『仮面ライダーバトル ガンバライジング』(かめんライダーバトル ガンバライジング)は、バンダイから2013年10月31日より稼働が開始されたトレーディングカードアーケードゲーム『データカードダス』の一つで、前作『仮面ライダーバトル ガンバライド』の後継作品。2023年1月26日より稼働開始のゲキレツグランプリ3弾を持って稼働終了した。

概要 前作『仮面ライダーバトル ガンバライド』の後継作品。本作品より縦型の大モニターに変更となった。新たにオンラインに対応し、弾の途中に様々なイベントが配信されるようになり、2弾の途中のアップデートで弾別ランキングが開始し、ナイスドライブ2弾から全国オンライン対戦の実装もされた。ガンバライドのシャバドゥビ1弾で実装された「データカードダスオフィシャルICカード」を記録媒体として流用できる。また、一部のカードイラストとボイス(「鎧武」以前のシリーズ)はガンバライドから流用されているが、稼働途中でボイスが新録された既存ライダーも存在する。よって、3Dモデルや声優の収録された時期で大幅な格差が生じるケースも増加するようになった。

2023年1月26日より稼動のゲキレツグランプリ第3弾をもって稼働を終了し、3月23日より後継機の『仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ』に移行した。次回作ガンバレジェンズでは、従来のガンバライジングカードも引き続き使用できる他、本作の成績に応じて引き継ぎ特典を獲得出来る。

遊び方 クレジットを投入し、ICカード(またはデータセーブ対応ガンバライダーカード)をスキャンしたあと、カードが払い出され、遊ぶモードを選択する。 使用するライダーカードを3枚読み込む。カードを使用せずに遊ぶことも可能。 バトル開始。三枚のカード(あるいはボタン)でスロットを止め、攻撃を開始し、テクニカルバトルを挟みながら相手にダメージを与える。 攻撃後にカードを動かすことで必殺技(表)を発動する。バーストゲージが溜まっている場合は、カードを裏返すことで「バースト」が発動し、パワーアップしたうえで、バーストひっさつを放つことができる。 相手の体力が0になった上でライダーガッツを発動できなかった場合、または5ラウンド経過で強制的にバトルは終了する。5ラウンド目で敵味方両方の体力が強制的に200になるため、引き分けは存在しない。

カードの見方 スロット 表裏両面の右下に6つ記されているバッチリカイガン1弾以降のカードは、一番上のアイコンがGかまたは、そのライダーのキーアイテム、またはライダーマーク。。数値(アタックポイント、AP)と、攻撃方法を表すアイコン。 アイコン スロットで止めるとアイコンに応じた攻撃を行う。「パンチ」「キック」「スラッシュ(短剣、中剣、大剣、双剣、薙刀、棒、斧)」「バン(小型銃、大型銃、二丁銃、弓矢)」の4種類(「スラッシュ」と「バン」は武器によって攻撃方法が細分化されており13種類)。ガンバライダーは「斬(剣の武器)」、「射(銃)」、「打(打撃系の武器が多いがスロットアイコンは剣扱い)」の3つに武器の属性が分かれており、後に武器の二重持ちも可能になった。 アビリティ / バーストアビリティ 前者は表面下側・後者は裏面下側に記載されている、ライダーカード固有の効果。大半は何らかの条件を満たすことで効果を得る。ライダータイム1弾以降は一つに複数のアビリティを持つ場合に箇条書きがされるようになった。 ヒッサツ・コウゲキ・ボウギョ・タイリョク ヒッサツは技名が併記されている。 ライジングコスト ライジングパワーを消費して必殺技およびバースト必殺技を発動するために必要なコスト。カードの表面は2~5、裏面は5~10必要になる。 ライダータイプ 表面の右上に矢印と色が付いている。バーストを発動させると、タイプによって色々な能力を得られる。ズバットバットウ1弾でブレイカータイプ以外は大幅な上方を受けた。 アタッカー(赤) 通常はコウゲキの数値が高く、スロットバトルでもコウゲキ権を取りやすい。バーストでゲキレツアイコン+1とゲキレツアイコンのAP+30が得られる(バーストライズ06弾までは、ゲキレツアイコン+1とゲキレツアイコンのAP+20が得られていて、さらにナイスドライブ6弾までは、ゲキレツアイコンが+2にされていた)。ただし、スロットは基本的に運で止まるため、あくまでもゲキレツアイコンの確率に留まり、内部補正の影響を防ぐことはできない。 テクニカル(緑) ボウギョの数値が高く、テクニカルバトルでの活躍が出来る。バーストでテクニカルゲージを3目盛分+(バーストライズ06弾までは、テクニカルゲージが1目盛分+され、さらにライダータイム6弾までは、テクニカルゲージが3目盛分+されていた)される。 フィニッシャー(青) 一発逆転の必殺技で勝利を狙える。特にライダータイム弾以降の高レアカードはバーストするだけでアビリティによる必殺増加が加算されることが基本となったため、さらに必殺を増加させる相乗効果もある。バーストでひっさつ+1500に加え、ズバットバットウ1弾からは、相手のライダーガッツ率をダウンするだけではなく、相手のミガワリ発生率をダウンすることも出来る(バーストライズ06弾までは、相手のライダーガッツ率をダウンさせることができる。さらに6弾までは、必殺技時のみテクニカルゲージを3目盛分+される効果もあった)。 トリッキー(紫) 戦況に応じて戦い方を変えて、戦略を広げる。バーストで相手より体力が多い時はライジングコスト-2だが、ズバットバットウ1弾からは、追加で相手のボウギョを-250に下げることも出来る(さらに、ナイスドライブ2弾までは、ライジングコスト-1)。相手より体力が少ない時はアタックポイントがアップされる。4弾より追加。 パッション(オレンジ) バーストゲージが溜まりやすくなる。バーストでライジングパワーの最大値を+2に加え、バーストゲージの上昇率を超アップし、獲得ライジングパワーを2倍にする(さらにバーストライズ06弾までは、次のラウンドまでライジングパワーとバーストゲージの上昇率をアップする。さらに、ナイスドライブ2弾までは、チームプレイに特化しており、1番目にバーストで次にパッションボーナスとバーストゲージを貯まりやすくし、2番目にバーストでバーストゲージを溜まりやすくし、3番目にバーストでライダーガッツ発生率を上げる)。5弾より追加。RP最大値の増加能力はズバットバットウ弾以降のごく一部のカードのみで可能なことであるため、きわめて貴重な効果ともなった。 ブレイカー(黄) バーストすると、バーストした次のラウンドまで相手の発動していたアビリティを全て無効化する。ただし、その次の次のラウンドでは無効化効果は削除され、アビリティは通常通りストックしている扱いになる。相手を抑えつつ、短期間で徹底的に試合の攻防を逆転させることに特化している。さらにコウゲキも+1000上昇する。ナイスドライブ3弾より追加。 ブレイブ(群青) バーストでコウゲキ+500とライダーのスロット値を全て+50に追加されるが、それと引換えにチームタイリョクが3/4になってしまう(さらに、バーストライズ06弾までは、ライダーのスロット値を全て+50に追加されるが、それと引換えにチームタイリョクが半分になってしまった)。ナイスドライブ5弾より追加。AP上昇の上限値である+100の上からAPを加算できるため、リセット効果を相手が発動しない限りは確実にAP増加バフを増やすことができた。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキとひっさつを+1000にし、次にバーストするタイプのライダーによって、3倍の効果を得られる(ただし、チェインの次にチェインをバーストしても、ライダータイプ3倍効果は発動しない。さらに、バーストライズ06弾までは、次にバーストするライダーに、2倍の効果を得られていた)。ナイスドライブ6弾より追加。カードを二枚バーストさせるため、一枚目がミガワリバーストでない場合は、バースト後の能力値で確実に勝負を終わらせるための能力を持つともいえる。 ジャマー(黄緑) バーストすると相手全体のボウギョを-500に下げて、バーストした直後から次のラウンドの終わりまで相手チームのオイウチコウゲキとミガワリボウギョの発動を封じる(バーストライズ06弾までは、自身のコウゲキとひっさつを+500にし、次のラウンドのみ相手チームのオイウチコウゲキとミガワリボウギョの発動を封じる。さらにバッチリカイガン6弾までは、相手チームのアシストライダーを封じられていた)。バッチリカイガン3弾より追加。 メカニカル(グレー) それぞれのライダーが専用のマシンに乗っている(バイクだけに限らず、契約しているモンスターや大型のアーマーなどを持つ者もいる。バーストでAP+30と、自分チームのテクニカルゲージスピードをリセットする。ズバットバットウ1弾以降はひっさつも500増加する。ボトルマッチ1弾より追加されたが、名前の通りメカに搭乗するカードしかこのタイプを搭載していない。 オール(レインボー) 上記10種のうち、1つのタイプ効果を発動する。「仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット」に付録したショッカー戦闘員、および「ガンバライジングオールスターズ」でのみ発動。

画面の見方

バーストゲージ ゲージがたまると、カードを裏返してバーストできる。最大3まで貯まる。敵のアビリティなどで減少させることができない。相手側が先行で、なおかつ必殺技に耐えた状態で味方側のバーストゲージが1を超えていると、「ミガワリバースト」が発動して相手側が必殺技を放たずにバーストだけ可能になることもある。

チームタイリョク 3枚のカードの体力の合計(+チームボーナス+アビリティ)で体力が決まる。ガシャットヘンシン1弾になるまでは上限が10000だった。

ライジングパワー(RP) 必殺技やバーストに必要。戦闘開始時点では0(ナイスドライブ1弾までは3)からスタート。いろんな行動での状況で貯まる数が多くなる。必要数に足りない場合でもバーストや裏必殺技の発動は可能だが威力が下がる。通常10までしかたまらないが、ズバットバットウ1弾以降はライドバースト、パッションタイプの能力、アビリティの発動でRPの上限を拡張できるようになった。ZB弾以降はRPの上限をパッションタイプのバースト効果などで増やすことが可能になった。RPはカウンター・ミガワリ・オイウチ・ライダーガッツなどの発生確率を握る重要な要素である。

テクニカルゲージ テクニカルバトルの際に使われ、より多くたまった段階でストップさせたほうが勝利。ゲージはバーストライズ01弾以降は1目盛り単位でアビリティにより増減させることができる。後に実装された「ゲージダウン」は相手のゲージそのものを減少させるのではなく、ゲージそのものにブラインドをかぶせる仕様になっている。テクニカルゲージの移動速度もアビリティによって調整させることができる。テクニカルバトルの勝敗により相手に与えることのできる必殺技の威力が大幅に変更される。

バーストブレイク バッチリカイガン1弾より追加。バースト必殺技を発動する前に、カードを擦ってバーストゲージを溜める。ただし、後述のブーストチャージ&ライジングバースト&斬撃スラッシュ&打撃ラッシュ&レベルアップコンボ&最強トリプルライダー&ベストマッチ&ライジングマッチ&平成ジェネレーションズ2009⇒2017&トリプルベストフィニッシュ&勝利の選択&レジェンドバトンタッチ&チェンジタイム&時空転移&アーマータイムVSカメンライド&サイキョー!ブレーク&トリニティスラッシュ&フォーエバーキックス&プログライズインパクト&バーサライズ&トリプルビッグバン&ズバットヒッサツ&ワンダーユニット&レジェンド習得一閃&キズナカタメ!&レジェンドクロス&アニバーサリータッグ&バリオセ!フィーバー&ライダーズマスク&ローリングバーストチェンジのみ、バーストブレイクの代わりに、ボタン連打によるブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、トリプルベストフィニッシュ、勝利の選択、レジェンドバトンタッチ、チェンジタイム、時空転移、アーマータイムVSカメンライド、サイキョー!ブレーク、トリニティスラッシュ、フォーエバーキックス、プログライズインパクト、バーサライズ、トリプルビッグバン、ズバットヒッサツ、ワンダーユニット、レジェンド習得一閃、キズナカタメ!、レジェンドクロス、アニバーサリータッグ、バリオセ!フィーバー、にそれぞれボタン連打が発動する。

APボーナスとスロットにかかる上乗せAPの違い アビリティ上の表記の「AP+〇〇」は、APボーナスに該当する。APボーナスは通常100までしか上昇しないが、スロットで止めた合計APに上乗せできる。「すべてのスロットアイコンのAP+〇〇」「ゲキレツアイコンのAP+〇〇」「剣アイコンのAP+〇〇」などはライダーごとの個別のスロットアイコンのAPを直接上昇させるスキルで、上昇に上限はない。

変身ベルト(ベルトシステム) ガシャットヘンシン1弾より追加。当時は一部のライダーにだけ実装されたただの演出でしかなかった。しかしバーストライズ1弾で能力上昇機能が付いた「ベルトシステム」として、一部のライダーのベルトが能力上昇機能付きで実装され、「ベルトシステム」に改名された上に、すべてのライダーにベルト機能を実装できるようになった。ベルトは最新ライダーのものと、選択で変更できる2つの空き枠が存在する。一部のゲームモードで新しいベルトを手に入れることができる。過去に入手できたベルトの中で何もしなくても自動的に手に入るベルトは「飛電ゼロツードライバー」、「エイムズショットライザー(ランペイジバルカン仕様)」、「聖剣ソードライバー~火炎剣烈火(クロスセイバー仕様)」、「ドライブドライバー(謝罪報酬で獲得)」、「リバイスドライバー」、「デザイアドライバー マグナムブースト」が存在した。全国対戦で使用できるアイテムの効果の完全な解放は決められたドライバーを予め装着する必要が出てくることもある。聖剣ソードライバー、リバイスドライバーは単なる能力値上昇以外に特殊な効果が存在する。ベルトシステム実装後は、ゲーマドライバーはズバットバットウ2弾、ビルドドライバーはリリリミックス1弾、ジクウドライバーはズバットバットウ5弾で入手することができた。 ゲキレツグランプリ3弾時点で入手できるベルトは飛電ゼロワンドライバーBS6弾では、飛電ゼロツードライバーへとパワーアップする。、エイムズショットライザー、滅亡迅雷フォースライザー、ザイアサウザンドライバー、ザイアスラッシュライザー、アークドライバーゼロBS6弾では、アークドライバーワンへとパワーアップする。、聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~ZB1弾のみ、ベルトの名称が聖剣ソードライバーだった他、ZB5弾では聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~へとパワーアップする。、戦極ドライバー、聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~、聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~、聖剣サイコウドライバーZB4弾以降では、一度でもサイコウドライバーを使えば、聖剣サイコウドライバーバックルへとパワーアップする。、エデンドライバー、タイフーン、アークル、ダブルドライバー、ドライブドライバー、リバイスドライバー、ゴーストドライバー、絶滅ドライバー、エボルドライバー、オーズドライバー、ロストドライバー エターナル、デザイアドライバー マグナムブースト、ゲーマドライバー ゲンム、キングストーン滅亡迅雷フォースライザーはBS2弾より、ザイアサウザントドライバーはBS3弾より、ザイアスラッシュライザーはBS4弾より、アークドライバーゼロはBS5弾より、聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~と戦極ドライバーはZB1弾より、聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~と聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~はZB2弾より、聖剣サイコウドライバーとエデンドライバーはZB3弾より、タイフーンとアークルとダブルドライバーとドライブドライバーはZB4弾より、リバイスドライバーは50th弾より、ゴーストドライバーはRM1弾より、絶滅ドライバーはRM2弾より、エボルドライバーはRM3弾より、オーズドライバーはRM4弾より、ロストドライバー エターナルはRM6弾より、デザイアドライバー マグナムブーストとゲーマドライバー ゲンムはGG1弾より、キングストーンはGG2弾よりそれぞれ追加。となる。ドライバーの入手機会はほとんどの場合、期間中の一度きりである(謝罪報酬のドライブドライバーのみ例外)。 戦闘用語 オイウチコウゲキ / ミガワリボウギョ オイウチコウゲキは、通常攻撃の直後に追撃でダメージを与えることができる。ミガワリボウギョは相手が必殺技を打つ直前に対象のライダー以外が攻撃を受け、ダメージを数%減らす。ミガワリボウギョの発動確率はテクニカルバトルにかなり左右される。バッチリカイガン6弾までは攻撃・非攻撃にアシストライダー(ダブルオイウチコウゲキもしくはダブルミガワリボウギョの場合はアシストライダーに加え、登録されているライダーから一人が登場。ダブルミガワリボウギョの場合はアシストライダーとミガワリボウギョの対象のライダー以外の登録されているライダーのうち一人が登場)出てきて、ダメージを増加・軽減させる。ナイスドライブ2弾からはミガワリ発生後にバーストゲージが1回分貯まればバーストだけできる。までは登録されているライダーから1枚(または2枚)を前に出すシステムだったが、ガシャットヘンシン1弾以降は、後述のアシストライダー廃止に伴い、登録されているライダーが出るように変更された。 ダブルアタック / トリプルアタック 2人分、または3人分のアイコン(攻撃方法)が揃った時の攻撃。ダブルアタックだとアタックポイントが合計+20。トリプルアタックだとアタックポイントが合計+60にそれぞれなる。なお、6弾まではアタックポイント増加だけではなく、テクニカルゲージを強化することもできた。 ゲキレツアタック チーム全員のゲキレツアイコンが揃った時の攻撃。6弾まではさらに相手のテクニカルバトルを封じることができた。ナイスドライブ3弾からバッチリカイガン3弾までは、相手の発動中のアビリティ(バーストアビリティ)を全て無効化する効果を追加され、バッチリカイガン4弾からは、代わりにチーム全体のひっさつ+1000・ライジングパワー+10・発動したラウンドのみ相手のカウンター発動を封じる効果に変更されたが、ライダータイム1弾にて廃止。 ゲキレツガンバアタック ナイスドライブ1弾より追加。ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて、攻撃権を得ることで発動される。「斬」(必殺威力強化)「射」(相手のライジングパワー減少、バッチリカイガン1弾からは自分のライジングパワー増加に変更)「打」(相手のバーストゲージ減少、バッチリカイガン1弾からは自分のバーストゲージ上昇に変更)・3つの武器が表示され、どれか1つを選んで追加攻撃をする。ゲキレツゴーストアタックおよびゲキガシャアタック及びゲキガシャコンボおよびスペシャルアタックイェーイ!およびスペシャルヘルプイェーイ!との併用も可能ただし、ライダータイム1弾以降は、ライダータイム(以降の弾でもそれに相当する効果)を発動した時に、すっ飛ばされる。。 ゲキレツゴーストアタック/ゲキガシャアタック/ゲキガシャコンボ バッチリカイガン1弾より追加。仮面ライダーゴースト系のライダーがゲキレツ眼魂でスロットを止めて、攻撃権を得ることで発動され、それぞれによる追加攻撃を行う。ゲキレツガンバアタックとの併用も可能だったが、ガシャットヘンシン1弾にて廃止。 「ゲキガシャ~」は仮面ライダーエグゼイド系のライダーに、誰か一人でもガシャットをスキャンすると、ゲキレツアイコンのマーク(個人のライダーマークからガシャットに変更)が変わり、ゲキレツアイコンでスロットを止めて、攻撃権を得ることで発動される。エグゼイドたち誰か一人が追加攻撃を行う。ゲキレツガンバアタックとの併用も可能。ガシャットヘンシン2弾からは、カードで登録されたライダーとは異なるガシャットを使えば(例:エグゼイドにタドルクエストガシャットをスキャンすると、ブレイブQGLv2が現れる)、サポートライダーが現れて、ゲキガシャコンボが出来るようになるが、両方ともボトルマッチ1弾からは1バトルにつき1回限りの発動に変更された。 ゲキレツ証明チャンス ボトルマッチ1弾より追加。ゲキレツアイコンが3つ揃わない場合に、一定確立でゲキレツ証明チャンスが発生することもある。ゲキレツ定理を証明すれば、ゲキレツアタックが発動するが、ライダータイム1弾にて廃止。 スペシャルアタックイェーイ!/スペシャルヘルプイェーイ!/スペシャルコンボイェーイ! ボトルマッチ1弾より追加。後述のフルボトルスキャンチャンスにて、ビルドかクローズかグリスかナイトローグかローグかブラッドスタークかエボルかマッドローグがゲキレツアイコンに止めて、攻撃権を得ることで発動される。ゲキレツガンバアタックとの併用も可能。カードで登録したライダーとは異なるライダーが使うフルボトルをスキャンすると(例:ナイトローグにラビットフルボトル&タンクフルボトルをスキャンすると、ビルドRTFが現れる。)、サポートライダーがフルボトルのキャラクターが登場と攻撃をするが、両方とも1バトルにつき1回限りの発動となっているただし、バーストライズ01弾からバーストライズ06弾までは、ゲキレツインパクトを発動した時に、すっ飛ばされる。ただし、ズバットバットウ1弾からズバットバットウ5弾までは、ズバットゲキレツを発動した時に、すっ飛ばされる。ただし、50thアニバーサリー弾からは、ゲキレツブレイクを発動した時に、すっ飛ばされる。。 アーマータイム/レジェンドタイム ライダータイム1弾より追加。後述のおもちゃスキャンタイムにて、ジオウかゲイツかウォズが攻撃権を得ることで発動される。アーマーチェンジかレジェンドライダーが追加攻撃を行う。ゲキレツガンバアタックやムテキチャンスなどとの併用も可能だが、1バトルにつき1回限りの発動となっている。 アタックライズorブロックライズ バーストライズ01弾より追加。後述のおもちゃスキャンタイムにて、自分側の攻撃でゼロワンかバルカンかバルキリーか滅か迅かサウザーか1型か雷かアークゼロか亡かエデンが出てきて、追加攻撃をする。または自分側が相手の必殺技を出すと、ゼロワンかバルカンかバルキリーか滅か迅かサウザーか1型か雷かアークゼロか亡かエデンが出てきて、ダメージカットをして、受けるダメージを減らしてくれる。どちらかが1バトルにつき1回限りの発動となっている。 ワンダーアタックorワンダーブロック ズバットバットウ1弾より追加。後述のおもちゃスキャンタイムにて、自分側の攻撃でセイバーが出てきて、追加攻撃をする、または自分側が相手の必殺技を出すと、セイバーが出てきて、ダメージカットをして、受けるダメージを減らしてくれる。どちらかが1バトルにつき1回限りの発動となっている。 ライダータイム ライダータイム1弾より追加。3列全てでゲキレツアイコンに止める(同時である必要はない)ことで発動する。テクニカルバトルをすっ飛ばし、即必殺技を出せるようになっていて、チーム全体のひっさつ+1000・ライジングパワー+10・バーストゲージの超上昇・発動したラウンドのみ相手のカウンター発動を封じる効果があるただし、相手側のミガワリボウギョは発動することもある。が、バーストライズ01弾にて廃止。 ゲキレツインパクト/ズバットゲキレツ/ゲキレツブレイク バーストライズ01弾より追加。ゲキレツアイコンを3回出したら発動する。テクニカルバトルをすっ飛ばし、チーム全体のひっさつ+1000・ライジングパワー+10・バーストゲージの超上昇・発動したラウンドのみ相手のカウンター発動を封じる効果がある。ズバットバットウ6弾まではゲキレツブレイクチャンスファイナルラウンドでは発動しない。(相手とのボタン早押し対決)に勝ったら、必殺ダメージがアップ(ボウギョ側が勝つとダメージが軽減)する。 50thアニバーサリー弾以降は、APが「無限大に変化」から「+50」に変更され、APバトルで負ける可能性も発生した。 以下、3つ纏めて「ゲキレツブレイク」とする。 ライジングラッシュ 双方のアタックポイントが同じ場合に発生。カードをこすって勝った方がコウゲキ権を得られる。6弾まではセンコウでコウゲキできた。ライダータイム1弾からライダータイム6弾までは、まれにお互いのライダータイムが発動した時でも発生して、バーストライズ01弾からは、まれにお互いの「ゲキレツブレイク」が発動した時でも発生する。 アシストライダー ナイスドライブ1弾より追加。ガンバライダーを使っている場合は他のライダー(登場はランダム)、ガンバライダーを使っていない場合はガンバライダーもしくは他のライダー(ランダムで登場)が出てくる。アシストはライジングパワーが多いほど、発生確率がアップする。さらにライダーシップが高くなると、強化フォームで出現することがある(ナイスドライブ2弾から)。バッチリカイガン1弾からは、組み込まれたアシストチップ(後述)の中から1人が出てくるように変更されたが、ガシャットヘンシン1弾にて廃止された。 テクニカルバトル 攻撃終了時に必殺技のダメージを決める。なお、6弾までは攻撃終了時ではなく、最大3回までコウゲキかボウギョに使用できた。 カウンター ナイスドライブ1弾より追加。防御側のRP、バーストゲージ、テクニカルバトルの勝敗で有利過ぎる場合、稀に攻撃側のテクニカルバトル直前・あるいは防御側が勝利した直後に攻撃権が逆転することがある。ナイスドライブ1弾で実装。。同2弾からはカウンターセンサーが追加され、Cマークの周りの線の回転状況により、カウンターの発生率が上がるが、こちらはバッチリカイガン1弾で廃止された。 オーバーチャージ ナイスドライブ3弾より追加。試合中、劣勢のチームにオーバーチャージが発動すると、アタックポイントとテクニカルゲージを強化することが出来るが、全国大戦の強制的な補正にすぎないためライダータイム1弾にて廃止。 必殺技 / バースト必殺技 テクニカルバトル終了後にライジングパワーを消費して必殺技を放つ。ライドバーストした後にはバースト必殺技が発動する。6弾まではカードを前に出したライダーが発動することだった。実はライジングコストがライダーごとの指定値を満たしていなくてもバースト直後に必殺技を放つことは可能だが、バースト必殺技の威力は大幅に減衰する場合がある。 バトルチップ/アシストチップ ナイスドライブ2弾より追加。付けることにより、様々な能力アップ(例:バーストゲージ上昇率アップ、など)が出来る。主にライダー全国対戦のいろんなクリアチャレンジで入手できる。 バッチリカイガン1弾に「アシストチップ」に変更されてからは、1プレイする度に☆が1つ増えて、☆が5つ貯まるとレベルがアップする(ある程度レベルが上がると、背景の色も変わる)。眼魂ハントバトルとライダー全国対戦のいろんなクリアチャレンジで入手出来る。ガシャットヘンシン1弾にて廃止。 ライダーシンボル