藤原 茂樹(ふじわら しげき、1959年12月2日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームデザイナー、グラフィックデザイナー、ゲームプロデューサー。「ボンバー藤原」の名義を使用していた時期がある。

来歴 大阪芸術大学出身。元々は漫画家志望であり、藤子不二雄のアシスタントを務めていたことがある。

ブロック崩しゲームを見て、ブラウン管に絵を描くことに興味を覚え、ドットデザイナーとして1979年 - 1980年頃に日本物産に入社。『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』などの制作に関わる。1985年にはゲームデザイナーとして『マグマックス』を企画、以降も『テラクレスタ』などヒット作品を企画した。

1989年にハドソンへ移籍。自身が好んでいたボンバーマンを「ハドソンのマリオ看板タイトル、看板キャラクターという意味。」にすることを目標にPCエンジンの『ボンバーマン』を手がけ、対戦モード「バトルゲーム」を考案、5人同時対戦という新分野を開拓し、長くボンバーマンシリーズのシリーズプロデューサーとして携わる。そこからの派生として、ビーダマンやベイブレードの企画協力、さらにボンバーマンのテレビアニメ化(『爆外伝』・『ジェッターズ』)に伴う企画原案に携わる。

その後はハ・ン・ドに移り、ハ・ン・ド執行役員を歴任しアニメ版『アイカツ!』のキャラクターデザイン協力・原案協力を担当する。その後0から1を生み出すコンテンツ企画会社として、株式会社ゼロイチを2017年3月7日に設立、代表取締役兼企画家を務める。

主な作品 ゲーム 日本物産 ムーンクレスタ(1980年、日本物産、AC) - 入社時すでに企画は動いており、そこにドットデザインとして加わったが、合体など幾つかのアイデア出しも行った。 クレイジー・クライマー(1980年、日本物産、AC) - 入社時すでに企画が動いており、そこにドットデザインとして加わる。 チューブパニック(1984年、日本物産、AC) - ドットデザイン担当。 ローラージャマー(1984年、日本物産、AC) - ドットデザイン担当。 マグマックス(1985年、日本物産、AC) - ゲームデザイナーとしてのデビュー作。ポスターイラストも担当。 テラクレスタ(1985年、日本物産、AC) コスモポリス ギャリバン(1985年、日本物産、AC) - 企画は『テラクレスタ』より先に立てられたが、AMショーに『テラクレスタ』を出展するため別の担当者が制作を進め、それを引き継いで完成させた。 UFOロボ ダンガー(1986年、日本物産、AC) キッドのホレホレ大作戦(1987年、日本物産、AC) テラフォース(1987年、日本物産、AC)

ハドソン ドラえもん 迷宮大作戦 (1989年、ハドソン、PCE) - ゲームデザイン スーパースターソルジャー(1990年、ハドソン、PCE) 桃太郎活劇(1990年、ハドソン、PCE) - ディレクター ボンバーマン(1990年、ハドソン、PCE) - ディレクター うる星やつら STAY WITH YOU(1990年、ハドソン、PCE) 桃太郎伝説II(ハドソン、1990年、PCE) ボンバーマンII(1991年、ハドソン、FC) - プロデューサー ニュートピアII(1991年、ハドソン、PCE) - ディレクター、ゲームデザイナー 天外魔境II 卍MARU (1992年、ハドソン、PCE) - スペシャルサンクス ソルジャーブレイド(1992年、ハドソン、PCE) ボンバーマン'93(1992年、ハドソン、PCE) - ディレクター バトルロードランナー(1993年、ハドソン、PCE) - オープニングデザイン スーパーボンバーマン(1993年、ハドソン、SFC) - スペシャルサンクス 天外魔境 風雲カブキ伝(1993年、ハドソン、PCE) - 演出 ボンバーマン'94(1993年、ハドソン、PCE) - スーパーバイザー 爆笑 吉本新喜劇 今日はこれぐらいにしといたる!(1994年、ハドソン、PCE) - ディレクター GB原人ランド ビバ!ちっくん王国 (1994年、ハドソン、GB) ボンバーマンGB (1994年、ハドソン、GB) - スペシャルサンクス 大貝獣物語 (1994年、ハドソン、SFC) - ディレクター、プロデューサー バトルヒート(1994年、ハドソン、PC-FX) - プロデューサー TEAM INNOCENT -The Point of No Return-(1994年、ハドソン、PC-FX) - スペシャルサンクス スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW (1995年、ハドソン、SFC) - 原画 スーパーボンバーマン3(1995年、ハドソン、SFC) - ディレクター とびだせ!ぱにボン (1995年、ハドソン、VB) - スペシャルサンクス ボンバーマンGB2 (1995年、ハドソン、GB) - スペシャルサンクス 鬼神童子ZENKI FX 金剛焱闘(1995年、ハドソン、PC-FX) - スペシャルサンクス 鮫亀(1996年、ハドソン、SFC) - ディレクター ドレミファンタジー ~ミロンのドキドキ大冒険~(1996年、ハドソン、SFC) - プロデューサー スーパーボンバーマン4(1996年、ハドソン、SFC) - スペシャルサンクス サターンボンバーマン(1996年、ハドソン、SS) - ディレクター ボンバーマンGB3 (1996年、ハドソン、GB) ボンバーマンビーダマン(1996年、ハドソン、SFC) スーパーボンバーマン5(1997年、ハドソン、SFC) - スペシャルサンクス ネオ・ボンバーマン (1997年、ハドソン、MVS) - スーパーバイザー 桃太郎道中記 (1997年、ハドソン、SS) - スペシャルサンクス サターンボンバーマンファイト!! (1997年、ハドソン、SS) - 監修 ボンバーマンワールド(1998年、ハドソン、PS) - ディレクター、ゲームデザイナー ボンバーマンウォーズ (1998年、ハドソン、PS・SS) - ディレクター ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!(1998年、ハドソン、N64) - スーパーバイザー ボンバーマン ファンタジーレース(1998年、ハドソン、PS) - スペシャルアドバイザー ボンバーマン (1998年、ハドソン、PS) - ディレクター ボンバーマンクエスト (1998年、ハドソン、GBC) - ディレクター 爆ボンバーマン2(1999年、ハドソン、N64) - スーパーバイザー ボンバーマンストーリー(2001年、ハドソン、GBA) - ディレクター ボンバーマンオンライン (2001年、ハドソン、DC) - スーパーバイザー ボンバーマンジェネレーション(2002年、ハドソン、GC) - スーパーバイザー ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜(2002年、ハドソン、GBA) - プロデューサー ボンバーマンジェッターズ(2002年、ハドソン、PS2・GC) - プロデューサー ハドソンセレクションVol.4 高橋名人の冒険島(2003年、ハドソン、PS2・GC) - スペシャルサンクス ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンカートDX(2004年、ハドソン、PS2) - プロモーション 天外魔境III NAMIDA(2005年、ハドソン、PS2) - プロモーション&セールス

ハ・ン・ド以降 ファンタジーライフ(2012年、レベルファイブ、3DS)

玩具 ビーダマン(タカラ) - 企画協力 ベイブレード(タカラ) - 企画協力 アニメ ボンバーマン 勇気をありがとう 私が耳になる(1996年、OVA) - ボンバーマン監修 Bビーダマン爆外伝(1998年、テレビ朝日系列) - 原案 Bビーダマン爆外伝V(1999年、テレビ朝日系列) - 原案 ボンバーマンジェッターズ(2002年、テレビ東京系列) - 企画原案 アイカツ!(2012年、テレビ東京系列) - キャラクターデザイン協力。原案協力シューティングゲームサイドvol.11 - マイクロマガジン社 2015年2月7日発行。 マジンボーン(2014年、テレビ東京系列) - 原案協力。 ゲキドライヴ(2019年)-アニメ制作

人物 自らを「企画家」としているのは、漫画家を目指していたことが由来。 特撮・アニメ好きである。日本物産時代の作品には、自機が合体変形や変身する要素や作品のタイトル名などにおいて、これらの影響やオマージュがみられるものがある(『UFOロボ ダンガー』『コスモポリス ギャリバン』など)。 ハドソンの『ボンバーマン』(ファミコン)が好きで、ボンバーマンに影響を受け自分もボンバーマンのような面クリア型アクションを作りたいと思い『キッドのホレホレ大作戦』を開発した。後に藤原はハドソンに移籍しボンバーマンシリーズのシリーズプロデューサーとなっている 。藤原はボンバーマンを好きになった理由に「自分がゲームが下手で、ボンバーマンが『難易度曲線が逆向きなゲーム性』を有していること」を挙げている。また、藤原はハドソン在籍中「ボンバー藤原」の名義を使用していた時期がある。 ボンバーマンのヒットを受け、玩具メーカーのタカラからボンバーマンの版権を使用して玩具を作りたいと打診を受けた際に、「ただのキャラクター玩具では面白くないので、ビー玉やベーゴマといった、親の知っている遊びを今の技術で企画開発してはどうか」と提案し、ビーダマンやベイブレードが誕生するきっかけを作った。 藤子不二雄のアシスタント時代、コロコロコミック編集部に出入りしていた縁で、当時ハドソンとの関係が深かった同誌において、ファミコン版『テラクレスタ』のフォーメーションコンテスト開催やコミカライズ作品の掲載を実現したシューティングゲームサイドvol.10 収録インタビュー - マイクロマガジン社 2014年9月26日発行。 好きな漫画家に藤子不二雄Beep 1985年10月号巻頭特集「ゲームデザイナーの頭脳を解剖する」,日本ソフトバンク,1985年10月1日発行と鳥山明の名を挙げている。

脚注

外部リンク

| PlayStation.Blog