『メタルギアソリッド ピースウォーカー』(、略称: MGSPW)は、2010年4月29日に日本で発売されたPlayStation Portable用ソフト。開発は小島プロダクション、販売はコナミ。メタルギアシリーズの作品。
ナンバリングが付されていないことからスピンオフ作品と誤解されることもあるが、小島秀夫が企画・監督・プロデュース・ゲームデザイン・脚本・演出を担当しており、シリーズ本編に位置づけられている作品である。
概要 1974年の中米コスタリカを舞台に、主人公の「スネーク」 (BIG BOSS) が新型核搭載歩行戦車「ピースウォーカー」を巡る陰謀を阻止するために活躍するアクションアドベンチャーゲーム。本編は従来の『メタルギアソリッド』シリーズの流れを汲む正統派の潜入諜報アクション。
『メタルギアソリッド4』(2014年が舞台)でソリッド・スネークの物語は完結を迎えたが、本作(1974年が舞台)は『メタルギアソリッド3』(1964年が舞台)から『メタルギアソリッドV:グラウンドゼロズ』(1975年が舞台)までの間のミッシング・リンクの時代に当たる。シリーズの監督・小島秀夫はPSPで『メタルギアソリッド5』にあたるものを作るべく『メタルギアソリッド4』のスタッフを投入して本作を制作した。タイトルも企画当初は『メタルギアソリッド5 ピースウォーカー』であったが、海外市場からの猛反発によってナンバリングが外された。また、PSPで発売する事から本編より対象年齢を下げており、若年層を取り込むことで親子二世代でのファン獲得を狙っていた。
物語の時代は冷戦の最中であり、テーマは平和(PEACE)と抑止力。
本作の前にも『メタルギアソリッド3』後のミッシング・リンクを描く『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』が発売しているが、そちらと異なり本作は小島が監督・脚本を直接手掛けており、ナンバリングタイトルと同等の正史「メタルギア・サーガ」に数えられる。本作発売以後は、本作が『メタルギアソリッド3』と以降を繋ぐミッシング・リンクを担うようになり、『ポータブル・オプス』はシリーズ一覧や年表から外されるなど触れられなくなっていった。時系列では本作は『ポータブル・オプス』の4年後にあたるが、本作中で『ポータブル・オプス』について触れたのは序盤の「サンヒエロニモとも縁が切れたし…」という台詞のみである(メタルギアソリッド ポータブル・オプス#シリーズの立ち位置も参照)。
ゲーム自体は従来の潜入任務に加えて、『ポータブル・オプス』の部隊育成をより発展させた実質的な続編である。『ポータブル・オプス』同様、イベントシーンはリアルタイムポリゴンデモではなく『バンドデシネ』のように絵イラストでストーリーが展開していく。ムービー中に操作を要求される事もあり、ステージ評価に影響する場合がある。今作のイラストは新川洋司を始めとする複数のイラストレーターによって描かれており、前作のイラストを担当したアシュレイ・ウッドもゲストとして参加している。また、数は多くはないがリアルタイムポリゴンデモも存在する。『ポータブル・オプス』の無線には声が付いていなかったが、本作ではフルボイスとなっている。
『サブシスタンス』『ポータブル・オプス』『メタルギアソリッド4』でも多人数プレイは可能だったが、いずれも対戦プレイだった。本作ではシリーズで初めて『モンスターハンター ポータブル』シリーズのような4人協力プレイが導入された。後述のように『モンスターハンターシリーズ』のキャラクターもゲスト出演している。
2009年9月に行われた東京ゲームショウ2009では、「未体験抑止版」と銘打たれた体験版が配信され、同年11月からは内容を更新した第2バージョンの体験版「未完成抑止版」が公式サイトで無料配信された。
敵兵士や敵の兵器を捕獲し自分の傭兵組織とその基地(マザーベース)を構築・発展させる要素があり小島は数百時間遊べるゲームだと話している。
メタルギアシリーズで初めてパッケージ版とダウンロード版が同時発売された作品でもある。ダウンロード版を購入することでPlayStation Vitaでのプレイも可能。
イントロダクション →「メタルギアシリーズにおける年表」も参照 ピースウォーカー事件 1964年、かつて第二次世界大戦で活躍した英雄・ザ・ボスは核兵器を持ってソビエト連邦に亡命、世界に全面核戦争の危機が迫った。アメリカ合衆国はザ・ボスの弟子であったスネークをソ連に単独潜入させる「スネークイーター作戦」を展開。スネークは自分の師であるザ・ボスを倒すことで世界を核戦争の危機から救い、「BIGBOSS」の称号を与えられた。しかしその後、スネークは姿を消した。 1970年のサンヒエロニモ半島事件を経て一時はアメリカに戻ったスネークだったが、特殊部隊FOXHOUNDを結成して間もなく再び姿を消す。 スネークイーター作戦から10年が経った1974年には、スネークは南米・コロンビアの地で「国境なき軍隊(Militaires Sans Frontières、MSF)」を率いていた。ある日、コスタリカ国連平和大学の教授を名乗るラモン・ガルベス・メナの訪問を受ける。 ガルベスは、常設軍を有していないはずのコスタリカで最近武装集団を見かけるようになったと話し、この武装集団にラ・シーア(CIA)が関与している可能性を指摘する。そしてガルベスは、コスタリカの平和を守るために、その武装集団を追い出してほしいとスネークに依頼する。「CIA(アメリカ)が関与しているようならば、政治で解決するしかない」と一蹴し依頼を拒否するスネークに、「国は動けない」とガルベスは食い下がった。そしてガルベスは、今回の依頼が政府からではなく一人の少女からのものであることを打ち明ける。パス・オルテガ・アンドラーデというその少女は、ガルベスの教え子で、以前行方不明の友人を探しに武装集団の施設に侵入したところを捕まり、暴行を受けたことがあると話す。しかし、あくまで断ろうとするスネークに、ガルベスは最後にこう言葉を添えた。 「あなたを、ビッグ・ボスと知っての頼みだ」 5時間後、追い討ちをかけるようにガルベスは1本のカセットテープを差し出す。パスの友人がCIAに囚われていた際に録音されたというその音声には、既に死んだはずのザ・ボスの声が含まれていた。 ザ・ボスがコスタリカで生きているかもしれないというその情報にスネークは悩む。罠である可能性を知りつつも真相を確かめるため、スネークは依頼を受ける。 スネークはコスタリカの港に潜入し、謎の武装集団の手によって核が持ち込まれていることを突き止める。スネークは核兵器を巡る陰謀を止めるため、コスタリカの奥地へと進んで行く。
ゲームシステム このゲームは主に「ミッション」と呼ばれるアクションシーンと、「マザーベース」と呼ばれる基地での戦略シーンの2つからなる。
ミッションでは敵兵のいる海岸やジャングル、敵基地などに潜入し、要人の捜索や重要アイテムの回収、次のエリアへの到達、巨大兵器(ボス)の制圧などの任務をこなしていく。
シリーズ恒例のゲーム難易度は廃止され、ミッションごとに難易度が設定されている。周回制も廃止されており、一つのセーブデータを徹底してやり込んでいく形となる。代わりに、クリアした本編のミッションやストーリームービーは何度でも再プレイ・鑑賞可能となっている。
また、ステルスゲームである本作は、敵兵を殺すことや敵兵に発見されることは評価としてはマイナスになる。このため、他のメタルギアシリーズ同様、敵を倒すより敵に見つからないことが重要である。また、敵兵を排除する場合でも殺さず眠らせるだけにしたり、戦闘を回避することが評価を上げることに繋がる。眠らせたり、気絶させた兵士はアイテム「フルトン回収システム」によってマザーベースに収容、味方にすることができる。
基本システムは『メタルギアソリッド4』を踏襲しており、中腰移動や構えながらの移動、照準表示が可能となっている。一方で、今作に限りホフク中は動けなくなっており、ホフク状態からの銃撃、車両の下や通風口への潜り込みが不可能になっているなど、従来とは勝手が異なる面もある。敵兵を引きずるアクションも廃止され、従来のように倒した敵をロッカーに隠すなども行えなくなった。また、『メタルギアソリッド3』『メタルギアソリッド4』のカムフラージュシステムも健在だが、今作は出撃前にユニフォームを選ぶ方式になっており、ミッション中の変更は不可。
『ポータブル・オプス』同様、ミッション中にはレーションや武器の設計図が書かれた機密書類などのアイテムを回収できることもある。本作では、他のメタルギアシリーズと違い、ほとんどのアイテムは後述するマザーベースで製作する。ミッション中に入手するのはアイテムの開発条件が記されたキーアイテムのみ。キーアイテム入手後、マザーベースの「DEVELOP(開発)」コマンドによって開発を行う。弾薬やアイテムは所持上限を超えている場合、入手と同時にマザーベースに自動的に移送される。
ミッションの目的を達成するとミッションクリアとなり、設計図やユニフォームが手に入ったり、新しいミッションが選択可能になる。ミッションクリア時にはプレイ内容が評価され、それによって「英雄度」というパラメータが上下する。英雄度が高くなると志願兵が増えたり、より優秀な兵士が志願してくるなどのメリットがある。
ミッションはストーリー本編となる「メインオプス」と、任意で挑戦する「エクストラオプス」がある。エクストラオプスでは強力な武器の設計図や優秀な人材が手に入るが、クリアしていくとより高難易度のミッションも出現していく。最終的には強化ボスとの対決など、本編よりも遥かに難しいミッションで構成されたやり込み要素となっていく。また、『プーヤン』を模したミッションやデートミッションなどの風変わりなものも用意されている。
マザーベース 本作で実装された新要素。『ポータブル・オプス』で導入された部隊育成を更に発展させたもの。ミッションで敵兵士を捕らえたり、捕虜を奪還することで自軍の兵士を増やすことができる。仲間になった兵士は「実戦部隊」「研究開発」「糧食」「医療」「諜報」の5部門に配属させることができる。各部門は兵士の数、優秀な人材が多いほど、能力が上がり新たな兵器や装備を開発できるようになる。さらには基地そのものも発展していく。「諜報」は『ポータブル・オプス』とは役割が異なり、ミッション中の支援やステージの敵兵ランク調査などを担う。
基地が成長するに従って訓練施設、兵器プラントなどが増設され、装甲車両や航空兵器の運用、志願兵の登用なども行える他、世界中の紛争地帯に部隊を派遣する事も可能になる。なお、公式HPで公開されているトレイラー映像によれば、このマザーベースの発展が後の「アウターヘブン」創設に繋がっていった事が示唆されている。
マザーベースの収容人数を超えて人数を増やしすぎると、マザーベースから人員が転げ落ちることもある模様である。
アイテム開発 ミッションでアイテムの設計図が書かれた機密書類を入手すると、新たなアイテムが開発可能になる。ただし、開発条件として、マザーベースの人員のレベルが必要とされるものもある。例えば回復アイテムのレーションは研究開発班のレベルが5以上ないと開発できない。ほとんどの武器は研究開発班のレベルが一定以上必要とされるが、食料系のアイテムは糧食班のレベルが必要とされたり、三つ星コック・メタマテリアル技術等の特殊なスキルを持つ兵士が必要とされる場合もある。開発条件クリア後はGMP(資金力)と呼ばれるポイントを消費することで開発が開始される。その後はミッションをクリアして行く事で開発が進行、開発終了後はそのアイテムを使用可能になる。また、開発完了後は消費したGMPは戻り、自動的にアイテムが一定数ずつ生産される。開発が完了したアイテムも、さらに改良を施すことで能力を高めることもできる。
出撃 ミッションを選択すると、「実戦部隊」に配属している人員から操作するキャラクターを選択する。『ポータブル・オプス』と異なり、ミッションで操作可能なユニークキャラクターはスネーク以外に存在しない。ストーリーが進めば主要人物もマザーベースに参加していくが、彼らを「実戦部隊」に配属してもミッションでは使えない。また、『ポータブル・オプス』では兵士以外にも将校、医師、技術者などの種類やそれに応じたカムフラージュも存在したが、今作では全て廃止されており、基本の潜入方法のみとなっている。
『ポータブル・オプス』の最大4人のチームによる潜入も廃止されたが、代わりに後述するような協力プレイが可能となっている。
通信機能 本作では無線LANのアドホック通信に対応しており他のプレイヤーとの協力プレイ(最大4人)、対戦プレイ(最大6人)、そして兵士やアイテムの交換ができる。『ポータブル・オプス』とは違い、インフラストラクチャーモードはコンテンツのダウンロードのみしか対応していない。
CO-OPS 従来のメタルギアシリーズではストーリーモードは1人でしかプレイできなかったが、本作では本編ストーリー(メインオプス)も一部のシングル限定ミッションを除き、ほとんどが2人同時の協力プレイに対応している。さらには戦車や攻撃ヘリコプターなどの大型兵器との戦いは最大4人の協力プレイも可能。1人では難しいミッションでも他のプレイヤーと協力することで達成しやすくなるといったメリットがある。本作では協力プレイを「CO-OPS(コーオプス)」(Cooperative Operationsの略)と呼称している。CO-OPSでは単純に複数のプレイヤーが同時にプレイできるだけではなく、CO-OPS専用のアクションも用意されている。
CO-OPイン CO-OPS時はプレイヤーの周囲にリングが表示される。このリング同士が触れ合う距離まで接近すると、お互いのライフゲージ、気力ゲージが共有になり、他のプレイヤーの持ち物を使用可能になる。ライフゲージが少ない瀕死の仲間に接近することで一時的にライフを増やすことができる。 スネーク・イン 仲間の近くでアクションボタンを押すと一列縦隊のスネーク・イン状態になる。この状態では前のプレイヤーに移動を任せることができる。この状態では普段は乗り越えられない段差も乗り越えられる。また、この状態でしばらくじっとしているとCYNCINGゲージが表示され、これが満タンになるとスネークシンクロ状態になりライフ、スタミナゲージの回復速度、移動速度、カモフラージュ率が上昇する。 心臓マッサージ 1人プレイでLIFE(ライフ)が0になった場合はゲームオーバーになるが、CO-OPS時は全員のライフが0にならないとゲームオーバーにならない。CO-OPでライフが0になったプレイヤーの近くに他のプレイヤーが接近し、アクションボタンを連打することで、心臓マッサージを行い蘇生させ、ゲームに復帰させることができる。この時心臓マッサージを受ける側もアクションボタンを連打することで復帰までの時間を短縮させることができる。
VERSUS OPS バーサスオプスは他のプレイヤーと対戦できるモード。『ポータブル・オプス』と同様、最大6人まで同時にプレイできるが、それと違いインフラストラクチャーでの対戦には対応していない。ルールは4種類あり、個人戦の「デスマッチ」、2チームに分かれての団体戦「チームデスマッチ」、ターゲットのケツァールを奪い合う「キャプチャーミッション」、マップ内にある拠点を奪い合う「拠点制圧」の4種類がある。また、対戦では一部の動作が無効になる(CQCでの拘束やホールドアップなど)また、フレンドリーファイアーも有効にできる。
兵士の回収 マザーベースのスタッフは当初はスネークとミラーを含め数名だが、味方を増やすことでマザーベースを拡大することができるようになる。ミッション内で無力化した敵兵や捕虜を「フルトン回収」する方法、無線LANのアクセスポイントから志願者を募る「リクルート」、関連商品に書かれたパスワードを入力する「パスワード」がある。また、ミッションをクリアして英雄度を上げると兵士が志願してくることがある。
フルトン回収 『ポータブル・オプス』同様、敵兵を回収して仲間に加えられる。麻酔銃、スタンロッドなどの非殺傷武器で気絶(星のマーク)、睡眠状態になった敵(ZZZのマーク)や、ホールドアップ状態になった敵、急所を攻撃せずに瀕死状態になった敵(赤い髑髏マークの表示)や、敵兵に捕まった捕虜の近くで「フルトン回収システム」を装備し、使用することでその兵士をマザーベースに回収することができる。『ポータブル・オプス』のようにトラックまで運んだり、近くの仲間に回収を頼む必要は無くなった。ただし、英雄度が低いと回収した敵の中にはすぐには仲間にならない者もいる。また、一部の捕虜や瀕死状態で回収された敵兵は、一旦診療所に移送される。捕虜は回収すれば即仲間になる。
なお、1回のミッションでフルトン回収できるのは100人までとなっているが、1回のミッション中に100人以上敵兵が出現する事は無く、全員を回収することが可能。
特定の条件で手に入る設計図で研究開発を行っていくと高台の敵兵はフルトンランチャー、もしくは睡眠ガス地雷で回収出来る。これらを含め、人員の回収は屋内であっても問題なく使用でき、回収に失敗する事もない。
上述したように敵兵の引きずりが廃止された本作では、気絶した敵兵を隠す唯一の方法が「回収」となっている。
リクルート 『ポータブル・オプス』にもあった無線LANのアクセスポイントから強めの兵士を募集する方法。ストーリーをある程度進めるとミラーから入隊志願者を募ることを提案される。マザーベースの「リクルート」の項目から「ソルジャーサーチ」に入ると、無線LANのアクセスポイント (AP) が近くにある場合は入隊試験のミッションが選べるようになる。そのミッションでは武器は使えず、一定時間内にCQCで志願者を気絶させることができれば、強力な仲間にすることができる。英雄度によって志願兵の強さが変化し、高いほどSランクの仲間が手に入りやすくなる。
パスワード ゲームスタート時に「EXTRAS」を選択し、ネットワーク接続後、「パスワード入力」を選択。サントリーから発売されている「マウンテンデュー」などに貼り付けられているシールなどに記載されているパスワードを入力すると、新たな特典兵士が仲間になる。パスワードはPlayStation Networkで管理されているため、一度入力すると同じパスワードは使用できなくなる。
操作形態 本作では以下の3種類の操作方法から選択できるようになっている。操作方法はゲーム開始時に選ぶが、その後も「システム」の「キーコンフィグ」、あるいはミッション中ならポーズメニューのメニューウィンドウから再選択可能。PS Vitaでプレイを行う場合は、右スティックを右ボタン(シューター)か方向キー(アクション・ハンター)に割り当てることで、右スティックでの視点操作が可能。
シュータータイプ - 『メタルギアソリッド4』の操作に近いタイプ。他の2タイプと異なり、右手で視点操作が行えるのが特徴。 アクションタイプ - 『ポータブル・オプス』を踏襲した操作タイプ。 ハンタータイプ - 一部を除いて『モンスターハンター ポータブル 2nd G』を踏襲した操作タイプで、他のタイプに比べてローリングや装備の切り替えが行いやすい(体験版はメニューウィンドウの「詳細マップ」にカーソルを合わせ、上・上・下・下・左・右・左・右・×・○を入力するコマンドで選択可能)。
無線 従来同様、ミッション中は仲間との無線が可能だが、今作ではゲーム進行が止まらず仲間が一言二言の短い台詞を話すだけになっている。従来のような主人公と仲間の会話はミッション外でのブリーフィングファイル(カセットテープ再生)という形で導入されており、用意された会話の中から好きなものを何度でも聴ける方式となっている。『ポータブル・オプス』と異なり、フルボイスで収録されている。
ボス戦 今作には従来のような超人的戦闘能力を持ったボスキャラクターは登場せず、戦車などの大型兵器とそれに随伴する部隊、もしくはAI搭載の自立型無人戦闘兵器(AI兵器)がボスとして立ちはだかる。
大型兵器は耐久値を削る以外にも、周囲の敵兵を全て排除(殺害、もしくは回収)すると出現する部隊長を倒す形でも勝利できる。その場合は大型兵器を鹵獲し、アウターオプス(紛争地隊への派遣)で運用可能になる。ただし、敵兵は人数が尽きるまで増員される上に、高難易度ミッションでは数十人も登場する場合がある。殺害以外の敵の排除方法は回収のみなので、高ランク(=ノーキル)を目指すなら登場する敵全員を回収しなければならない。また、一度発見されるとアラートは解除されず、どこに隠れても正確に攻撃してくる。攻撃ヘリのみ、キャノピーを破壊すれば敵兵が残っていても部隊長と戦えるがキャノピー自体も相応の耐久度を誇る。
AI兵器は撃破するとAI本体のあるAIポッドに侵入可能になり、中で基盤を抜き取ることで初めて勝利となる。時間以内にAIポッドに入らないと復活してしまう。AI兵器の破壊されず残ったパーツやポッドで抜き取った基盤は「メタルギアZEKE」の開発に利用される。そのため、欲しいパーツがあれば敢えて破壊しないように立ち回るなどの戦略が求められる。AIポッドは最もダメージが通る弱点部位であるが、中の基盤が壊れやすく回収する個数が少なくなるデメリットもある。
どちらのボスも耐久値、火力共に高く、交戦時間も長い持久・消耗戦となる。持ち込んだ弾薬やアイテムだけではまず足りず支援補給マーカーが必須であり、持たずに出撃した場合は「出直した方がいい」と忠告される。前述した通り、これらボス戦のミッションでは4人までの協力プレイが可能だが、逆に言えば協力プレイ前提の調整にもなっている。
登場人物 国境なき軍隊及び重要人物 スネーク(ビッグ・ボス) 声 - 大塚明夫 本作の主人公。39歳。あらゆる武器を使いこなし、CQCを用いた体術にも優れた潜入任務のスペシャリスト。10年前の1964年「スネーク・イーター作戦」で師であるザ・ボスを抹殺し、世界を核戦争の危機から救った英雄として米国政府からBIG BOSSの称号を授与された。 しかしスネークイーター作戦を知ったことによる祖国への不信感とゼロ少佐とのザ・ボスの意志を巡っての確執から国を捨ててゼロとも袂を別ち、現在は国境なき軍隊(MSF)を組織して傭兵として世界各地で活動している。 スネークイーター作戦では「ネイキッド・スネーク」(裸の蛇)というコードネームで呼ばれていたが、そのコードネームも10年前に捨てたと語っており、現在は「スネーク」とだけ名乗っている。 しかし周囲からはもっぱらボス、BIG BOSS(ビッグ・ボス)、VIC BOSS(勝利のボス)などと呼ばれることが多い。 相変わらず段ボールが大好き。今作でも様々な段ボールを使用する。また、NORADが毎年サンタクロースを追跡していることを真に受けて、サンタクロースが実在することを信じていたことが明らかになる。 カズヒラ・ミラー(和平・ミラー) 声 - 杉田智和 スネークの相棒にして副官。通称カズ。日本人の母とGHQの将校の間に生まれ、平和を望む親に「和平」と名づけられる。日本の自衛隊に所属していた。自衛隊を辞めた後、2年前にコロンビアの戦場でスネークと敵として戦い、敗北。その後はスネークに何度も戦いを挑むも全て敗北して、彼の力を認めて仲間となった。共にMSFを組織し副司令官として組織を拡大している。普段はサングラスをかけている。 一部設定は変更されているが、『メタルギア2 ソリッドスネーク』と『メタルギアソリッド』に登場したマクドネル・ミラーと同一人物(後に公式でのマクドネル・ミラーの設定もこれに合わせて変更されている)。女性捕虜をフルトン回収すると歓声を上げる。セシール欄のBRIEFING FILESのカセットデンスケの説明の際に、蒸気機関車好きということを告白するが、セシールに野蛮呼ばわりされる。また、BRIEFING FILESの極秘テープでは、実は組織の維持と拡大の為にゼロとつながっていたことが明らかになる。 マザーベース経営のことになると、かなり熱くなり、前にも言ったことがあることを何度も繰り返す。そのためスネークに嫌がられることもある。 パスによると、歌が下手。また、多少露出狂の傾向がみられ、女癖が悪くMSFの女性兵士に手を出してスネークに怒られている。 パス・オルテガ・アンドラーデ 声 - 水樹奈々 本作のヒロインの一人で平和を愛するコスタリカの少女。ハイスクールに通う16歳でガルベス教授の教え子。パス(paz)とはスペイン語で平和の意。コスタリカに侵攻してきた謎の武装集団の基地に足を踏み入れ、その秘密を知ってしまい、暴行された後に自力で脱出した。ガルベスと二人でスネークに武装集団の追放を依頼する。料理が得意。コスタリカの地理や気候、歴史などにも詳しい。 ピースウォーカー破壊後、マザーベースで生活するようになり、デートイベントが発生するが、そこから条件を満たすと彼女の真意を知ることができる。普段はブレザーの制服を着ている。よく人差し指を鼻の下に当てているが、ゲームクリア後にその意味が判明する。 実は本作における黒幕であり、真のラスボスとして登場する。CIPHER(サイファー)という組織から送られたスパイで、メタルギアZEKEを奪って搭乗し、スネークの前に立ち塞がる。ザドルノフの脱走はパスの仕業で、パスの日記には「ザドルノフを逃がしたのは私だが誰もが気づいていない」と書かれている。その際に自らを「パシフィカ・オーシャン」と名乗ったが、それが本名かどうかは不明。組織の確立までMSFが抑止力になるようスネークに要求するが断られ、ZEKEから核を発射することでMSFのような自由な軍隊が危険であると世界中に認識させようとし、スネークと対決する。敗北後はZEKEのコックピットから海に転落し消息不明となる(クリア後のチコとの無線では、潜水用具を付けており、生存しているかもしれないとスネークが呟いている)。 スパイとしてMSFにもぐりこんだものの、今まで愛情のない生活をしてきた為に、マザーベースで人生で初めて他人とのコミュニケーションや平和な生活を楽しんでいる様子が垣間見える。MSFでのイベントで歌を歌う予定があり、密かに楽しみにしていたが、サイファーの計画開始命令が予定よりも早まってしまい、計画を遅らせるために"メタルギアZEKE"を破壊しようとした。 しかしチコに目撃されてしまい、スパイであることがバレてしまう。その際に銃を所持しており、彼の口を封じることも出来たが、どうしても出来ず、たとえチコが言わなかったとしても他にスパイがいてサイファーに漏れる可能性もあると考え作戦を強行することになり、イベントを迎えることはできなかった。 その後については、「メタルギアシリーズの登場人物」を参照のこと。
サンディニスタ民族解放戦線 アマンダ・バレンシアノ・リブレ 声 - 朴璐美 サンディニスタ民族解放戦線(FSLN)を率いソモサ政権の打倒と祖国ニカラグアの開放を目指す革命戦士。ニカラグア国家警備隊に家や土地を奪われ、家族と共にコスタリカへ逃げて来た。戦死した父の後を継いで指導者となり、同志と共に祖国を取り戻すべく奮闘するも自らの力不足を痛感している。仲間に司令官(コマンダンテ)ではなく、「アマンダ」と名前で呼ばれることを気にしている様子。紙巻きたばこを自分で巻いて吸っている。 状況上止むを得ず同行させざるをえないチコの事を思って彼を子供扱いし、それが仲を悪くしている事をスネークから指摘され、子供扱いを止めるようになった。また、加入時には負傷しており、この負傷はゲームクリア時まで治ることはない。(ある程度回復しても一定値より回復することはない) クリア後は詳しく書かれていないがニカラグアに帰国し長年をかけて革命を成功させた模様。 チコ(リカルド・バレンシアノ・リブレ) 声 - 井上喜久子