将棋用語一覧(しょうぎようごいちらん)では、将棋に関する用語をまとめる。将棋のルールに関するものなど基礎的な用語については将棋、戦法に関するものについては将棋の戦法、格言に関するものについては将棋の格言、詰将棋に関する用語は詰将棋の用語を参照。
あ 相-(あい-) 双方が同じような陣形になる戦型や局面の状態を表す接頭辞。俗に盤上以外の事柄にも用いられる。〈例〉相居飛車、相振り飛車、相穴熊、相入玉、相うな重など。 合駒(あいごま) 走り駒で(1マス以上離れたところから)王手されたとき、玉将が逃げずに相手の駒の利きに駒を打ったり動かしたりして王手を解除すること。または、その駒のこと。間遮(あいしゃ)とも言う。 合駒請求 合駒を打たせて詰めろを解除すること。 上がる 玉将、角行、金将、銀将、香車を前に進めること(ただし、相手の駒を取ったり敵陣に成り込んだりする場合は言わない)。 開き王手(あきおうて、ひらきおうて) 走り駒と敵玉の間に、走り駒の利きを止めている自分の駒があるときに、その駒を動かして王手をかけること。空き王手(あきおうて)。 悪形(あっけい、あくけい) 不利を招くような駒の配置。対義語は好形。 悪手(あくしゅ) 形勢を極端に悪化させる、または敗着の原因となるような指し手。疑問手よりもさらに酷い手。落手や失着、ポカなどとも言う。対義語は妙手。 味(あじ) 後の指し手の可能性。含み。狙い。攻め味。〈例〉「反撃の味を残す」「端攻めの味がある」 指し手の感触。特に「味がいい」とは、一石二鳥の手をいう。〈例〉「銀にひもをつけつつ飛車の横利きを通す味のいい手」『日本将棋用語事典』p.7では、味の良し悪しはそれぞれ0.5ポイントくらいのプラスまたはマイナスがある、ともしている。
味消し(あじけし) いつでも指せる手を、ベストではないタイミングで早まって指してしまうこと。〈例〉「ここで質駒の金を取ったのは味消しだった」『日本将棋用語事典』 味つけ(あじつけ) 中盤で、後の局面に有利に作用するように小駒で相手の駒の配置を変えること。〈例〉「歩を突き捨てて味つけしておく」 味わい深い(あじわいぶかい) 地味だが深い狙いを秘めた手、深謀遠慮の手を表す形容詞。 詰将棋では、指し将棋と違って限定的な意味合いはなく、単に解く人が感心するような手順を形容するのに用いる。
足を止めてのパンチの応酬(あしをとめてのパンチのおうしゅう)、足を止めての殴り合い。 俗に、お互い相手の攻めを受けることなく、一直線に攻めの手を指し合うこと。「あなたはあなた、私は私」とも。 遊び駒(あそびごま) 攻めにも受けにも役に立っていない駒。死に駒、浮き駒。これを解消することを「遊び駒の活用」という。 頭(あたま) 駒の一マス前。「~頭」と書いた場合は「とう」と読む。〈例〉玉頭(ぎょくとう)、角頭(かくとう)、桂頭(けいとう)。 頭ハネ 順位戦や三段リーグなどで、昇格できる人数に制限があり、リーグ内順位が下位の者が同じ成績で自分より上位の者がいて昇格できないこと。 頭が丸い 角と桂馬の、駒の一マス前にある駒を取れない弱点を指す。 頭金(あたまきん) 敵玉の一マス前に金を打って詰む形。「詰みの基本は頭金」という格言がある。 当たる 一方の駒が他方の駒の利きに入っており、次に取れる状態であること。〈例〉「金が当たりになっている」、「桂馬に当てて打つ」
駒が連結よく盛り上がっていて、制空権を取っている状態。対義語は「薄い」。 攻めが切れないこと。対義語は「細い」、「軽い」。
穴熊の姿焼き(あなぐまのすがたやき) 穴熊側が囲いを残したまま著しく形勢を損ねていること。 穴熊の暴力(あなぐまのぼうりょく) 穴熊に囲った側が、「自玉が遠い」「王手がかからない」といった利点を生かして、著しく駒損するような、いわゆる「乱暴な攻め」を成立させてしまうこと。 暴れる 次に相手から厳しい攻めが来るため、やむを得ず攻めさせられること。 甘い 悪手とまではいかないが、思わしくない中途半端な手、または敵玉への響きが薄い手を形容する語。「甘い手」は緩手と同義。
最後に少しの差で勝ちになること。「残す」とも。 網が破れる 自陣の守りを突破されること。 相手の玉将や大駒を捕まえ損ねる。
アヤ 勝負における紛れ(逆転の可能性)のこと。 妖しい 狙いが明快でなく、相手を考えさせる手。「惑わし」とも。意図的に指すことも相手から見て結果的にそうなることもある。 妥当なようにも見えるが緩手の臭いもするような、あるいはひねりすぎているように見えるが、実は巧みであるかもしれないような手のさま。
謝る 自陣に歩を打ち直して、相手の歩や飛車の成りを受ける。 合わせる、合わせの歩(あわせのふ) 相手の歩頭に自分の持ち駒の歩を打つ手筋。多くは、その地点に利いている別の駒を活用する狙いを持つ。 安全勝ち(あんぜんがち) 一方が勝勢の状態で、駒を捨てる攻めをせずに、(相手の駒を取ったり自陣に駒を投入したりするような)やや過剰な安全志向の手を指して勝つこと。
い 居(い) 【接頭語】玉将や大駒が初期位置から動いていないこと。居玉、居飛車、居角。 居飛車 飛車を1〜4筋に配置する戦法(初期位置の2筋から動かさないことを含む)。対して、序盤で飛車を5筋から左に動かす戦法を振り飛車と呼ぶ。居飛車戦法を主に採用する棋士を「居飛車党」という。 居飛車の税金 居飛車対振り飛車において、居飛車の飛車側の端歩(居飛車側を先手とすると1六歩)を突くこと。振り飛車側からの角の覗き(1五角)を防ぐ意味がある。この覗きは、王手飛車となる可能性のある手でもある。振り飛車側を牽制する目的として指される。 以下 その指し手以降の手順。〈例〉「▲6八飛以下△8六歩▲同歩△同飛▲6五歩と進んだ」 家元制度 江戸時代にあった将棋界の制度で、寛文年間に将棋三家が将棋の家元として徳川家から召し抱えられる。 行き所のない駒、行かずの駒 下がることができない桂馬、香車、歩兵を、それ以上動けないようなマスに(不成で)動かしたり、打ったりする反則。具体的には、敵陣一段目の歩兵・香車、敵陣一・二段目の桂馬で、これらの駒をそれらの場所に打つことはできず、盤上の駒を進める場合は必ず成らなくてはならない。 行く(いく)、行き(いき) 棋譜で、同じ種類の大駒が同じマスに複数枚移動可能な場合に、駒が前に進む指し手を表す表記。駒を後退させる場合は「引く」。 いじる 歩などで陣形を乱すこと。〈例〉「玉周りをいじられるのは怖い」 いじめる 特定の駒に狙いをつけ、追い回して捕獲を図ったり、動きや利きを制限させること。特に小駒で、斜めに動けない飛車と、前後左右に動けない角の弱点を突く場合に使う。 忙しい 次に自分の駒が取られるなど相手の攻めが迫っており、指し手が制限され、急いで攻めていかざるを得ない状況にあること。 石田流(いしだりゅう) 石田検校創案の三間飛車の戦法。 痛い 厳しい手を形容する語。特に厳しいことを「激痛」という。〈例〉「歩の叩きが痛い」 一段金 金が自陣一段目にある状態。「一段金に飛車捨てあり」という格言があり、相手からの飛車の打ち込みに強いとされる。 一番長い日 順位戦A級一斉対局が行われる最終日のこと。将棋界の一番長い日と呼ぶことが多い。この日の結果で名人挑戦権やプレーオフ、また残留とB級1組への降格者が決まるため、決着が深夜に及ぶことも珍しくない。対局者は自分以外の対局の結果を知ることはできない。 1森下(いちもりした) 森下卓は駒得を重視するため持駒には歩が5枚あることが多い、という話から転じた、持駒に歩が5枚あることをいう俗語。 一門(いちもん) あるプロ棋士と、そのプロ棋士と師弟関係にあるプロ棋士、奨励会員、女流棋士からなる集団。プロ棋士の師弟制度は元来はプロ候補者の棋力、素行、連絡先などの保証のために作られたが、現在はその目的を越えて師弟関係にある人どうしが、弱い家族的関係を持つことが多い。そのためその集団を指して一門という語が用いられる。ある人がプロ棋士○○の一門に属していることを「○○門下」と言う。プロの対局においては対局者の師弟関係はルール上は影響しない。しかし順位戦は例外で、C級2組、C級1組、B級2組では八百長を防ぐために師弟関係にある棋士どうしを当てないように対戦表が作られる。 一局、一局の将棋 将棋では1ゲームのことを一局といい、「一局の将棋」とは本譜とは異なる、形勢互角な手順や局面を指していう。〈例〉「これも一局の将棋としか言いようがない(形勢不明の変化である)」。 一間(いっけん) 1マスのこと。 一間竜(いっけんりゅう) 竜王を敵玉から1マス空いた地点に動かす手筋。合駒されても王手する、送りの手筋(後述)を使うなどして攻めを続けることができる。 一丁半(いっちょうはん) 上手が飛車と左側の香二枚を落として指す飛香落ちのこと。 一着(いっちゃく) 手(一手、指し手)と同義だが、強調していう語。〈例〉「急所の一着」 一直線(いっちょくせん) 指し手の変化の余地がほぼない状態。変化するとたちまち不利になる局面状態。〈例〉「一直線の変化」 相手の手にかかわらず自分が指したい手や攻めの手を指す。〈例〉「一直線の攻め合い」、「一直線穴熊」
一手一手(いっていって) 一手受けても即座に攻められ、この先どう指しても勝敗が覆らない状況。〈例〉「後手玉は囲いが残っていてなかなか詰まないが、先手は攻めがほどけないので一手一手ということで投了した」。 一手違い、一手勝ち、一手差 一方の玉が詰んだが、パスすると他方の玉が詰むような最終局面の状態。 一手ばったり それまで互角、どちらがはっきりした有利とも言えず難しい局面、あるいは有利(優勢・勝勢)のところ、一手の大悪手を指して負け(敗勢・必敗)にしてしまうこと。 一手パス 利益が生じず、パスに近いような意味のない指し手。〈例〉「大駒を逃げると一手パスになる」 一手指した方がよく見える(いってさしたほうがよくみえる) 局面が伯仲していることをいう常套句。プロによる大盤解説で、どちらが有利(不利)かという断言ができない、または複雑な手順をしゃべるのが面倒というときの婉曲表現としても用いる。 一手すき 「詰めろ」と同義。1手指すと「詰めろ」になる局面は「二手すき」といい、以下同様に「n手すき」という。 一歩で一手を稼ぐ 位置を良くするために相手の駒が一つ下がったあとで、その駒を歩で叩いて直前、または少し前の形に戻すこと。歩切れのため歩が1枚欲しいという場合は別として、基本的には単純に一手を稼がれないような手順を選ぶ。 一般棋戦 タイトルを除いた棋戦のこと。特に全棋士の出場が可能な朝日杯将棋オープン戦、NHK杯テレビ将棋トーナメント、銀河戦、将棋日本シリーズを同一年度で制することをグランドスラムと呼ぶこともある。 一分将棋 1手を指すまでに毎手必ず60秒(プロ)か60秒弱(アマチュア)の時間の余裕が与えられるが、それ以上の時間はないというルールでの対局。記録係がおらず、自分でチェスクロックを押して時間を計測する場合はその分にかける時間が事実上差し引かれ、60秒弱になる。持ち時間#将棋も参照。〈例〉「時間も遅いですし1分将棋で1局やったら帰りましょう」 プロ公式戦でのストップウォッチ方式(1分切り捨て)では考慮時間が1分かからずに指した場合の消費時間はカウントされないので、持ち時間残り数分前に始まる秒読みが1分以内で指す目安になる。その状況を1分将棋という。そこから拡大して、持ち時間がなくなったあとの状況も一分将棋という。〈例〉「1分将棋での驚異的な粘りのかいあって名人の逆転勝ちとなった」
伊藤氏 江戸時代の将棋家元の一つ。 伊藤流 将棋の駒の並べ方のひとつ。 移動合い 王手に対し、持ち駒ではなく盤上の駒で合い駒をすること。 居飛車党(いびしゃとう) 居飛車を対局に多く用いる人。居飛車を得意にする人。 イモ筋 本筋から外れた筋の悪い手。 イモ攻め 重く、あまりにもセンスが無くて筋悪であるが、対応を誤ると一気に不利になる攻撃法。 嫌味 相手が一目では分からない、悪くなるような変化があるように思わせる手のこと。その手を指すことは、「嫌味をつける」と呼ぶ。〈例〉「後手が嫌味をつけたことでまた形勢不明になった」 入り王(いりおう) 入玉の古い言い方。 入れる、入れない 局面の展開の中で、ある手を指しうるタイミングが数パターンあるとき、どこかでその手をさすことを「入れる」、指さないことを「入れない」と言う。その時点ではよくわからないが将来の手順に影響する可能性のある微妙な手についてよく用いる。〈例〉「桂馬と銀引きの交換をどこで入れるか迷った」 序盤~中盤の途中で、展開にかなり影響するような特定の手をさしておくことを「入れる」という。〈例〉「攻める手もあるが、ここで金上がりを入れてからのほうが本筋だろう」
隠居 将棋では、狙われた駒を取られないよう逃げたり避けたりすることでその駒の働きが悪くなったり活用しにくくなったりしてしまうこと。〈例〉「飛車が隠居している」 引退 将棋界では自発的な引退の他に、規定による引退もある。
う 受かる 序盤から中盤で使う場合、正しく受ければ相手の仕掛けを成立させないで済むこと。どうやっても成立を許す場合は「受からない」と言う。また、終盤において使う場合、正しい受けであれば詰まないことを指し、「受からない」と言えば、相手に手番が回ると防ぎきれずに詰まされることになるので相手を詰ますか、詰めろ逃れの詰めろをかける必要がある。 浮く ある駒にひもがついていない状態になること。〈例〉「角と金の両方が浮いているため、このままでは次に両取りで飛車を打たれてしまう」 飛車を中段に進めること。浮き飛車。
浮き駒(うきごま) 離れ駒のうち、敵陣近くにあって味方の駒と連携なく孤立し、相手に取られやすい状態になっている盤上の駒。 浮き飛車 受け、受ける 相手の攻めを防ぐこと。「(駒の名前)を受ける」と言った場合、それが相手の駒をさす場合は「(その駒を使った)相手の手に対処する」という意味になり、自分の駒をさす場合は「(その駒)を打って使うことによって守る」という意味になる。〈例〉「銀を受けるには歩を受けないといけないのか、手抜けない、先手か」 受け切る 最後まで正しく受けて、攻めを凌ぐこと。
相手の攻撃を受けることを主体とする将棋。対義語は攻め将棋。 受け師 受け将棋をスタイルとする棋士の異名として使用する。例えば木村一基が千駄ヶ谷の受け師と呼ばれている。 受け潰し 受けに回って相手の攻めを切らせて続かない様にする、または手も足も出ない盤石の態勢に持っていくこと。実際に行うには相当の実力を要する。 受けなし 「受からない」と同じような意味であるが、終盤で玉についていう場合は、狭義には必至のことを指し、広義には受けても一手一手で寄せられて受け切れず最終的に必至に至る形も含めていう。また中盤で玉を直接攻めるような攻めでなくても、例えばある筋の突破が受からない場合、「○筋は受けなし」のようにいう。局面の一部だけに着目して「部分的に受けなし」という表現もよく用いられる。
囲いをなす駒の数が少ない、終盤で玉の周りに駒が少ない、ある箇所が容易に攻め破られることなどを言う。対義語は「厚い」。 動く(うごく) 本格的に攻めるわけではないが相手の駒に接触するような手をさしていくこと。 「動くタイプ」「動く棋風」のように用いて、自分のほうから駒のさばきをねらって駒をぶつけていくというニュアンスを表す。
嘘手(うそて) 筋の良くない悪い手であるが、相手の応手によってはよい手になってしまう指し手。本来その局面で正しくない、よくない指し手・疑問手のことであるが、実際相手が間違いやすく咎めにくい指し手であることもある。 嘘矢倉 無理矢理矢倉のこと。 相矢倉戦と思わせて他の戦法に変えて主導権を握る戦術。
打ち換え 盤上にある駒を一度捨てて、同じ利き筋に別の持ち駒をもう一度打ち直すこと。 打ち込む 相手の陣地(敵陣、相手から見て三段目内)に持ち駒を打つことで、特に大駒を打つ場合に表現される。 打ち得(うちどく) 持駒を打って相手がそれに対応する手を手順の中に加えておく方がそうでない場合よりも得であること。〈例〉「このたたきは打ち得ですかね」 打ち歩詰め 持ち駒の歩を打って相手の玉を詰ますこと。将棋の禁じ手の一つ。盤面の歩を使って玉を詰ます「突き歩詰め」は禁じ手ではない。 打ち歩詰め回避 連続王手の寄せにおいて、最後に打ち歩詰めになってしまう際、ならないように回避して詰ませること。迂回の分手数が長くなることもある。1983年王位リーグでの谷川浩司が大山康晴に放った▲4三角引不成などが有名『将棋語辞典』。なお、コンピュータソフトはこれが苦手とされる。 内弟子制度 棋士制度では棋士になるには現役棋士の弟子(門下生)になる必要があるが、そのうち自分の師匠の家に住み込んで棋士を目指すことで、昭和40年代くらいまではこうした制度が慣習的に機能していたが現在では例は少ない。現役棋士では先崎学や山崎隆之などがいる。 打つ 将棋は駒を動かすことを「指す」と呼ぶが、持ち駒を盤上に置くことは「打つ」と表現する。このため、同一駒が盤上と持ち駒双方同じ場所に行くことができる際、持ち駒での場合は棋譜の記録では「打」と表現する。〈例〉5七銀''打''など。 うっかり、うっかりする 読みに重大な抜けがあったことを後になって知ったり気づいたりすること。〈例〉「王手飛車をうっかりしていました」 埋める 駒を打って囲いを補強すること『日本将棋用語事典』p.23。 埋めさん工事(うめさんこうじ) リフォームの別称で、大阪市北区にある専門店街の梅三小路をもじったもの。穴熊の将棋で頻出する、自玉のいる自陣が攻め崩されてきたとき、持ち駒の金や銀を埋めて工事することの意味。 うるさい 相手のしつこく絡んでくる厄介な攻めや、何かにつけて邪魔になる駒などを指して。〈例〉「この端攻めは相当にうるさいですね」 上手と下手 (うわてとしたて) かみてとしもてともいう。上座も参照。
え 永世称号(えいせいしょうごう) 将棋ではタイトルはその棋士の肩書・称号になっており、そのタイトルを保持している間はその棋戦の選手権者(チャンピオン)として名乗ることができるが、防衛を重ねて一定期間選手権を制して保持し続ければ終身名誉称号として、引退後に保持したタイトルの名を永世称号として肩書に付けることができる制度になっている。将棋では王座戦以外は名誉〇〇でなく永世〇〇を使うのは、名誉名人が永世名人とは別の、名人に制度上は成れなかった棋士に贈られている事情がある。なお、現役棋士でも特例で名乗る場合や、揮毫などで後世まで残るものにおいて「肩書、氏名」のスタイルで署名する場合は、自身の現在持ち得ている永世称号を使用して行うこともある。 A級 順位戦の一番上のクラス。名人位の挑戦者を決定するリーグ。 枝分かれ 読みは相手の応手や自身の指し方によって細かく分かれていく。指し手は何手でも深く読むというよりも、枝分かれした指し手の手段が何十通りと枝分かれして掘り下げて手順を比較検討して、一番良い手・最善手を指している。また、定跡や戦法の解説において、こうした何通りの手段を表す際に、図式で使用される。 縁台将棋 家の縁台で行う将棋から呼び名がきている。むかしの夏の風物詩としても描かれていた。隣近所の素人衆が集まり、うちわを片手に将棋盤を囲って指すが、素人衆の将棋ということで、現在ではレベルが高くない級位者程度の指す将棋を表すのに使用される。
お 追い詰め 連続的に王手をかけて、追う状態で玉を詰ますこと。 王子 将棋界で棋士の中では現在では関西の斎藤慎太郎が西の王子と呼ばれているが、以前は山崎隆之が呼ばれていたということで、襲名制となっているという。東の王子は阿久津主税から中村太地に移ったとされる。 応手(おうしゅ) 相手の指し手に対応する指し手。大体は手、指し手と同義。 王手(おうて) 次の手番で玉が取れますよという手。ルール上、王手をかけられた側は次の手で何らかの方法(玉を逃げる・合駒する・王手している駒を取る、のいずれか)で受けなければならない。 王手将棋 変則将棋の一つで、先に王手を掛けた方が勝ちとなるもの。 王手飛車、王手飛車取り 王手(玉取り)と飛車取りを同時にかけた両取り手段。王手に対処すれば相手の飛車が取ることができる状態で、序盤でこの状態になれば局面を有利優勢にすることができるため、これを避ける駒組を構築していくことになるが、中盤や終盤の、特にアマ高段者やプロ同士などでは読みの想定内の場合こともあり、掛けた方が不利や負けになることも多いとされる。 王手ラッシュ 立て続けに連続王手を掛けていくことであるが、特に自陣が詰まされされそうな状態では相手が詰むかどうかがわからないが、とにかく王手がかかるまではかけ続けることがあり、相手が応手を間違えると思わぬ逆転(詰み、頓死)もある。コンピュータソフトが負けそうになると、水平線効果などにより、こうした現象が起きることもある。 大駒 将棋の駒のうち、飛車と角行のこと。 大盤 将棋の棋戦対局の解説用の将棋盤で、これを使用して解説することを大盤解説と呼ぶ。 大橋家・大橋分家 将棋の家元。 大橋流 将棋の駒の並べ方のひとつ。 大山康晴賞 将棋の普及活動や文化振興に長年貢献してきた個人や団体に贈られる賞。 オールラウンダー 将棋では、居飛車、振り飛車両王の戦型を問わず指しこなす棋士、将棋指しのこと。 おかわり 駒と駒を相殺した直後に、同じ駒で相手の駒を取りにいくこと。特に桂馬の両取りで駒を取った後、再度桂馬で両取りをかける場合、銀を相手の金に引っかける手に使われる。 置き駒(おきごま) 1.盤上に存在する駒。持ち駒と区分して使用される。2.床の間や玄関などの飾り棚に飾る大きな置物駒。 置く 飛車を敵陣に打つ場合に、「打つ」の代わりに使う言葉。 送り 相手玉がタダで取れるところに持ち駒を打って王手をかけ、その駒を取らせることで別駒との連携を絶たせ浮いた駒を取りながら敵玉を追っていくこと。 送りの手筋 玉の横に金などを打ち、玉で取らせて一間竜の形にし、容易に詰む状態にすること。 抑え込む 相手の駒の動きを封じるような攻めや守りのこと。「押え込む」とも。 押し売り ある一つの駒で追い回して、相手が嫌々でも取らざるを得ないようにすること。 御城将棋(おしろしょうぎ) 江戸後期からの年中行事のひとつで、江戸城下・御黒書院において将棋家元三家などが将軍御前で行われる対局の催し。 遅い 詰めろ、必至、王手などがかかるまでの手数が多い様子。 落ちている 余裕を見ていつでも取れるような駒のこと。 お手伝い 自分の指した手が、相手にとって有利になってしまうこと。〈例〉「この金合いはお手伝いでしたね」 音受け(おとうけ) 将棋盤の裏の中央部にある四角いくぼみ。血だまりやへそとも。名前の由来は数ある諸説からきているが、木の中心部にた溜まる水分を逃がして盤の反りや割れを防ぐ役割でこうしたくぼみがある。 恩返し(おんがえし) 将棋界では対局において弟子が師匠に勝つことを指す。 お願い(おねがい) 敗色濃厚のため、相手がうっかりしなければなんでもない手を、相手は間違えないだろうと思いつつ、わずかな期待をこめて指すこと。 おまじない 今の段階での狙いは特に無いが、将来利いてくるかもしれないと期待して指した指し手。相手のミスを待つようなニュアンスもあり、局面がやや不利から苦しい際に使われることが多い。 重い(おもい) 指し手において、金銀を多く使うなど投資の大きい手や、着実であるがスピード感が無いなどの様子を表す言葉。多くは否定的なニュアンスを含むが、良い意味で使われることもある。対義語は「軽い」。〈例〉「ここで銀を打って行ったのは重い手だった」 思い出王手(おもいでおうて) 敗勢の状態でかける無駄な王手。自玉に必至がかかり、駒が余っている場合などにとりあえず指すことが多い。 面白い(おもしろい) 一般的な手ではないが、発想がユニークである手。または筋、手順など。〈例〉「この桂は面白い手でしたね」 確実というほどではないが若干有利な局面ではないかと思われること。対義語は「面白くない」。〈例〉「ここで形勢が落ち着いては後手が面白い」
おろす 飛車を敵陣に打つ時、「打つ」の代わりに使う言葉。 終わる、オワ どう指しても勝敗が覆らない局面、状態になること。またそのような状態であることを「終わっている」という。〈例〉「この将棋はここで終わっている」 温泉、温泉気分(おんせんきぶん) 序盤の終わりから中盤の浅い段階で非常に有利な状況なったため、慢心と何をしても良さそうな選択肢の多さから、個々の読みの細かい部分や読んだ展開の比較がなおざりになること。
か カウンター 相手が駒をぶつけてきて、ある程度駒交換が起きたり陣形の一部が突破されたりするまでは受ける手のほうを多くし、その後攻め合いに切り替えて勝負すること。戦法や棋風の形容に用いる。 かえて 一般的には「かえて」を単独で副詞として用いることはないが、将棋界では、解説の文章で「前記の手のところで他の候補手として」「かわりの一例を挙げるならば」という意味の省略的な表現として、副詞的に「かえて」を用いる人がある。<例>「▲5四歩は有望であるが、かえてあとで緩手になりそうな▲2二歩をここで入れておくのもありそうにみえる」 顔が立つ(かおがたつ) 指した時点では上手く行くかわからなかった手が、後から有効活用できて失着とならなくなること。〈例〉金打ちは強引だったが、桂馬と連携して顔が立った。 格言(かくげん) 将棋では棋理に基づいて格言が多く造られ、それらが語り継がれており、勝負の進め方などで参考にされることも多い。 書き駒(かきごま) 大量生産の駒で使用される、駒木地の上に漆やカシュー塗料で文字が直接書かれた駒。 角落ち(かくおち) 駒落ちハンデのひとつで、上手が角を落として指す将棋。 角道(かくみち) 角の移動範囲。多くの場合一手で広い移動範囲を確保できることから、「角道をあける」ことは重視される。逆にあえて「角道を止める」こともある。 角換わり(かくがわり) 角を序盤からお互い持ち駒として持ち合って指す居飛車将棋戦型。 賭け将棋(かけしょうぎ) 金品を賭けて将棋を指すこと。かつてはこれによって生計を立てる真剣師という人もいた。 かける 相手陣・囲いの金の利きが効かない斜め下から持ち駒の銀や角を打つ状態。「ひっかける」とも言う。 囲い(かこい) 王将を守るため、そのすぐそばにある駒のこと。 禍根(かこん) →キズ 飾り駒(かざりごま) 観賞用の将棋駒。将棋の駒を模した伝統的な置物。置物として生産・販売されている。 詰将棋で、詰みにまったく関係のない駒。大道詰将棋ではまぎれを難しくするためによく見られた。
ガジガジ攻める(がじがじせめる) 相手の囲いの金銀に対し、桂香歩で後ろに紐をつけた状態で駒を打ち、相手が取っても取らなくても次に金銀の交換にして囲いを弱めるという手順を2,3回くりかえす。ガリガリとも言う。〈例〉「6六に歩があるので6七銀と打ってガジガジ攻める」 風通しがよい(かぜとおしがよい) 飛角桂香の前方の範囲が空いていて移動しやすく、相手にとって厄介である、または少し先で厄介になるさまの比喩的表現。玉の周りの一部が空いている様子をやや冗談っぽく言うのに用いることもある。<例>「3三桂から4五桂とスムーズにとべるなら風通しがよいので歓迎でしょう」 堅い(かたい) 玉が安定していること。玉の囲いが分厚くて詰みにくいこと。 堅さ負け(かたさまけ) 囲いの堅さの差が響いて負けること。 肩銀(かたぎん)