memento パターン(英: Memento pattern、日本: メメント パターン)はソフトウェアのデザインパターンの一つで、オブジェクトを以前の状態に(ロールバックにより)戻す能力を提供する。
memento パターンは二つのオブジェクトによって用いられる。'originator'と'caretaker' である。'originator' は内部状態を持つオブジェクトである。caretaker は originator に何らかの操作を行うが、その操作の結果を元に戻す機能を持たせたいとする。まず caretaker は操作を行う前に、originator へ現状の memento を要求して得る。その後、任意の操作を行う。操作前の状態に復元するには、先程 得た memento を originator に渡す。memento 自体は、不透明オブジェクト( caretaker が変更してはいけないもの) である。このパターンを使う場合、originator が他のオブジェクトやリソースを変更してしまうかどうか注意が要る。memento パターンは単一のオブジェクトに対して働くためである。
memento パターンの古典的な例として、擬似乱数発生器や、有限オートマトンの状態などがある。
Memento パターンの例
Java 以下の Java プログラムは、 Memento パターンを "undo" に使った場合を示す。
import java.util.*;
class Originator { private String state; /* メモリを消費する多数の private のデータで状態に関係しないものは保存されるべきでない。 * memento は小さなオブジェクトであるべき */
public void set(String state) { System.out.println("Originator: Setting state to "+state); this.state = state;
public Object saveToMemento() { System.out.println("Originator: Saving to Memento."); return new Memento(state);
public void restoreFromMemento(Object m) { if (m instanceof Memento) { Memento memento = (Memento)m; state = memento.getSavedState(); System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: "+state);
private static class Memento { private String state;
public Memento(String stateToSave) { state = stateToSave; } public String getSavedState() { return state; }
class Caretaker { private List<Object> savedStates = new ArrayList<Object>();
public void addMemento(Object m) { savedStates.add(m); } public Object getMemento(int index) { return savedStates.get(index); }
class MementoExample { public static void main(String[] args) { Caretaker caretaker = new Caretaker();
Originator originator = new Originator(); originator.set("State1"); originator.set("State2"); caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() ); originator.set("State3"); caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() ); originator.set("State4");
originator.restoreFromMemento( caretaker.getMemento(1) );
出力: Originator: Setting state to State1 Originator: Setting state to State2 Originator: Saving to Memento. Originator: Setting state to State3 Originator: Saving to Memento. Originator: Setting state to State4 Originator: State after restoring from Memento: State3
Ruby 以下の Ruby プログラムで同じパターンを示す。
#!/usr/bin/env ruby -KU
require 'rubygems' require 'spec'
class Originator class Memento def initialize(state) # Originator の元の状態を壊しても、この Memento オブジェクトが初回以降の restore で # 破壊されないよう dup が必要 @state = state.dup end
def state # Originator の元の状態を壊しても、この Memento オブジェクトが二度目の restore で # 破壊されないよう dup が必要 @state.dup end end
attr_accessor :state
# メモリに巨大なデータが多数あり、state から再構成可能であるように見せる def save_to_memento Memento.new(@state) end
def restore_from_memento(m) @state = m.state end
end
class Caretaker < Array; end
describe Originator do before(:all) do @caretaker = Caretaker.new @originator = Originator.new
@originator.state = "State1" end
it "should have original state" do @originator.state.should == 'State1' end
it "should update state" do @originator.state = "State2" @originator.state.should == 'State2' end
it "should save memento" do @caretaker << @originator.save_to_memento @caretaker.size.should == 1 end
it "should update state after save to memento" do @originator.state = "State3" @originator.state.should == 'State3' end
it "should save to memento again" do @caretaker << @originator.save_to_memento @caretaker.size.should == 2 end
it "should update state after save to memento again" do @originator.state = "State4"; @originator.state.should == 'State4' end
it "should restore to original save point" do @originator.restore_from_memento @caretaker @originator.state.should == 'State2' end
it "should restore to second save point" do @originator.restore_from_memento @caretaker @originator.state.should == 'State3' end
it "should restore after pathological munging of restored state" do @originator.state[-1] = '5' @originator.state.should == 'State5' @originator.restore_from_memento @caretaker @originator.state.should == 'State3' end
it "should restore after pathological munging of original state" do @originator.state = "State6" @originator.state.should == 'State6' @caretaker << @originator.save_to_memento @originator.state[-1] = '7' @originator.state.should == 'State7' @originator.restore_from_memento @caretaker @originator.state.should == 'State6' end end
関連項目 Facade パターン 永続データ構造
外部リンク Description by Matthew Heaney Memento UML Class Diagram with C# and .NET code samples