『ブレイドアンドソウル』()は、韓国・NCSOFTにより運営されていたMMORPG、または同ゲームを原作とした日本のテレビアニメ。
概要 2012年に韓国で、2013年に中国でサービスを開始している。
日本ではエヌ・シー・ジャパンにより2014年5月20日正午にサービスを開始。これに合わせ、#テレビアニメと#WEBラジオも同年4月より開始されている。
2021年には、ゲームのグラフィックスが一新。Unreal Engine 4となり、ゲームのランチャーおよびクライアントも新しい物になった。それに伴って、推奨動作環境も更新されている。
2023年には、本作の正統続編となる『ブレイドアンドソウル2』がサービスを開始(2025年10月22日サービス終了)。
2025年には、アクション性はそのままに、グラフィックやキャラクター成長システムを大幅改善したリメイク作品『ブレイドアンドソウルNEO』がサービスを開始。それに伴い、公式サイトが『ブレイドアンドソウル』と統合された。
2026年3月11日をもって『NEO』と共にサービスを終了した。
沿革
ゲームシステム 格闘ゲームのように爽快なコンボ感のあるアクションプレイが特徴。TPS式で、WASDキーによる移動、マウスによるカメラ操作を用いる。職業のスキル(=武功)によっては、モーションキャンセルを用いたスキル回しも可能。
敵の攻撃が着弾する瞬間に抵抗スキル(いわゆる回避スキル)を使用すると、自身に特殊なステータスがついたり派生スキルが発動するなど、スピーディなバトルが行われる。
フィールド内の移動には、武侠では馴染みのある軽功を用いて、常時平面でのダッシュ移動や滑空、壁のぼりが可能。
インスタンスダンジョンの攻略においては、タンカーやヒーラー、バッファーの特徴を持つ職業がいるものの、FF14のようにかならずその職業がその役割を担う必要はなく、装備やID熟練度に応じた臨機応変な編成が可能。また、それぞれの職業のスキルには2〜3種の系列という分類があり、基本のスキル回しやPTでの役回りが変わる。
職業 剣術士や暗殺者といったMMOには馴染み深い職業から、邪術士や双舞士など武侠世界ならではの職業も存在する。豊富な職業が実装されているが、キャラクターの種族や性別によっては選択できない職業もある。また一度選んだ職業は課金アイテムを使用する以外では転職できないため、1キャラクターにつき1職で、ゲームをプレイしていく。
基本的にどの職業でもDPSを出すことが要求されるが、スキルの系列によって火力寄り・補助寄りのような組み換えがいつでも可能。またパーティに貢献する強力なスキルは重複して発動ができないため、職業の編成によっては何の系列を選択するか話し合う場合がある。
剣術士 攻守のバランスがとれた技巧派。豊富な攻撃のバリエーションを持ちつつ、攻守のバランスが良い職。PTのタンカーはもちろん攻撃からの保護、ダメージディーラーの役割もこなす。
拳闘士 豊富で強力な連続技を持ち、回避能力に優れ、拳技・足技による格闘を得意としている。武功の系列でパワータイプとスピードタイプを選択できる。
魔導士 気の力で炎や氷、雷といった自然の力を操り、遠くにいる敵を攻撃できる。多数の敵を相手にでき、自分と味方を守るサポートに優れている。
滅砕士 集団戦を得意とし、巨大な斧を振り回しながら豪快な力で敵をなぎ倒す。転倒や気絶といった状態異常スキルを持ち合わせ、敵のスキを突いて防御を捨てた爆発的な威力を持った攻撃を敵に叩き込むなど、パワフルな戦闘が可能。
暗殺者 身を隠して背後から致命的な一撃を与えたり、隠れ身の術を使って敵の攻撃をかわすなど、他のクラスにはない特殊なスキルを持つ。対人戦闘に特化しており、PvP向けのスキルが多い。
召喚士 猫の姿をした獣を召喚し、召喚獣と協力して敵と戦うことができる遠距離職。パーティーメンバーを回復したり、攻撃から保護することができる。
リン剣術士 遠距離の相手には回転する武器を投げ、接近戦なら体を回転させ攻撃するなど、多彩なスキルを持つ。敵を行動不能にするスキルで味方と共に有利な状況を作り出すオールラウンダー。
邪術士 離れた場所から強力なスキルを放ち、近づいてくる敵をなぎ倒す戦いが得意な遠距離職。味方の能力を向上させるスキルを多数所有し、パーティープレイに貢献するバッファーとしての立ち回りが得意。
双舞士 接近戦では拳撃を、離れた時には気を使って戦う、遠近両方の戦闘が可能な職。気を十分に練ってから放つ攻撃には敵に大ダメージを与える主砲にもなり、またパーティのHPを回復させたりまとめて蘇生するなど、高難易度攻略におけるサポートも可能。
銃撃士 二丁拳銃を操り素早い連続攻撃や、ワイヤーを使ったトリッキーな高速移動が可能な職。瞬間的に自身の火力を向上する強力な一撃を放つことができる。機動力の高さから、ダンジョンではギミックの処理を担うことも。
剛剣士 巨大な大剣を背負った豪快な近接職。攻撃速度はやや遅いものの、重いダメージを繰り出す。またスキルによって状態異常をすべて抵抗するなどタンク能力に優れており、邪術と同様のバッファースキルも持つ。
弓奏士 光と音の調和からなる流麗で優雅な戦闘スタイルを持つ。自身の領域内に侵入した敵を自動攻撃する真眼という特殊なスキルを持つ。移動にやや癖があるものの、戦闘での機動力が高い。
宙導士 星の力が宿った宝珠を使って遠距離から敵を攻撃する。宇宙の星を召喚し敵に大ダメージを与えたり、天体の渦の力を使ってすばやく移動することができる。強力なバフスキルと、高い機動力が特長。
双剣術士 特殊な武功で敵を休むことなく追い込む無慈悲な連続攻撃を繰り広げる。ダンジョン攻略において重要なブレイクという状態の相手をさらに弱体化させるなど、瞬間火力の高さが特長。
楽士 琴を使った演奏で多彩な攻撃を繰り広げる職業。演奏で自分を保護したり、仲間に有益な効果を与える。また楽士の独自要素として演奏モードが用意されており、キーボードで音階を、マウスでオクターブを選んで演奏することができる。
種族 プレイヤーが選択できる種族は、ジン族、ゴン族、リン族、クン族の4種。種族とその性別によって、選択できる職業が決まる。
ジン族 最も標準的な種族。才と努力の象徴、玄武の力を持ったジン族は、無限の可能性と潜在力を持つ。多様な好奇心と強い精神力、聡明な頭脳を駆使し、様々な場面で能力を発揮する。
ゴン族 大柄で力強い体躯の種族。古代龍の子孫であるゴン族は、強靭な見た目と、巨人のような肉体を持つ。どの種族よりも勇猛で破壊的な性格を持つため、俗世人から恐れられている。
リン族 小柄で動物的な容姿の種族。伝説の動物、麒麟の力を受け継ぐ可愛く小さな容貌のリン族は大きな耳と尻尾を持つ。生まれつき鋭敏で優れた五感のおかげで身体的な不利があるにもかかわらず、他の種族よりも生命力が高い。
クン族 細身で繊細な種族。鳳凰の気を受け継いだクン族は、触れることのできない優雅な気品と美しい容姿を持つ。自然を友とし、芸術を崇めたてる気質があり、女性のみが存在する。
キャタクタークリエイト 非常に自由度の高いキャラクタークリエイトが可能で、美形美人からイロモノ系のキャラクターまで幅広く作成が可能。ジン・ゴン・リン・クンの4つの種族をベースに、目の大きさや瞳孔の形、体型のボリュームなど細かく調整できる。リン族に関しては、耳・尻尾に多彩なパターンが用意されており、好みで選ぶことができる。
声は各種族のデフォルトの声か、年齢のイメージでいくつかのパターンから選ぶ。
また召喚士の猫は、町にいる美容師によって、猫の大きさや毛色、瞳のパターンを変更できる。
外見アイテム 武器やアクセサリーの装備項目とは別に、外見だけの装備欄が設けられており、いつでも服の着替えや武器外見の変更が可能。豊富な衣装アイテムが用意されており、ゲーム内での取得か課金によって入手ができる。また、一部の衣装は課金によって染色が可能となっており、生地の色や柄を変更できるため、同じ衣装でも全く違った雰囲気のオリジナル衣装を作成することも可能。染色が可能な頭衣装では、ヘアカラーも変更できる。
また召喚士のみ、猫専用の衣装も用意されており、召喚士とのペアルックも可能。
世界観 かつて東方・西方・南方・北方の四大陸を統一していたナル国が魔皇によって滅びた後、クルム王国が再び大陸を統一した。千年の間平和が維持されていたが、各大陸で発生した天命祭による騒動で王国は乱れ、東方大陸はパラム帝国として独立を宣言。クルム王国とパラム帝国の間で争いが起こり、風雲戦争が勃発する。長きに渡る戦争が集結するも、民衆は情勢不安と治安悪化、魔族の出現による濁気の侵食に怯えていた。
そして、魔皇の代理人であるジン・ヴァレルがパラム帝国を牛耳り、魔皇を降臨させる天命祭を起こすために各地で暗躍する。これを危惧した武人の組織 天下双勢は、千年前に魔皇を退けた天下四絶を探すよう、各門派の精鋭 八部器才に命じる。だが混沌渦巻く荒野に、伝説の武人たちの姿はなかった。しかし、天は新たに魔皇へ対抗する器を使わしていた。
ストーリー 序幕 目覚めたくない夢 南方大陸の最南端にあるムイル峰では、ホン門派の門徒たちが修行に精を出していた。その日は、末弟子である主人公が正式なホン門派の一員として認められた日であった。しかし、突如としてジン・ヴァレル、ユ・ラン、ガ・ガンテら魔族たちがムイル峰を襲撃。加えて門徒であるムソンが裏切り彼らを手引きしていたのだった。ジン・ヴァレルは主人公を人質に取り「帰天剣を差し出せ」と要求。師であるホン・ドウゲンはこれに応じ、さらには命を落としてしまう。反抗も虚しく主人公はジン・ヴァレルから墨華の傷を受け、崖から海へと転落。重傷を負い海の水底へと沈んだ主人公は、神秘的な女性の声を耳にする。彼女は「ジン・ヴァレルを止めてほしい」と懇願した。
1幕 傷ついた者たち かつてホン門派に所属していたドリン・テンプウによって救出された主人公が目を覚ますと、竹林村は「衝角団」という海賊集団の襲撃を受けている所だった。ジン・ヴァレルの後を追う傍ら、主人公は竹林村の自警団に手を貸すことになる。加えて自警団の中には裏切りものがいるという噂があった。
斎龍林を奔走する中で、主人公は名高い武功を持ち龍脈移動の秘法を知る毒草博士という老人に出会う。老人の命じるままに内力の修練をしていた最中に、荒野に名高い天下双勢の武林盟ホンサム、渾天教スサム、そして八部器才という七人の武人たちと出会う。彼らは魔皇の降臨を阻止すべく、天下四絶を捜していた。そして急逝したホン・ドウゲンに代わり、ジン・ヴァレルと魔皇に対抗する器として選ばれたのが主人公なのだと語る。しかし、主人公は墨華の傷に蝕まれていたせいで八部器才の内功を受け取ることができなかった。武功を上昇させ、墨華の傷を完治させるようにと言葉を交わし、彼らとまた再会することを約束した。
その後、衝角団の南海艦隊支部にさらわれたというナリム・ソユを救出し、竹林村へ戻ると衝角団による襲撃が始まってしまう。加えて自警団の動向を裏で流していたのは竹林村の村長カフカ・デギだった。しかし、彼をそそのかし真に衝角団と結託していたのはナリム・ソユであった。彼女はギーン・ウロルと共にカフカ・デギを殺め、村から逃亡し姿を消す。
主人公は、ジン・ヴァレルの後を追うべく、ドリン・テンプウの友人であるハンス・シーラン将軍がいる大砂漠へ向かった。
2幕 砂漠の黒き痕跡 ハンス・シーラン将軍がいる孤独の村へ縮地で降り立つと、村は邪魔教と邪魔教総支部長のギファンによって襲撃を受けている所だった。幻影草の毒を吸ってしまった将軍の手助けをしている途中、謎の村人ギルマンと出会い、邪魔教の捕虜になっていたソサ・ヨナを救出する。彼女は盗賊集団「緑林徒」の副頭領で、武神の秘宝を盗むべく、武神伝の地図を持つという邪魔教に足を運び捕虜になってしまったらしい。武神伝には、武神の秘法を探す方法が詳しく書かれているのだという。
途中、奇縁絶壁で対面した天下双勢の二人と再会。彼らは八部器才と共に天下四絶の一人「武神チャド・ジンケン」を捜していると語った。武神は千年前に魔皇と共に封印されたはずだが、カムイ・マトウの占いで「武神が大砂漠にて復活する」という予言がされていた。彼らと別れたのち、主人公はクルム王国朝廷から来た監察隊長チタ・ジーナと出会う。幻影草密輸を調査に来ていた彼女は、アーク王妃から別件の密命を受けており、元クルム王国朝廷の文官であるギファンが盗み出した武神盤と武神伝の地図を探していた。
ハンス・シーラン将軍と共に邪魔教総支部に攻め入るも、先行していた聖君堂大巫女であるベームが命を落としてしまう。ハンス・シーランとベームは共に想いを寄せていたが、互いの立場からそれを打ち明けられないでいた。そして、主人公は支部を襲撃したジン・ヴァレルの一味と遭遇。ヴァレルはギファンから武神盤を奪い、墨華の傷に苦しむ主人公を捨て置いて、姿を消した。
その後、自暴自棄になったハンス・シーランを憐れんでいた謎の老人青雲から、ユッシ家の集落にいる白雲という医者を紹介され、墨華の傷を癒すべく主人公は炎天の大地へ向かった。
ユッシ家の集落では、気難しい老人の白雲と孤児のシンシンと出会う。またムソンがこの集落の出身であることを耳にし、彼の家を訪れるとムソンの幼馴染であるミーリョンから、クルム王国将軍マド・ヨーガンに殺されたムソンの両親の遺骨を弔ってほしいと依頼される。しかし、遺骨を弔ったことに気づいたマド・ヨーガン軍がミーリョンを拉致。主人公が拠点に乗り込んで彼女を救出するも、報復を恐れたユッシ家の人々にミーリョンが暴行を受けてしまう。ユッシ家の人々に罵倒され、墨華の傷による心魔に侵された主人公は一時的に正気を失い、ユッシ家の人々に武功を振るって怪我を負わせてしまう。
その後、主人公を捜していたマド・ヨーガン将軍の元を訪れると、ユッシ家の人々の命を盾に、武神の秘宝を探す手伝いを強要されることになる。幻影草の密輸で邪魔教と関わりのあったマド・ヨーガンは武神伝を手に入れていたが、何者かによってそれを盗まれてしまった。将軍に雇われたお宝ハンタージン・ハズキと共に、武神伝を盗んだ犯人ソサ・ヨナの後を追って、渡門旅館へと向かう。
渡門旅館では、武神の秘宝を探している娯楽党党首ダン・ロアナと渡門旅館の女将エル・カレンと出会う。ソサ・ヨナの持つ武神伝をエル・カレンが読み解くと武神の秘宝は武神陵という場所にあり、武神三元老の白雲禅師に会うようにと書かれていた。白雲禅師は仙界の神仙で、武神が隠した神功を取り戻し新しい者に伝えるため、現世に留まっていたのだ。そして白雲は武神の秘宝を手に入れれば、ジン・ヴァレルにも対抗できると語る。主人公は師匠の復讐とユッシ家の人々の命を天秤にかけ揺れていた。
武神陵に向かう手立てを探るため、主人公は銀鳥牌・金鳥牌を求めて奔走する。双鳥を得た者は、武神の翼=霊獣である天鳥の導きで武神陵へ飛び立てるのだという。そしてその翼に命を吹き込めるのは武神の血だけであった。突如として現れたムソンにソサ・ヨナが襲われ、不意に落ちた武神盤の盤面はソサ・ヨナを指す。彼女がまごう事なき武神の子孫であったのだ。
再びムソンに拐われたソサ・ヨナの後を追うと、彼女は濁気によって操られていた。武神の翼に導かれ武神陵へと辿り着くも、主人公は不意を突かれて操られたソサ・ヨナに刺されてしまう。倒れ伏す主人公に再び謎の女性の声が響き、目を覚ますと傷は無くなっていた。後を追ってきた武神三元老たちは、仙界の庇護だと言った。
武神陵の最奥でムソンとの決闘に打ち勝つも、濁気に侵されたソサ・ヨナは魔物になりかけていた。白雲禅師は主人公に「生きて復讐の道を行くか、死んでホン門の道を行くか選べ」と迫る。死に至る墨華の傷も治せずジン・ヴァレルを倒す力も得られないが、主人公は武神の秘宝を使いソサ・ヨナを救うことを決断する。神功が新たな人間へと渡ったことから役目を終えた武神三元老と別れ、二人は武神陵から脱出する。
一方、秘宝を奪いに来ていたマド・ヨーガン軍は、突如として現れたジン・ヴァレルに薙ぎ払われていた。逃亡したムソンは、姉カリンの仇であるマド・ヨーガンのもとへ転がり出るが、マド・ヨーガンはジン・ヴァレルの手によってあっけなく命を落とす。武神の子孫を殺すという命に背いていたムソンは、ジン・ヴァレルにさらなる魔功を注がれ異形の体となって姿を消す。
事態が収束したのち、エル・カレンはようやく見つけた姪ソサ・ヨナを立派に育てることを明かし、ダン・ロアナも娯楽党を再編すべく去っていった。ジン・ハズキに酒席へ誘われ渡門旅館へ向かうと、久々に八部器才のカムイ・マトウと再会する。マトウは、大砂漠で復活するという武神は見つけられなかったが、新たな占いで天下四絶の一人、幻鬼イスク・サンウンが水月平原に現れたと語る。
さらに症状が重くなっていた墨華の傷を、イスク・サンウンの神功で治してもらうべく、主人公はパラム帝国領水月平原の霊燐村へと向かった。
一方その頃、行方をくらましていた自分の目付け役ギルマンに、ソサ・ヨナは己が武神の子孫であったこと、結果的に武神の神功を授かったことを自慢する。それを聴いたギルマンは哄笑を上げて自身の正体を表す。彼こそが武神チャド・ジンケンであった。武神はソサ・ヨナを拐い、ユ・ランと共に姿を消す。
3幕 東方より出づる剣風 龍脈に乗って水月平原の霊燐峰へ向かうが、龍脈が乱れて時間を遡ってしまい、16年前の霊燐村へ辿り着く。霊燐村はパラム帝国大師による襲撃を受けており、霊燐族と帝国軍による激しい戦いが繰り広げられていた。帝国軍はイスク・サンウンを探していたが、彼はすでに村から姿を消していた。
燃やされた家屋から住民を救出しようとするも、クナ・アンジという女性はその場で事切れてしまった。彼女の息子イルシムを連れて村長であるユッシ・デオルと合流。霊燐峰の龍脈から元の時代に戻ろうとしたところ、現れたパラム帝国大師ジン・ヴァレルによって、霊燐族は虐殺されてしまう。墨華の傷を見て、いずれ主人公と出会うことになると知ったジン・ヴァレルは笑みを浮かべて姿を消した。
龍脈から元の時代に戻ると、ユッシ・デオルとイルシムと再会する。霊燐村の住人は、天命祭に使う霊石採取のため、帝国軍に労働力として接収され、霊石鉱山で奴隷のように働かされていた。加えて、病人から老人、子供までもが強制労働を強いられそうになっていた。さらに霊燐村の龍脈は絶脈のくいによって閉じ、交易路は帝国軍に包囲され、どこにもいけない閉ざされた場所となっていた。
帝国の圧政に苦しむ霊燐族は、パラム帝国からの独立のため密かに月光会という独立運動の組織を編成していた。しかし、月光会は裏切り者の存在に揺れ、村長のユッシ・デオルは帝国軍から狙われていた。誰よりも霊燐族の解放を願い、村長に次いで住人からの期待を受けていたイルシムは敬天盟主という人物に会うべく、主人公と共に樹海村にあるイスク・サンウンの家へ飛ぶ。
家の中には幻鬼イスク・サンウン本人と、赤い衣を纏った謎の女性マリナがいた。16年前の帝国軍による虐殺をイスク・サンウンのせいだと思っているイルシムは、恨み言を吐き捨てながら去っていく。主人公の来訪を占いで既に知っていたイスク・サンウンは、敬天盟に所属するマリナを助けるようにと助言する。敬天盟はパラム帝国に反旗を翻すために水月平原の各種族と同盟を結ぼうとしている組織だった。だが、帝国軍を引き連れたユ・ランによって敬天盟の盟主は傷を負って行方不明なのだという。さらには敬天盟主の首に懸賞金がかけられ、樹海村には盟主を狙う懸賞金ハンターたちが押し寄せていた。
主人公は仲間を帝国軍に殺され深い傷を負ったマリナに、盟主と同等の権限を持つ敬天牌を託される。イスク・サンウンは、敬天盟に手を貸し水月平原の種族と同盟を結ぶ傍ら、各種族が崇める霊獣と出会い、彼らから精気を貰って墨華の傷を克服するようにと命じた。
狼の平原に暮らすアンシー族は獣神を崇めていた。しかし、獣神は30年前に濁気に侵され眠りから目覚めては暴れるのだという。突然眠りから覚めた獣神を鎮めるためにアンシー族に手を貸し、主人公は再び眠りについた獣神から精気を授かり、シーフォンらと同盟を結んだ。
その次は風豚会という農業を営む組織と同盟を結ぶはずだったが、風豚会の会長は行方不明となっていた。風豚会と仲たがいをしているポルコロッソ族と人間の間を取り持つため、霊獣ポルコ・クワットが会長と会談をしていたが、帝国軍に見つかり2人とも捕らわれてしまったのだという。帝国軍から拷問を受け、瀕死となっていたポルコ・クワットは、なぜか主人公と面識があるようだった。彼から精気を受け取るも、海岸から略奪を行う衝角団に悩まされていた風豚会は帝国軍と手を組むことを選び、同盟を結ぶことはできなかった。
盟主の護衛武人である紅花隊の一人が瀕死であるとの一報を受け、衝角団にさらわれた医者を連れ戻すことになる。その合間にイルシムが帝国軍のスパイではないか?という疑問が持ち上がったが、主人公は帝国軍を憎み霊燐族の解放を望むイルシムがスパイだとは思えなかった。衝角団東海艦隊支部へ向かうと、そこには重症を負ったギーン・ウロルがいた。
ギーン・ウロルによると、竹林村を焼きナリム・ソユと共に姿を消したあと、海上でジン・ヴァレル一味の襲撃を受け、ソユを連れ去られてしまったのだという。ジン・ヴァレルはソユに「皇后にしてやる」と言っていた。その後、帝国の首都「江流都」で任務にあたっていた盟主の護衛隊長ジャン・バイドが、盟主が姿を消したとの報を聞いて合流するらしく、彼の迎えを頼まれる。
敬天牌を託したマリナという人物を確かめに行くと言うジャン・バイドと別れ、霊燐族と敬天盟主が会合を行う大漁房本部へと向かう。なぜか霊燐族代表イルシム側の要望によって、直前に会合の場所が変更されていた。急ぎそちらへ向かうと、薄暗い倉庫にはイルシムと影武者の敬天盟主、そしてジン・ヴァレル一味がいた。イルシムは帝国軍のスパイだった。本物の盟主を連れてくることには失敗したが、「次はイスク・サンウンを連れてくる」と息巻くイルシムに、ヴァレルは「お前なら必ず幻鬼を連れてくることができる」と言う。影武者の敬天盟主の後を看取り、主人公は水蛙大王と悪鮫天王との同盟に向かった。
水蛙族は内部分裂を起こして内紛の渦中であったが、彼らに手を貸したのち、水蛙大王は内紛を収めて同盟を検討すると答えてくれた。悪鮫天王のもとへ向かうと、彼らは「悪鬼都市」という濁気と魔物に溢れた都市から関門を築いて土地を守っていた。悪鬼都市はかつて東方大陸の首都であったシントという都市で、30年前に何かが起きたせいで、このような場所になってしまったのだという。
そして悪鮫天王と共にクルム王国左将軍ドリン・ユンの亡霊を退ける。ドリン・ユンの部隊はシントから水月平原全体に濁気が広がらぬように孤軍奮闘を続け、死した後も未練を残し亡霊として彷徨っていたのだった。ドリン・ユンの感情から過去の時間を手繰り、主人公は30年前のシントへ向かった。
シントはクルム王国皇帝の兄ベルグ・コウソウが領主となって収めていた土地である。コウソウは自身の弟ベルグ・カンオウが皇帝に選ばれたことを受け入れていなかった。王室後宮に出入りしていたユ・ランという遊女が彼をそそのかし、「天命祭」という天が王を選ぶ祭祀を実行させたのだ。天人の血、つまり王家の血筋である妹ベルグ・セツギ王女も生贄に捧げられ、命を落とした。
濁気に侵されていた住人の対応に当たっていた30年前のドリン・ユンは、都市の門を閉め濁気に染まった住人を殺し、さらには自身の妻にも手をかけた。しかし、かつて護衛武人をしていたベルグ・セツギ王女のもとに辿り着く前に、濁気に侵されたドリン・ユンは盟友である悪鮫天王の手で葬られた。
その後、魔物で溢れるシントに天下四絶が現着し、類まれな武功で魔族を退けていく。その最中、剣仙ピウォルは帰天剣が指し示す先に、瓦礫に埋まった少女がいるのを発見する。少女の濁気を鎮めると、彼女は小さな声で「ジン・ヴァレル」と名乗った。
元の時間に戻った主人公は、悪鮫老将ティアク・ソアックらから精気を貰い、イスク・サンウンのもとに向かうと彼はユ・ランの襲撃を受けていた。ユ・ランは「息子を助けたくば、霊燐峰に来い」と言い残す。イスク・サンウンは主人公からあらましを聞き、初めてイルシムが己の息子であることを知る。
「息子を必ず助ける」と息巻く幻鬼と共に樹海村へ戻ると、先日に出会ったマリナという人物が、自分こそが真の敬天盟主グレン・マリナであると明かしてくれた。その後、同盟の返答が芳しくないことから、攻勢に出るべきであると帝国軍の背後をつく作戦が考案されるも、敬天盟の本拠地が帝国軍の襲撃にあってしまう。そして、シントで出会ったドリン・ユン将軍の息子である副盟主のドリン・ユハンと共に敬天盟の裏切り者ウーギンの後を追う。
帝国軍の勢力を削る途中、主人公は不意を突かれて拘束されてしまう。その場にはもう一人の裏切り者ドリン・ユハンがいた。ユハンは、水月平原の総督となることを条件に帝国軍に盟主の身柄を引き渡そうとしていた。万事休すに思われた時、水月平原で同盟に応じてくれた種族たちが帝国軍の駐屯地を襲撃。月光会を含め水月平原の解放を願う種族が一堂に会し、戦っていた。
ドリン・ユハンの育ての親でもあるクルム大陸軍将軍のダホ・サイゴは、ユハンの裏切りに失望し彼の計略に嵌められそうになっていたことを明かす。そして急ぎ、援軍を呼ぶ大龍脈を開こうとしている幻鬼とマリナのもとへ向かう。しかし大龍脈は罠だった。敵の援軍のみならず、ユ・ランが現れる。そして、グレン・マリナがパラム帝国の皇女であることが明かされた。帝国に反旗を翻す組織の長が帝国の皇女であることをユハンが糾弾するも、ユ・ランの手によって魔物へと変貌させられる。そして喝魔王へと姿を変えたユ・ランと戦闘になり、辛くも勝利した矢先、イスク・サンウンがイルシムによって刺され命を落としてしまう。
龍脈からジン・ヴァレルも現れ、イルシムの短刀は帰天剣へと姿を変える。霊燐族の解放を約束していたイルシムは、復讐を果たし、喜び勇みながら霊燐村へと走る。しかし村の住民はヴァレルによって魔物に変えられていた。村長ユッシ・デオルは「イスク・サンウンがお前の父であり、彼を捜しそして大事にするんだ」と言い残し、魔物に変貌する前に自決を選ぶ。嘆き絶望するイルシムを、変わり果てた姿の霊燐族が取り囲み襲い掛かった。
主人公はグレン・マリナをパラム皇宮へ連れ戻そうとするジン・ヴァレルと戦闘になるもあえなく敗北し、マリナは連れ去らわれてしまう。失望したヴァレルは「お前は器ではなかった」と言い捨て、姿を消す。
墨華の傷に呻き臥せっていた主人公の前に、最後の天下四絶である武神チャド・ジンケンが現れる。そして墨華の傷が強すぎるせいで、このままでは魔族になってしまうと言う。武神は、「ホン門への道に背いても、ジン・ヴァレルへの復讐を望むか」と問う。主人公の前には、ヨラク、キルホ、ジニー、ユウ、ホン・ドウゲンの幻影が現れ、必死に止めていた。彼らの幻影を振り払って武神と盟約を結び、墨華の傷を魔功へと昇華する。ホン門の道を捨て、復讐を選んだ主人公は魔道の道を歩むことになる。
4幕 復讐の始まり
登場人物 プレイヤー 本作の主人公。南方大陸の南端に位置したムイル峰にあるホン門派で、先輩たちと一緒に武功の修練をしていた。本編開始時には、ホン門派の正式な弟子として認められ、ホン門神功の継承者として選ばれていた。
ジン・ヴァレルによる襲撃を受けた後は、ムイル峰の変事に気づいた竹林村のドリン・テンプウに救出され、ナリム・ソユにより介抱される。その後、ジン・ヴァレルに受けた墨華の傷を抱えながら、復讐と信念の狭間で葛藤を抱えながら荒野を往くこととなる。
ホン門派に入るまでの記憶を失っており、以前は今とは全く違う姿をしていた可能性も示唆されている。
ジン・ヴァレル 白い肌に深い闇のような髪をもつ、西方大陸出身のクン族の女性。本編では、パラム帝国大師や墨華先生とも呼ばれている。