ニンテンドー3DS(ニンテンドースリーディーエス、Nintendo 3DS、略称:3DS)は、任天堂が2011年2月26日に発売した携帯型ゲーム機。
概要 ニンテンドーDSシリーズの次世代機として開発され、機能面ではニンテンドーDSiとの互換性を保ちつつ、性能面では裸眼3D対応、アナログスライドパッド搭載、コンピュータ強化などが実施されたが、従来のDSと同様に画面を外部出力する機能は存在しない。同社で3D立体映像に対応した製品は、ファミコン3Dシステム、バーチャルボーイ以来となる。
ソフトウェア面では、3DS用ソフトのほか、従来のDS/DSi用ソフト(一部除く)を使用できる後方互換性を持つ。
当初は販売価格25000円(税込)と高値で販売されていたが、販売不振への対応と年末商戦に向けて8月に10000円の値下げがなされた(#早期の値下げ)。
本機は2012年6月まで従来のDSシリーズと並行で販売していた。また販売が3DSに一本化された2012年以降は3DSの派生モデルを複数発売し、その後2020年9月16日には全モデルの生産が終了した。2023年3月28日にはWii Uと共にニンテンドーeショップがサービス終了、また2024年4月9日にはオンラインプレイサービスも終了した。
沿革 thumb|発売前には各地で、ニンテンドー3DSの3D映像を実際に見られるブースが設置された。JR秋葉原駅にて2011年2月2日撮影 2010年 3月23日に初めてその存在が公式に発表され、同年6月15日からロサンゼルスで開催されたE3の「任天堂メディアブリーフィング」にて、詳細と実機が発表された。 9月29日 - 千葉・幕張メッセで行われた「任天堂カンファレンス2010」にて、日本での発売日と価格が発表された。 2011年 1月8日・9日・10日の3日間に幕張メッセ 展示ホール9にて、一般向け公開イベント「NINTENDO WORLD 2011ニンテンドー3DS体験会」が開催された。また、2011年1月から2月にかけて行われた「次世代ワールドホビーフェア '11winter」に出展されたほか、プレミアム・アウトレットの御殿場プレミアム・アウトレットとりんくうプレミアム・アウトレットで1月14日から4月3日まで体験イベントが開催された。 2月26日 - 日本国内で希望小売価格25000円(税込)で発売開始。据置機Wiiは20000円(税込)で価格が据置機と逆転、更に15000円(税込)のDSiよりも10000円高い高級ゲームとなった。 3月25日 - 欧州で発売開始。 3月27日 - 北米で発売開始。 3月31日 - 豪州(ニンテンドーオーストラリアでの発売)で発売開始。 6月7日 - ダウンロードソフトや販売促進ビデオの配信を行う3DS用サービス「ニンテンドーeショップ」を開設。現在はサービス終了済み。 7月28日 - 同年8月11日より、価格を15000円(税込)に改定すると発表。日本国外でも7 - 9月期に同様の値下げを行う。下位モデルのDSiと同じ値段になり異例の大幅値下げとなった。 9月13日 - 東京ビッグサイトにて開催された「ニンテンドー3DS カンファレンス2011」にて「モンスターハンター4」が発表され、プラットフォームが3DSとなることが明らかにされた。 2012年 4月11日 - ルーヴル美術館に来館者向けの専用オーディオガイドシステムを内蔵した3DS本体を提供。 4月28日 - 韓国(韓国任天堂での発売)で発売開始。 7月 - 4 - 6月期は円高、3DS値下げによる「逆ざや」などが原因で営業赤字になったが、任天堂によれば「逆ざや」は現時点の製造分では解消した。 7月12日 - ACアダプタの値下げ。希望小売価格は1000円(税込)。 9月28日 - 台湾・香港で発売開始。 2013年 10月12日 -「ニンテンドー2DS」が、北米・欧州・豪州で発売。一方で、3D裸眼立体視機能が廃止された関係で、3D表示を上画面として3D裸眼立体視機能を併用していた一部の3DSソフトが表示不可能になった。 12月7日 -「ニンテンドー2DS」が、韓国で発売。 2014年 8月29日 - Nintendo 3DS Direct 2014.8.29で「Newニンテンドー3DS」「Newニンテンドー3DS LL」の発売を発表。 10月11日 -「Newニンテンドー3DS」「Newニンテンドー3DS LL」が、日本で発売。価格は、New 3DSが16000円(税別)、New 3DS LLが18800円(税別)。ただし「ニンテンドー3DS」「ニンテンドー3DS LL」は併売となった。 2015年 2月24日 - スペインで発売開始。 2016年 2月27日 -「ニンテンドー2DS」が、日本で発売。バーチャルコンソールの「ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ」とセットになった限定パックでポケモンセンターなど一部店舗限定であった。価格は9980円(税別)。 9月15日 -「ニンテンドー2DS」が、日本で単体発売。上記限定版とは本体カラーが異なる。価格は9800円(税別)。 2017年 7月13日 -「Newニンテンドー2DS LL」が発売。裸眼立体視(3D映像)機能を持たないが、軽量化・小型化を図り、New 3DSシリーズ専用ソフトとの互換性も保っている。価格は14980円(税別)。 2019年 9月20日 -「Nintendo Switch Lite」が発売。携帯ゲームハードとしての世代交代を迎えた。 2020年 9月16日 - ニンテンドー3DS全シリーズの生産を終了したことを発表。ニンテンドーDSシリーズでは、生産期間は15年10ヶ月で生産の歴史に幕を下ろした。 2021年 2月25日 - 同年3月31日到着分をもって「ニンテンドー3DS」「ニンテンドー3DS LL」本体の修理受付を終了すると発表。 3月8日 - 先日の発表後に予測を上回る修理依頼が寄せられ、修理に必要な部品の在庫がなくなったため、同日到着分で「ニンテンドー3DS」「ニンテンドー3DS LL」本体の修理受付を終了したことを発表。なお、2025年9月4日を持ってニンテンドー3DSシリーズの全シリーズの本体で修理受付を終了した。 2023年 3月28日 - 日本国内におけるニンテンドーeショップのサービスが終了(現在は更新データのみアクセス可能)。 2024年 4月9日 - オンラインプレイサービスが終了。
販売台数 2011年 エンターブレインの調査によると「ニンテンドー3DS」は、発売後2日間で推定37.1万台を販売した。 3月までの「ニンテンドー3DS」の販売台数(海外は出荷ベース)は、世界で361万台、日本国内で106万台だった。任天堂が期待した発売前の目標(世界で400万台、日本国内で150万台を出荷)には届かなかった。 国内では発売約2週間後に起きた東日本大震災による自粛ムードや、本体発売からしばらくの間キラーソフトに恵まれなかった事、スマートフォンの普及タイミングが重なっていた事もあり、当初期待された滑り出しとはならなかったとされる。 日本国外での出荷は255万台と、予定の250万台を若干上回っているにもかかわらず、最大の市場である北米では、発売から5月末までの2ヶ月で69万台程度 と、販売台数、消化率ともに振るわなかった。原因としては、世界市場全体からは「ニンテンドー3DS」の本体価格が歴代携帯ハードより高額だったこと、携帯ゲーム機より据置型ゲーム機のほうがゲームファンの間で人気が強いこと、次世代機の乗り換えが遅いこと、任天堂から発売の大作ゲームがまだ出ていなかったこと、などが挙げられている。ただし、上記のとおり、発売直後の同期間で見た場合、日本での普及台数は、世界的に見て最も高い数値を示している。2012年には、初代DS越えを果たした。 5月21日 - 発売13週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が、100万台を突破。 7月28日の「ニンテンドー3DS」本体価格の値下げ発表後は一時的に販売台数が落ち込むが、値下げ後4週間で約38万3900台(エンターブレインの調査)の販売台数を記録した。 10月 - 発売33週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が200万台を突破した(メディアクリエイトの調査)。 年末商戦からは、大手タイトルの充実から「ニンテンドー3DS」の販売台数が大きく増加し始めた。大手タイトルの一つである「マリオカート7」が発売された12月第1週では、約21万6360台(エンターブレインの調査)と、値下げ時とほぼ同様の週間売り上げを記録した。その翌週(2011年12月11日集計)は、同じ大手タイトルの一つである「モンスターハンター3G」の発売もあり、約37万8000台(エンターブレインの調査)と、それまでで最大の週間販売台数を記録するとともに、発売42週で日本での販売台数が300万台を突破した。さらに、翌々週(2011年12月25日集計)には、週間51万629台を記録、発売44週で日本での販売台数が400万台を突破した。 2012年 2月 - 発売52週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が500万台を突破した。 5月 - 発売65週で日本での「ニンテンドー3DS」の販売台数が実売600万台を突破し、DSより早く到達した(エンターブレインの調査)。 2013年 1月6日 - ニンテンドー3DSとLLの合計で、日本での販売台数が1000万台を突破。 2014年 1月31日 - ニンテンドー3DSとLLの合計で、日本での販売台数が1500万台を突破。 2016年 2月3日 - ニンテンドー3DSシリーズの合計で、日本での販売台数が2000万台、全世界で5400万台を突破。 2020年 6月 - 累計販売台数は同年6月末時点で7587万台。
ハードウェア 2画面で下画面がタッチパネル(抵抗膜方式)であること、加えてマイクとカメラの搭載という、前世代機の特徴を引き継いでいる。
画面 3DSで、3.25インチから3.53インチに拡大。3DS LLでは、4.2インチから4.88インチに拡大。 カメラ DSi、およびDSi LLでは、30万画素のカメラが本体上蓋側背面とヒンジ部内側の2箇所にあったが、3DSでは、カメラを本体上蓋側背面と上画面の上側の3箇所に変更した。撮影した写真と動画は、DSi・DSi LLが採用していた内蔵メモリやSDメモリーカードに保存される。 3D機能採用について 任天堂は「ファミコン3Dシステム」で、液晶シャッターのゴーグルを用いた立体視のゲームを出すが、対応タイトルは7本のみで展開終了。その数年後に「バーチャルボーイ」を発売するも、商業的に失敗し、撤退を余儀なくされた。バーチャルボーイの失敗後も、任天堂は3Dの研究をし続け「ゲームボーイアドバンスSP」の試作機に裸眼立体視を実験として取り入れた。また「ニンテンドー ゲームキューブ」では、3D対応の回路を組み込んだが、当時は3D液晶が非常に高価で、技術的な問題が解決しなかったこともあり、実現しなかった。 その後、技術が進歩し3D液晶が安価になったこともあり、ニンテンドー3DS開発のタイミングで、裸眼立体視を採用する。 開発(発表)当時は、3Dブームだったため「ニンテンドー3DSは3Dブームに乗っかった商品」と言われもしたが、これに関して、任天堂の岩田聡社長と宮本茂は偶然が重なり、戸惑ったという。 上画面に視差バリア方式ワイド3D液晶ディスプレイ(サイズは3DSが3.53インチ、3DS LLが4.88インチ)を採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる。 立体映像の見え方には、個人差があるなどの理由から、上画面の横に「3Dボリューム」のアナログスライダーが付いており、無段階で3D表示の立体深度を変化させたり、オフにして従来の2D表示にしたりすることができる。ただし、プリレンダリングのCGや3Dカメラの映像など、一部の映像はオンとオフの2段階の場合があり、全てのソフトが常に3Dで表示されるわけではない。初代3DSでは、3D表示が可能な場合のみ、アナログスライダーの横に緑色の「3D」のランプが点灯する。「保護者による使用制限」に「3D映像の表示」を制限している場合はホームメニューなどは2Dモードとなる。 なお、タッチ操作で付く指紋などの汚れが3D表示の立体感や画面の透明度を低下させることから、下画面には3Dディスプレイを搭載せず、従来の2D表示のままとしている。 「保護者による使用制限」で「3D映像の表示」を制限することによって、表示を3Dモードから2Dモードにすることもできる。ゲームソフトを2Dでプレイすると3Dのボリュームを上げても映像が2Dモードに固定される。 グラフィックス性能 ディジタルメディアプロフェッショナル社の3DグラフィックスIPコア「PICA200」を採用し、前世代機よりグラフィック表示性能が大幅に向上している。その性能は「レゴ パイレーツ・オブ・カリビアン」開発者が、3DSに移植の際、Wiiの素材をそのまま利用出来た事から、Wiiに匹敵する能力であるとされている。 スライドパッド 初めて「スライドパッド」と呼ばれるアナログパッドを搭載。スライドパッドの下部には、従来型の十字ボタンも搭載されている。DS/DSi用のソフトではアナログ入力にはならないが、十字ボタンと同じ役割として、8方向へのデジタル入力が可能。 3Dカメラ 本体外側に2つのカメラを搭載しており、ステレオカメラとして立体的な写真を撮影することができる。当初は静止画のみだったが、Ver.3.0.0-5Jへの更新により動画撮影(ムービー)も可能となった。本体内側のカメラは、従来のDSiと同様に1つだけだが、レンズはDSiより小さく、ズーム機能が搭載されている。ただし、光学ズームではなくデジタルズームであるため、利用時は画質が低下する。 モーションセンサーとジャイロセンサー モーションセンサーとジャイロセンサーを内蔵しており、本体を傾けたり動かしたりしてゲームをプレイすることができる。また、歩数計機能もあり(スリープモードのみ)、「思い出きろく帳」(内蔵ソフト)などでは、この機能を活かして歩数の記録ができる。ただし、本体の日付を変更すると、歩数記録に影響が出る場合がある。 3DSカード 記憶容量が大幅に上がり、発売時点では最大2GBとなっていたが、2011年半ばより、4GBのものを採用するメーカーも出てきている。なお、ゲームカードを製造するメーカーは「製造ラインとしては8GBまで対応できる」と、本体発売前に語っており、さらなる大容量ROMも将来的には登場すると思われる。形状は、DSカードとほぼ同じだが、右上の角に突起がついており、従来のニンテンドーDSシリーズのDSカードスロットには挿入できない形状になっている。無理矢理に挿入した場合でも認識されず、ソフトは実行できない。DSi本体ではソフトによって起動できなくなる場合もある。 カードケース カードケースは、DS用ソフトのものと縦横サイズはほぼ同じだが、厚さは若干薄くなっている。また、DS用ソフトにあったGBAカートリッジの収納部分が省略されているほか、穴が空いており、一部のソフト(「マリオカート7」など)では、その穴からイラストが見える。カラーリングは、2010年以降のWiiと同様に、日本においてCEROレーティングがA(全年齢対象)とB(12歳以上対象)および「教育・データベース」区分のものは白、C(15歳以上対象)以上のものは黒となっているほか、青、赤、黄色のケースが使われている。 HOMEボタン Wiiで採用されている「HOME」ボタンが追加されている。ゲームのプレイ中に中断して、HOMEメニューを呼び出せる。 ただし、DSカード、およびニンテンドーDSiウェアの場合は、HOMEメニューが表示されず、ソフトを終了するかどうかの確認画面が表示される。なお、この確認画面が表示されている間のソフトは、スリープと同じ状態となる。 音量調節および輝度調整 DSi、およびLLに採用されたボタン式から、ニンテンドーDS Liteまでに採用されたスライド式に戻された。これに伴って、画面の輝度調整の方法が、セレクトボタンを押しながら音量ボタンを押すことから、HOMEメニューに表示されるボタンで行うことに変更された。DS/DSiソフトプレイ時は、HOMEメニューを呼び出せないが、HOMEボタンを押した後にSTARTボタンを押しながら十字キーの上下で輝度の調整が、左右で省エネモードのオンオフが可能。
言語設定 旧型モデルであるニンテンドーDSiシリーズの本体の表示言語を北米発売版では、英語・フランス語・スペイン語に、欧州発売版では、本体の表示言語を英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語に変更することができたが、北米と欧州で発売されたニンテンドー3DSシリーズでは、本体の表示言語を前者では英語・フランス語・スペイン語・ポルトガル語に、後者ではそれらに加えてドイツ語・イタリア語・オランダ語・ロシア語に変更することが可能。日本版には表示言葉が日本語が固定のため、この機能はない。 + 言語表示表北米発売版欧州発売版EnglishEnglishFrançaisFrançais -ItalianoEspañolEspañol - Deutsch -NederlandsPortuguêsPortuguês - Русский + 固定言語表日本発売版豪州発売版(ニンテンドーオーストラリアでの発売)韓国発売版(韓国任天堂での発売)中国発売版(神游科技での発売、XLのみ)日本語English한국어中文
リージョンコード DSi、およびDSi LLではリージョンコードを設定していたが、3DSでは、リージョンロック仕様として設定された。使用するDS用ソフト・DS・DSi両対応ソフト・DSi用ソフト・3DS用ソフトと本体のリージョンコードが一致しないと、そのソフトを起動することができない。ただし、DS用ソフト・DS・DSi両対応ソフト・DSi用ソフト・3DS用ソフト(日本国外版)のように、リージョンコードが設定されているが、一致する3DSでも起動できるソフトも存在する。
カード交換 HOMEボタンを押して、ゲームを終了した後にシステムの動作を停止させ、HOMEメニューへ戻り、カードを交換することができる。なお、電源ボタンを押した後にHOMEボタンを押して、HOMEメニューへ戻りで、直接この機能を使うこともできる。カードを抜くときには、正面真ん中の押しを使用するが、DS用ソフト・DS・DSi両対応ソフト・DSi用ソフトのカードの場合は、3DS用ソフトのカードより細かいため、そのまま手で押し抜くこともできる。
互換機能 ニンテンドーDSシリーズ用ソフト、およびDS用ソフト・DS・DSi両対応ソフト、DSi用ソフトをプレイできる後方互換機能を搭載している。これに加えて、DSi・DSi LL専用のニンテンドーDSiウェアもそのままプレイできる。これは、前世代機であるDS・DS Lite・DSiが採用していたARM9 + ARM7、およびソフトのフラッシュメモリを搭載しているためである。
カメラ機能を使用したDSi対応・DSiウェアのソフトも利用可能で、3DSのカメラはDS用に切り替わって、解像度などはそのまま利用できる。なお、保存された写真を使用するDSi対応・DSiウェアのソフトでは、本体保存メモリに保存された写真を利用する。
DS・DSi用ソフト(DSiウェア・DSダウンロードプレイ・Wi-Fiコネクション設定を含む)を表示させると、両機種の解像度の相違のため、映像が拡大されてドットバイドットの表示でなくなるぶん画質が落ちる。START、またはSELECTボタンを押しながらこれらのソフトを起動すると、画面サイズは小さくなるが、本来の解像度で表示させることができる。また、3DSの上画面は、DSよりワイドになっているため、DSのソフトを表示している時の上画面は、左右に黒い帯が付く。
DS用ソフトの起動中は、3DSの機能が使用できない(ニンテンドー2DS、Newニンテンドー2DS LLと同様、思い出きろく帳は記録されるが、7日分に限られる)。また、HOMEボタンを押すと、ソフトをスリープ状態にしてHOMEメニューに戻るかを尋ねる画面が表示される。この画面上では、輝度調整や省エネモード切替ができ(後述)、調整後「キャンセル」を選ぶか、HOMEボタンを押すと、プレイ画面に復帰する。「OK」を選ぶとHOMEメニューに戻るが、その際にソフトは終了され、セーブしていないプレイデータは失われる。
なお、これまでのゲームボーイ(以下GB)、ゲームボーイカラー(以下GBC)、ゲームボーイアドバンスタイトルとの互換機能はないが、GBとGBC、GBA(アンバサダーのみ)タイトルの一部については、バーチャルコンソールで遊ぶことができる。ただし、GBAソフトとの連動機能やDS振動カートリッジや拡張機器など、GBAスロットに差す外部周辺機器は使用できない(ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LLと同様)。詳細は任天堂公式サイトを参照。
Newニンテンドー3DSより本体に実装されるNFCによる周辺機器・玩具との連動は、3DS・3DSLL・2DSの場合は無線通信機能をONにした上で、専用のNFCリーダーが別途必須となる。
DSの一部項目での終了時動作の変更 DSi、およびDSi LLでは、DSダウンロードプレイの終了時に「DSiメニューに戻りますか?」というメッセージが表示され、DSiメニューに戻る場合は、電源を落とさずにDSiメニューへ戻れるようになったが、3DSでは「終了しますか?」のメッセージに変更され、DSi・DSi LLと同様に電源を落とさずに3DSメニューに戻れるようになった。また、DSの一部ソフトで「電源を切って終了しますか」の表示が出た場合に、その指示に従った場合は「スリープするとできること」の画面に遷移するようになっている。DSのソフトをプレイ中に3DS本体をスリープモードにしつつ、ゲームカードを抜いた場合は、DSiLL以前のニンテンドーDSのように電源が切れるのではなく、3DSのカセットソフトでゲームカードをスリープ中に抜いた場合と同じように、3DSのホームメニューに遷移される。
ボタン対応表 New 3DSNew 3DS LLNew 2DS LL3DS3DS LL2DSDSDS LiteDSiDSi LL十字ボタン十字ボタンスライドパッドCスティック十字ボタンスライドパッド十字ボタンAAAABBBBXXXXYYYYLL・ZLLLRR・ZRRRSTARTSTARTSTARTSTARTSELECTSELECTSELECTSELECT
仕様 サイズ(閉じた状態) 横:約134.0mm 縦:約74mm 厚さ:約21mm 重量:約235g(バッテリーパック、タッチペン、SDメモリーカードを含む) 画面 上下画面共に約1677万色表示が可能 上画面 3.53インチの裸眼立体視機能つきワイド液晶(タッチパネル機能なし、5:3比率) 800×240ピクセル 下画面 3.02インチのタッチパネル液晶(裸眼立体視機能なし、4:3比率) 320×240ピクセル カメラ 内カメラ1個・外カメラ2個搭載 解像度はいずれも640×480(30万画素) 外カメラは立体写真の撮影が可能 無線通信 IEEE 802.11 b/g(2.4 GHz帯)に対応 ニンテンドー3DS同士の対戦プレイが可能(ローカル通信) 無線LANアクセスポイント経由でインターネットに接続可能 セキュリティーを強化(DSi/DSi LL同様、WPA・WPA2に対応) ユーザーが能動的な操作を行わなくても、スリープ時に自動でニンテンドー3DS同士でデータを交換したり、ネットワークを通じてフレンドリストに登録したフレンドの状況を問い合わせたり(フレンドへの通知は任意設定)、体験版・3D動画などを自動受信する機能や本体自動更新をシステムでサポート(いつの間に通信) DSi互換モードによって、DS専用ソフト・DSi対応ソフト・DSi専用ソフト・DSiウェアプレイ時、各種通信機能を利用可能(従来のDSシリーズ本体やWiiと通信可能) 赤外線通信機能がある(過去の任天堂の携帯ゲーム機ではゲームボーイカラーに赤外線通信機能が搭載されたことがある) NFC(近距離無線通信)は別売り DS・DSiに続き、Bluetoothは本体側ではサポートしない 入力(操作系) A/B/X/Yボタン・十字ボタン・L/Rボタン・スタート/セレクトボタン スライドパッド(360度のアナログ入力可能) タッチスクリーン マイク 3つのカメラ(外側に2つの3D用のカメラ、内側の通常のカメラ1個) モーションセンサー ジャイロセンサー その他入力 3Dボリューム(3D表示の立体深度を変更可能で、スライド式。レバーが壊れた場合は設定で立体視機能をオフにすることも可能) HOMEボタン 無線スイッチ 電源ボタン 音量ボタン(スライド式) コネクタ ゲームカードスロット SDメモリーカードスロット:SDメモリーカード2GB、ならびにSDHCメモリーカード32GBまで対応(UHS-Iおよび64GB以上のSDXCメモリーカードには非対応) ACアダプタ接続端子 充電端子 ヘッドホン接続端子 サウンド 上画面左右のステレオスピーカー(擬似サラウンド対応) タッチペン 伸縮可能なタッチペンを採用(伸ばした状態で約10cm) バッテリー リチウムイオンバッテリー(のちのWii U Proコントローラー、Nintendo Switch Proコントローラーに流用可能) 容量:1300mAh 充電時間:約3時間30分 バッテリー持続時間 ニンテンドー3DSソフトをプレイする場合:約3時間 - 5時間 ニンテンドーDSソフトをプレイする場合:約5時間 - 8時間 ゲームカード ニンテンドー3DS専用ゲームカード ゲームカードのサイズ(外見)はDSカードとほぼ同等だが、右側面に突起が追加されており従来のDSシリーズ本体には物理的に挿入できないようになっている 容量は発売時点(2011年2月26日)では2 GBまで。2012年1月26日発売のソフトで4GBが使用された(商品仕様の項目)。 CPU Nintendo 1048 0H ARMNintendo 3DS teardown, iFixit(サブ ニンテンドーDS向けソフトとの互換にも用いられる) グラフィックス PICA200 メモリ 128MB FCRAM プリインストールソフト ニンテンドー3DSカメラ ニンテンドー3DSサウンド Miiスタジオ すれちがいMii広場 ARゲームズ 思い出きろく帳 顔シューティング ニンテンドーゾーン インターネットブラウザー amiibo設定 テーマショップ(およびテーマカスタム機能) いつの間に交換日記(2012年5月から2013年11月までは、同梱のSDカードにプリインストールされていたお客様へのお知らせ 任天堂公式サイト 2013年11月1日閲覧) 3D体験映像(2012年5月より同梱のSDカードにプリインストール) その他
内蔵機能 Mii Miiを作成するソフト「Miiスタジオ」、ネットワーク経由でMiiの交換などを行う「すれちがいMii広場」が本体に内蔵される。「Miiスタジオ」は、Wiiの「似顔絵チャンネル」に比べて強化され、内蔵カメラで撮った顔写真を分析して、Miiを作成する機能や顔のパーツが増えている。作成したMiiは、QRコードに変換して他のニンテンドー3DS、およびWii Uで取り込むことができるほか、画像ファイルとしても保存できる。 AR(拡張現実) ニンテンドーDSi専用ソフトにもカメラを活用したものがあるが、3DSではさらに強化され、カメラで撮影した空間とゲームのグラフィックを合成する拡張現実の表現が可能になる。3DS~New2DSLL本体にはARを体験できるミニゲーム集「ARゲームズ」が内蔵される。