thumb|200px|The NES Game Genie ゲームジニー(Game Genie)は、ゲーム機でチートを行うための最初期の周辺機器。

概要 この機器はCodemastersが開発し、Camericaまたはが販売したチート用のカートリッジシステムである。チートしたいゲームのROMカートリッジとゲーム機本体との間に咬ませる形で接続する。この機器は一時的にゲームのデータを書き換えることでチートを有効にし、裏技の使用や未使用データの表示などを可能にする。

Nintendo Entertainment System(日本国外版ファミリーコンピュータ)向けの周辺機器として発売された同製品は、後にSNES(日本国外版スーパーファミコン)、ゲームボーイ、Genesis(メガドライブ)、ゲームギアなど、あらゆるハードでリリースされた。ゲームジニーはユーザーがゲーム機でチートを有効にすることのできる最初の製品であり、世界中で500万台が販売された。ゲーム機第五世代用の多くのエミュレータはゲームジニーをサポートしており、当時の実機で実際に使用されていたのが3本から6本くらいのチートコードだったのに対し、比べ物にならないくらいの大量のゲームジニー用コードを用意している。

ゲーム機第6世代ではゲームジニーは発売されなかったが、Code BreakerやGameSharkから似たようなチート用製品が発売された。2012年現在、Hyperkinが「ゲームジニー」のブランドを利用したチートシステムを販売している。

法的問題 NES用ゲームジニーが発売された際、任天堂は著作権法の違反を理由に販売元のを訴えた。この訴訟はとして知られている。裁判の間、アメリカでのゲームジニーの販売は差し止められたが、カナダでは差し止められなかったため、ゲーム・ジニーは当時のゲーム雑誌で出稿していた広告で"Thank You Canada!"と表示した。結局ゲームジニーは著作権法に違反しているとはされず、任天堂はアメリカでのゲームジニーの販売を止めることはできなかった。訴訟が行われる前、Galoobは任天堂の公式ライセンスを申請していたが、却下されている。

ゲームジニーの販売が合法との判断が下されたため、任天堂は以降のゲームタイトルではROMチェックサムを用いてチートを判別することで対抗した。ROMチェックサムは一時的には効果を収めたが、チェックサムによるチートのチェックをさらに別のチートコードで迂回する対策が取られた。

一方、セガは任天堂とは対照的に、ゲームジニーに公式ライセンスを与えた一方、『ファンタシースター』や『シャイニングフォース』などのセーブ機能を持ったゲームではゲームジニーを使えなくすることを要求した。

参考文献 新聞(業界紙を含む)

脚注

注釈

出典

関連項目 プロアクションリプレイ

外部リンク

Technical explanation of how Game Genie and its codes work Game Genie Code Creators Club at Internet Archive Codes at GameGenie.com