三竦み(さんすくみ)とは、三つの者が互いに得意な相手と苦手な相手を一つずつ持つことで、三者とも身動きが取れなくなるような状態のこと。つまり下記の関係が成立する。 はに勝つ はに勝つ はに勝つ 例えば、はを倒した場合、に倒されるのがわかっているので動くことができない。
三すくみの構造 虫拳(むしけん): ➔ ➔ ➔ …… ナメクジにはヘビ毒が効かず、身体の粘液でヘビを溶かしてしまう。ナメクジには負けるヘビだが、相手がカエルならばやすやすと一飲みにする。しかしヘビに負けるカエルは(ヘビより強いはずの)ナメクジを舌でとって食べる。 このときにカエルがナメクジを食べると、その後ヘビに食べられてしまうので、ナメクジを食べられない。ヘビ、ナメクジも同様の状態で、三者とも身動きがとれず三竦みとなる。 日本最古の三すくみで、当時は日本では「ナメクジはヘビを溶かす」と信じられていたが、実際にはそのようなことはおこらず、ナミヘビ科にはナメクジを捕食する種もいる。 三極(関尹子)原文:「食、食、食、互相食也」
はムカデ/ゲジのこと。正三角形の配置構造を連鎖構造に言葉として表記した。「じゃんけん」の勝負とは異なるが、互いの影響を説明するうえで「三つ巴」や「三すくみ」と表現される説明が多くの理論で利用されている。
各要素の影響の強弱は1対1の関係(部分構造)では勝ち負けが発生する。拮抗状態が全体最適(継続)である各要素が正三角形の位置に配置されている状態である。
三すくみは位置関係と互いの距離によってバランスされている。「」と「」が一呑みで「」から余裕で逃走可能な距離(状態)では成立しないという論理構造である。この状態で、3匹が逃走するためには互いに距離を伸ばす(正三角形が相似的に拡大する)必要があると説明されている。
三すくみの例 thumb|じゃんけん相関図 矢印の向く相手に勝つ、という関係を表す。
通常のじゃんけん: ➔ ➔ ➔ …… 「」は「」を打ち砕き、「」は「」を切り刻み、「」は「」を包み込む。下記(星拳)もじゃんけんである。 星拳(ほしけん): ➔ ➔ ➔ …… 上記のじゃんけんの一種である。チョキ(地球)の手の形のみ通常のじゃんけんと異なる。 狐拳(きつねけん):狐 ➔ 庄屋 ➔ 猟師 ➔ 狐 …… 狐は庄屋を化かす。依頼主の庄屋に猟師は頭が上がらない。猟師は狐を鉄砲で撃つ。 インドネシア周辺のじゃんけん:象 ➔ 人 ➔ 蟻 ➔ 象 …… 象は人を踏み、人は蟻を踏み、蟻は象を刺す。親指が象、人差し指が人、小指が蟻。 配色(標準): ➔ ➔ ➔ …… ゲーム・漫画における例が多数の作品に流用されています。 配色(逆転): ➔ ➔ ➔ …… ゲーム・漫画における例が一部の作品に流用されています。
ゲーム・漫画における例 ➔ ➔ ➔ …… コンピュータゲーム『ポケットモンスター』、『パズル&ドラゴンズ』、『モンスターストライク』などに見られる三すくみ。はを燃やし、はを吸い取り、はを消す。
➔ ➔ ➔ …… コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム』、及びロールプレイングゲーム『ぷよぷよ!!クエスト』に見られる三すくみ。はに強く、はに強く、はに強い。
➔ ➔ ➔ …… コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム』に見られる三すくみ。はに強く、はに強く、はに強い。ただし、これを逆転させる武器も存在する。
➔ ➔ ➔ …… コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム』に見られる三すくみ。はに強く、はに強く、はに強い。※とは、炎・雷・風・氷の魔法のことを指す。
➔ ➔ ➔ …… コンピュータゲーム『ルイージマンション』、及び漫画『斉木楠雄のΨ難』に登場するカードゲーム『VALKYRIE BREAKER(ヴァルキリーブレイカー)』に見られる三すくみ。はを融かし、はを冷やし、はを消す。
➔ ➔ ➔ …… コンピュータゲーム『六本木サディスティックナイト』に見られる三すくみ。はに強く、はに強く、はに強い。
➔ ➔ ➔ …… コンピュータゲーム『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』に見られる三すくみ。タイプ(剣、拳など)に懐に入られるとタイプは身を守ることができず、タイプ(弓、魔法など)にとってタイプは恰好の的となり、タイプ(翼、ホバーボードを持つ者など)にはタイプの攻撃が届きにくい。
➔ ➔ ➔ …… ブラウザゲーム『トップウォー』に見られる三すくみ。はに強く、はに強く、はに強い。もちろん、現実の戦争ではこの限りではない。
➔ ➔ ➔ …… コンピュータゲーム『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』のラクガキファイト、及びテレビ番組『天才ビットくん』のコーナー『グラモンバトル』に見られる三すくみ。はを破り、はを跳ね返し、はに打ち勝つ。
➔ ➔ ➔ …… テレビ番組『ビットワールド』のコーナー『ビットモン・デュエル』に見られる三すくみ。はの、はの、はのビットモンから攻撃ダメージを受けない。ただし、高威力でカウンター反撃できるルールも存在する。
➔ ➔ ➔ …… 漫画『賭博黙示録カイジ』に登場するギャンブル『Eカード』に見られる三すくみ。はを支配し、はをこき使い、は捨て身の行為でに襲いかかる。はそもそも失うものがないため、殺されてもともとの状態でを討つ可能性があることから、はよりも強いとされる。
経営理論の例(trade-offs、トレードオフズ) 産業組織論(経済学)の主要なパラダイムとして構造 ➔ 行為 ➔ 成果(S-C-P)がある。産業構造がその産業にいる企業の行為(戦略)を決定し、行為が産業の成果を決定し、成果がその産業の構造を決定する。
同様な論理構造として 重要制約(Core Constraints) 利益 ➔ 技術 ➔ 権利(Economic-Technical-User) 物資(Resources)リソース ヒト ➔ 作用 ➔ モノ(People-Process-Product) 顧客(Customers)カスタマー 時間 ➔ 費用 ➔ 品質(Schedule-Budget-Performance) が上げられている(上記は、矢印の向く方向に強い影響を与え行動を決定させる、関係を表す)。
参考文献 村田全(立教大学名誉教授 - 数学) 「『三すくみ』に始まる文化論の試み」 『図書』 第616号 (岩波書店、2000.08)
脚注
関連項目
拳遊び 水雷艦長 - 帽子のつばの向きによる三すくみを利用した屋外遊び。 デッドロック、グリッドロック (渋滞)、無限ループ - Aという問題を解決するにはBを解決しなければならないがBの解決にはCを、CにはAを・・・となり解決を見ない状況。