。

Xbox 360とWii Uは2017年時点でいずれも本体の製造が終了しており、その対応の一つとして2017年11月29日より、Xbox 360およびWii U版のセーブデータをPCでも使用できるようになる「アカウント連携サービス」が開始されたMHF-Z Xbox 360版およびWii U版のパソコン版へのアカウント連携。サーバーについては従来のハードに即したものとなる。また、2018年8月1日をもってこれらのサーバーをPC・PS版と統合し、Xbox 360/Wii U版については、サービス提供が終了となった。

現行サーバー構成 2018年8月1日以降の構成。 サーバー1 - PC・PS3・PS Vita・PS4版のサーバー。2013年9月18日に全てのPC版サーバーを統合、さらに2014年4月23日にPS3版のサーバーも統合した。PS Vita版もこのサーバーに共有されているが、PC/PS3とPS Vitaでは入ることができるワールドに違いがある当初からPS3版とPS Vita版はデータの共有が可能な共通サーバーと発表されていたが、PS Vita版のリリースがPC版とPS3版のサーバー統合より後になり、サーバー自体はPC版とも共通のものになっている。入れるワールドの違いも、元々はPS3/Vita共通のワールドとPS3専用ワールドという形で予告はされていたが、PC版とのサーバー統合によりPS3とPCは同じ側として扱われる形で「PC/PS3専用」「PC/PS3/PS Vita共通」となり、また先行体験テストでの要望により「Vita専用」という設定のワールドも実装されている。。2017年5月24日に上述したPS3/PS Vita/PS4専用のサーバー2と統合されているMHF-Z サーバー1&2統合実施。2018年8月1日には旧・サーバー4とサーバーW1のPC版も統合されている。2019年12月18日にサービスが終了となったため、サーバーの運用が終了した。

過去に運用されていたサーバー 以前はPC版やXbox 360版では複数のサーバーが存在しており、現在でもログイン時の操作の中にはサーバーの選択が含まれている。この機能はPS Vita版の先行体験テストの際にはPC版とPS3版では正式サービスと先行体験テストのどちらにログインするかを選択するという形で使用された。

以下は過去に存在していたサーバー。これらのサーバーでプレーしていたプレイヤーのデータは統合時に各存続サーバーに移行されているその前段階としてキャラクターのIDが変更され一部設定が初期化されたケースはある。。 サーバー2 - PC版のサーバー。オープンβ2テスト期間中の2007年6月29日より追加。2013年9月18日にサーバー1に統合されたため、現在は運用されていない。 サーバー3 - PC版のサーバー。サーバー2と同じく、オープンβ2テスト期間中同日より追加。2013年9月18日にサーバー1に統合されたため、現在は運用されていない。 サーバー4 - Xbox 360版、および同ハードのセーブデータを連動させたPC版のサーバー。クローズドβテスト期間中の2010年5月13日より追加(ただしクローズドβ時代のデータは消去されており、現在保存されているデータはオープンβ以降のもの)。2011年3月30日にサーバー5を統合。2018年8月1日をもってPC版はサーバー1に統合され、XBOX 360版はサービス終了となったため、現在は運用されていない。 サーバー5 - Xbox 360版のサーバー。オープンβテスト期間中の2010年6月24日より追加。2011年3月30日にサーバー4に統合されたため、現在は運用されていない。 サーバーP1 - PS3版のサーバー。同機種の先行体験テストより追加(ただしクローズドβ終了時に一度データは消去されている)。2014年4月23日にPC版のサーバーに統合されたため、現在は運用されていない。 サーバーW1 - Wii U版、および同ハードのセーブデータを連動させたPC版のサーバー。同機種の先行体験テストより追加(現在保存されているのはオープンβ以降のもの)。2018年8月1日をもってPC版はサーバー1に統合され、XBOX 360版はサービス終了となったため、現在は運用されていない。 サーバー2(PS4/PS3/PS Vita専用) - 2016年11月26日から2017年5月24日まで運用されていた、PS4/PS3/PS Vita専用サーバー。2017年5月24日にサーバー1に統合されたため、現在は運用されていない。

この他、PS Vita版の先行体験テストの際にはテスト用の専用サーバーが用意されていた。 このサーバーには準備作業時点でのサーバー1のデータが複製され、PS3版プレイヤーのPS Vitaとのデータ共有や、PC/PS3とPS Vitaが混在した環境についてのテストも行われた。このサーバーはPS Vita版の先行体験テスト終了時に運用を停止しており、データもサーバー1にフィードバックされたりはしていない。ただし一定条件を満たしたことによる特典についてはサーバー1での当該アカウントに付与されている。

また、PS4版の先行体験テストの際にも専用のサーバーが用意されており、このサーバーには2016年10月12日のメンテナンス時点のサーバー1のデータが複製されていた10月18日の公式ツイートで「PS3やPS Vitaでのプレイヤーは10/12のメンテナンス時点のデータでプレイ可能」という告知あり。。こちらもPS4版先行体験専用のサーバーであるが、一定の条件を満たしたことによる特典はPS4版の正式サービス開始後サーバー1の当該アカウントに付与されている。

2017年2月8日〜2月15日にも、同年1月25日現在のデータを複製したサーバー強化テスト用のサーバーが用意された。

沿革 モンスターハンター フロンティア オンライン 正式運用前(Windows版) 2007年2月1日〜2月15日 - 第1回クローズドβテスト 2007年3月29日〜4月5日 - 第2回クローズドβテスト(3月1日開始の予定を延期) 2007年5月10日〜5月21日 - クローズドβテストファイナル 2007年6月21日 - オープンβ1テスト開始、同日オープンβ1テスト終了(サーバ負荷過大により一時的に休止) 2007年6月25日〜6月27日 - テクニカルテスト 2007年6月28日〜7月5日 - オープンβ2テスト(6月29日にサーバ増設) シーズン1.0 2007年7月5日 - 正式運用開始(シーズン1.0)オリジナルモンスターヒプノック実装 2007年7月25日 - リファインアップデート:各システムに機能などを追加 2007年8月8日 - オリジナルモンスターヴォルガノス配信 2007年9月5日 - 大型アップデート(シーズン1.5 “ティガレックス、咆哮”)ティガレックス実装(アカムトルムもこのアップデートで実装されていた) 2007年10月3日 - リファインアップデート:エクストラコース・キャラクター追加サービスなど追加 2007年11月7日 - リファインアップデート:新しい武器を31種追加 2007年12月5日 - リファインアップデート:エクストラコースに新規サービス追加 シーズン2.0 2008年1月30日 - 大型アップデート(シーズン2.0 “エスピナス、覚醒”)オリジナルモンスターエスピナス実装 2008年3月5日 - リファインアップデート:各システムのバランス調整 2008年4月23日 - 大型アップデート(シーズン2.5 “狩人たちの祭典”)狩人祭イベント実装 シーズン3.0 2008年7月2日 - 大型アップデート(シーズン3.0 “変幻、アクラ・ヴァシム”)オリジナルモンスターアクラ・ヴァシム実装 2008年9月3日 - 大型アップデート(シーズン3.5 “狩人たる証”)アクラ・ヴァシム亜種アクラ・ジェビア実装 2008年11月26日 - ハンゲーム(現・ハンゲ)でのサービス開始 シーズン4.0 2008年12月17日 - 大型アップデート(シーズン4.0 “雷臨、ベルキュロス”)新フィールド峡谷・オリジナルモンスターベルキュロス実装 2009年2月4日 - リファインアップデート:新しい武器・防具を追加 シーズン5.0 2009年4月8日 - 大型アップデート(シーズン5.0 “新たなる挑戦、パローネ”)オリジナルモンスターパリアプリア実装。ドンドルマの街を廃止、メゼポルタ広場に統一し、改装。パローネキャラバン実装 2009年6月17日 - 大型アップデート(シーズン5.5 “未来への絆、頼狩人(ラスタ)”)タイトルロゴを刷新。ラスタ(頼狩人)システム実装 シーズン6.0 2009年9月16日 - 大型アップデート(シーズン6.0 “双牙、オルガロン”)オリジナルモンスターオルガロン実装 シーズン7.0 2009年12月9日 - 大型アップデート(シーズン7.0 “絶島主、ラヴィエンテ”)新フィールド絶島・オリジナルモンスターラヴィエンテ・大討伐システム実装 シーズン8.0 2010年4月21日 - 大型アップデート(シーズン8.0 “氷撃、デュラガウア”)オリジナルモンスターデュラガウア・秘伝書システム実装 2010年5月13日〜5月27日 - Xbox 360版クローズドβテスト実施(Windows版に先駆け、シーズン8.5が体験できたマイギャラリーの家具配置がパッドで操作可能になる、などがシーズン8.5での変更点として挙げられている。ただしシーズン8.5の新モンスターであるドラギュロスは登場していない。) 2010年6月22日 - 大型アップデート(シーズン8.5 “白銀に舞う冥雷”)ベルキュロス亜種ドラギュロス実装 2010年6月24日〜7月7日 - Xbox 360版オープンβテスト実施。 2010年7月7日 - Xbox 360版正式運用開始。 シーズン9.0 2010年9月29日 - 大型アップデート(シーズン9.0 “瀑突、グレンゼブル”)新フィールド高地・オリジナルモンスターグレンゼブル実装 シーズン10 2011年1月26日 - 大型アップデート(シーズン10 “新たなる技の境地”)全武器種の追加アクション・新フィールド新大闘技場実装 2011年3月30日 - Xbox 360版のサーバー4・5を統合。 フォワード.1 2011年4月20日 - 大型アップデート(フォワード.1 “襲来、双極の脅威”)タイトルのナンバリングルールとタイトルロゴを刷新。新フィールド迎撃拠点・オリジナルモンスタールコディオラ実装。また、メゼポルタ広場のリニューアルを実施。 2011年6月29日 - リファインアップデート(“覚醒! ラヴィエンテ狂暴期!”)大討伐クエストリニューアル・グーク実装 フォワード.2 2011年9月28日 - 大型アップデート(フォワード.2 “跳影、熱帯の猛き眷族”)新フィールド潮島・オリジナルモンスターゴゴモア・ホルクシステム実装 フォワード.3 2012年2月1日 - 大型アップデート(フォワード.3 “未知なる系譜、獣竜種”)オリジナルモンスターアビオルグ実装 2012年3月21日 - 潮島新エリア・オリジナルモンスタータイクンザムザ配信。この週は狩人祭の勝ち組クエストとして勝ち組に所属していた猟団のメンバーに先行配信。 2012年3月28日 - タイクンザムザおよび潮島新エリアが一般解禁。 フォワード.4 2012年5月23日 - 大型アップデート(フォワード.4 “荒天貫く閃晶の瞬き”)オリジナルモンスタークアルセプス実装 2012年8月1日 - リファインアップデート 天嵐武器・天嵐防具を実装 2012年9月19日 - 9月26日までの間、覇種UNKNOWNを先行配信 フォワード.5 2012年10月17日 - 大型アップデート(フォワード.5 “砂漠に浮かぶ紅の楼閣”)オリジナルモンスターオディバトラス実装

モンスターハンター フロンティアG MHF-G1 2013年4月17日 - 大型アップデートにより正式サービス開始(G1)新フィールド極海など、オリジナルのG級モンスターを順次実装。メゼポルタ広場のリニューアルなども実施。他にも様々なリファインを実施。 2013年5月22日 - 問い合わせの多い問題点を大幅修正。GRP必要量の緩和・一部モンスターの登場ランク修正・クエスト参加条件の修正・GR4実装・不具合修正。 MHF-G2 2013年7月10日 - 大型アップデート(G2)オリジナルモンスターゴウガルフ実装、G1で発表はされていたが配信されなかったモンスターも順次配信。 2013年9月18日 - PC版のサーバー1〜3を統合。報酬ブースト実装などのリファインアップデート(表記変更なし)も実施。 2013年10月1日〜10月7日 - PS3版先行体験テスト実施。 MHF-G3 2013年10月16日 - 大型アップデート(G3)オリジナルモンスターバルラガル・新コンテンツ歌姫実装。 2013年11月5日〜11月11日 - Wii U版先行体験テスト実施。 2013年11月13日 - リファインアップデート(表記変更なし) HR30/40公式狩猟試験の内容変更や、課金アイテムの受け取り方法変更など。 2013年11月20日 - オリジナルモンスターゼルレウス配信。 2013年11月20日〜11月27日 - PS3版オープンβテスト実施。 2013年11月27日 - PS3版正式運用開始。 2013年12月11日〜12月18日 - Wii U版オープンβテスト実施。 2013年12月18日 - Wii U版正式運用開始。リファインアップデート(G3.1)パートナーシステム実装。 2014年2月5日 - リファインアップデート(G3.2)オリジナルモンスターメラギナス実装。 MHF-GG(ダブルジー) 2014年4月23日 - 大型アップデート(GG)新武器種穿龍棍・オリジナルモンスターフォロクルル、ウルキー・新フィールド花畑、火口深部実装。PC版とPS3版のサーバーを統合。 2014年5月14日 - オリジナルモンスターディオレックス実装。 2014年7月2日〜7月7日 - PS Vita版クローズドβテスト実施。 MHF-G5 2014年7月23日 - 大型アップデート(G5)オリジナルモンスターイナガミ・新フィールド竹林奥部・パートニャーシステム実装。 2014年8月13日 - オリジナルモンスターガルバダオラ配信。 2014年8月13日〜8月20日 - PS Vita版オープンβテスト実施。 2014年8月20日 - PS Vita版正式運用開始。リファインアップデート(G5.1) 至天征伐戦開始(実装されたモンスターはディスフィロア)。 2014年9月24日 - リファインアップデート(G5.2) 至天征伐戦のUNKNOWNを実装。 MHF-G6 2014年11月19日 - 大型アップデート(G6)オリジナルモンスターポボルバルム実装。 2014年12月10日 - Windows高画質版「High Grade Edition」(ハイグレードエディション)実装、トライアルコース制限内容の緩和。 2014年12月17日 - 新コンテンツ天廊遠征録、オリジナルモンスタードゥレムディラ配信。 2015年2月18日 - リファインアップデート(G6.1)、オリジナルモンスターヴァルサブロス実装。 MHF-G7 2015年4月15日 - 大型アップデート(G7)、オリジナルモンスターハルドメルグ、超越秘儀システム実装。 2015年5月20日 - オリジナルモンスターグレアドモス実装。 MHF-G8 2015年7月22日 - 大型アップデート(G8)。オリジナルモンスターガスラバズラ・遷悠モンスタージンオウガ実装。ジンオウガは最初1週間はパッケージ早期購入特典および直前の体験会参加特典限定のクエストとして配信(このクエスト自体は2016年4月27日まで配信)。 2015年7月29日 - ジンオウガ一般解禁。 2015年8月5日 - DMM.comでのサービス開始。 2015年8月19日 - 遷悠モンスターイビルジョー配信。 2015年9月9日2015年8月26日の開発運営レポート、同日より開催の剛種~烈種武具強化プロジェクトの告知 - オリジナルモンスターヤマクライ配信。 2015年10月14日 - リファインアップデート(G8.1)。遷悠モンスターブラキディオス実装。 MHF-G9 2015年11月18日 - 大型アップデート(G9)。ラヴィエンテ猛狂期(G級ラヴィエンテ)やオリジナルモンスタートリドクレス実装、HR16/40公式狩猟試験廃止、など。トリドクレスは翌週25日より配信。 2015年12月16日 - 遷悠モンスターベリオロス配信。 2016年2月3日 - リファインアップデート(G9.1)。オリジナルモンスタートア・テスカトラ実装。 2016年3月17日 - リファインアップデート。G級以前の武具における強化素材の緩和(レベルアップ素材は最近の作品と同様の各種鎧玉になる、など)。 MHF-G10 2016年4月21日 - 大型アップデート(G10)。新武器種スラッシュアックスF、オリジナルモンスターグァンゾルム・エギュラス、新フィールド雲見砦を実装。G級以前におけるシステムを大規模刷新。 2016年7月13日 - リファインアップデート(G10.1)。オリジナルモンスターヴォージャンや遷悠種ジンオウガ亜種実装など。 2016年10月19日〜10月24日 - PS4版クローズドβテスト実施。

モンスターハンター フロンティアZ MHF-Z以降は今までのようなシーズン番号の表記を行わないとのこと。この理由として、数字が増えていく形になると新規ユーザーが入りづらくなることが挙げられている『MHF-Z』の手ごたえや最新アップデートを宮下Pが解説。サービス開始10周年の節目に向けた想いを明かす。

MHF-Z 2016年11月9日 - 大型アップデート。新スタイル極ノ型、辿異種実装。 2016年11月22日 - PS4版正式運用開始、オリジナルモンスターゼナセリス、新フィールド彩の滝実装、天廊遠征録配信再開。 2016年11月26日 - ログインサーバーの負荷対策としてPS4/PS3/PS Vita専用サーバー2を急遽増設。 2016年12月21日 - 遷悠種ゴア・マガラ配信開始。 2017年2月1日 - 中間アップデート実施。オリジナルモンスターケオアルボル実装などMHF-Z『【年末ご挨拶編】 開発運営レポート(動画版)』 。 2017年4月19日 - 中間アップデート実施。遷悠種シャガルマガラ実装など。 2017年5月24日 - サーバー1、サーバー2の統合作業実施。 2017年7月5日 - 正式サービス開始10周年。10周年記念大型アップデート実施。オリジナルモンスターエルゼリオン、常設コンテンツ狩煉道実装など。 2017年11月1日 - 中間アップデート実施。遷悠種アマツマガツチ実装など。 2018年8月1日 - Xbox 360とWii Uにおけるサービスを終了。 2018年9月26日 - 大型アップデート(ZZ)新武器種マグネットスパイク・オリジナルモンスターボガバドルム実装など。 2019年6月19日 - 全プラットフォームでのサービスを2019年12月18日をもって終了することを発表。 2019年12月18日 - 予定通り全プラットフォームでのサービスを終了。

課金方式 カプコンオンラインゲームズ(COG、旧ダレット、PC・PS3・Wii U・PS Vita版を運営)は「CAP」、ハンゲ(PC版)は「ハンコイン」という通貨になる。それぞれ1円=1CAP/ハンコイン1円で計算される。

Xbox 360版は「マイクロソフトポイント」の表記だった当時の表記ではPC版における料金の2/3に当たる値が表示されていたが(ハンターライフコース30日分が930MSPなど)、マイクロソフトポイントを日本円に換算するレートを考慮すると同程度の値となっていた。が、2013年8月26日の本体のシステムアップデートで現地通貨表記(日本国内は「円」)に変更になった。

2015年8月よりサービスを開始したDMM.com(PC版)は「DMMポイント」という通貨になる。こちらも1ポイント=1円で計算される。

ここまでに挙げた全プラットホームにおいて継続コースの月額料金は全機種共通だが、Xbox 360版は初回から30日分となるのに対し、PC版・PS3版・Wii U版・PS Vita版は初回は60日分(初回のみ倍額となる)で3ヶ月目以降は30日分となる。

PS4版はやや特殊で、PS3版やPS Vita版で利用しているCOG経由での課金が利用可能な他PS4版からはPS3版やPS Vita版用の利用権の購入はできないので注意。、PS4版でのみ利用可能なものがPlayStation Storeで販売されるという形になっている。PS4専用の課金についてはPlayStation Networkアカウントのチャージを利用し、継続コースについてもクレジットカードからの引き落としではなく30日ごと(Xbox 360版と同様に初回から30日分となる)にPlayStation Storeのウォレットから引き落とされる形となる。

Xbox 360とWii U版にて「アカウント連携」を行い、PCでプレイする場合は、2018年2月まではハンターライフコースが自動付与される。

基本プレイ トライアルコース - 無料プレイの状態。2014年12月10日よりHR99(G10以降HR4G10以降はG9.1までの仕様におけるHR51〜99をHR4として扱っている。)までのコンテンツの大半についてはハンターライフコースは必須ではなくなっている。 ハンターライフコース - 有効期間は30日間・60日間・90日間と、30日ごとにクレジットカードからの引き落とし(PS4版限定のものに限りPlayStation Storeでの定期サービス)となる継続コースがある。 オプション エクストラコース - 有効期間は30日間、継続コースあり。ゲーム内で様々なサービスを受けられるコース。