『FRONT MISSION ONLINE』(フロントミッションオンライン)は、スクウェア・エニックスより発売された「フロントミッションシリーズ」を題材にしたオンラインゲーム。略称は「FMO(エフエムオー)」、従来の「フロントミッションシリーズ」とは異なり、戦闘部分はターン制ストラテジーではなくTPS形式のアクションである。

スクウェア・エニックスのオンラインサービス「PlayOnline」を通じて提供され、2004年11月4日からβテストが始まり、2005年5月12日にPlayStation 2版が発売(厚型のみPlayStation BB Unitを接続)。Windows版は2005年12月8日発売2006年6月8日にはWindows版用の高解像度のCGモデルを使用したU.S.N.軍と特殊部隊「地獄の壁」および「リンクス小隊」によるハフマン島フリーダム市への攻略作戦を表現したベンチーマークソフトの配布が開始された。。2008年5月31日をもってサービスを終了した。

プレイヤー同士の会話用にボイスチャットに対応している。また、本作ではサーバ・クライアント間との通信とは別に、ユーザー間ではP2Pによるデータのやり取りを行うため、UPnPなどに対応していない古いルーターを使用していると、プレイできない可能性があった。このため、ゲームをプレイ可能な通信環境であるかを確認するプログラム(PS2はPlayOnline上のフロントミッションページより)が用意されていた。

ゲームシステム プレイヤーはO.C.U.軍、U.S.N.軍いずれかの勢力を選択し、名前や容姿の設定後に3種類のジョブ選択を行う事で支給されるヴァンツァーが各軍3種類、計6種類の中から決定され、新兵としてハフマン島に派兵された一兵士となりゲームを進める。戦闘においては最大10対10での戦闘が行え、対COM戦を行うなど経験値を稼ぐ事でプレイヤーレベルとジョブレベルを上げ徐々にヴァンツァーをパワーアップさせ、対人戦(PvP)においてはメンバーを集めて対戦を行う事で対COM戦より更に多くの経験値を得る事が出来る。またNPCが依頼してくるさまざまな指示をクリアする事でハフマン島で起こっているある組織の暗躍の一端を垣間見られるNPCが依頼してくるミッションにおいては最終ミッションとして最終レベルキャップまで育てたキャラクターであっても勝つのが難しい任務としてO.C.U.所属側では敵としてレイブン、U.S.N.所属側ではグリフィンといったフロントミッションシリーズにおいても強力無比な性能を持つヴァンツァーと戦って撃破する任務も存在した。。

セクターと地形、建造物 舞台となるハフマン島はO.C.U.、U.S.N.に二分されており、それぞれ実効支配の度合いによって「統制区」「占領区」「激戦区」の順に存在する。よって、3つの区に分かれており、これは“ゾーン”と呼称される。このゾーンは複数等の地域区分である“エリア”に分割され、更に出撃する場所である“セクター”に細分化される。プレイヤーのパイロットレベル(PLv)によっては移動できる範囲が限定されている。(最初に移動できる範囲は初心者プレイヤー用の統制区のみで敵もNPCのみとなる。別のエリアへ移動する際には移動チケットが必要となる。PLv15以上で占領区が解放されプレイヤー同士の対戦(PvP)が可能になりエリア移動にチケットが不要となる、PLv20以上になれば激戦区が解放され、無条件で自軍内の全ゾーン、エリアへ移動可能となる)。 後述の闘技場を除く各エリアには、Scramble BoardとMap Selectorが設置されており、プレイヤー同士で結成されるバトルグループ(B.Gと略す)の作成を経て、Map Selectorから希望するセクターへ出撃していく。セクターとはプレイヤーが戦闘を行う場所であり出撃したプレイヤー側の初期敵機はNPCヴァンツァー(COM機)となる。プレイヤーは敵プレイヤー部隊が出撃しているセクターをMap Selector上で分かるようになっており敵プレイヤー部隊が出撃してから5分以内であれば乱入する形で出撃中の敵プレイヤーがいるセクターへ反撃として迎撃に出撃することができる。乱入したプレイヤーはCOM機と入れ替わりとなる形で戦場の初期位置へ配置される。敵プレイヤーが乱入するまでの間に出撃側のプレイヤーが敵COM機との戦闘で消耗した弾薬や受けたダメージに対しての補填などは行われないため乱入側プレイヤーが有利という点がありCOM機は一定以上近づかなければ動かないため出撃側プレイヤーは敵プレイヤーが乱入可能な5分間は初期出撃位置から動かないというプレイスタイルがプレイヤー間では推奨されていたすぐに出撃可能上限まで敵プレイヤーが戦場に乱入すればスムーズなPvPとなるが、特にゲームサービス開始序盤においては敵プレイヤーが乱入しても敵COM機がすぐには消えず、プレイヤー機とCOM機を同時に相手をするような状況になる問題点が存在した。この点を利用して少人数のB.Gにおいては五月雨式に乱入しCOM機の攻撃を利用するなどの戦法が横行していたためである。この点は後のバージョンアップにてプレイヤーが乱入するとすぐCOM機が消えるように改善された。。統制区、占領区のプレイヤー間での戦闘が発生する以外の全セクターには固有の難易度(RANK)が設定されており、RANKが高いセクターほど登場するCOM機の強さが高くなる。また、激戦区のセクターにはRANKが設定されておらず、COM機の強さを判断する基準はそのセクターの最低出撃B.Gコスト、最高出撃B.Gコストに順ずる。無論、そのコストが高いセクターには、より強力なCOM機が出現し。特定の高コストセクターにはNPC大型機動兵器等が配備されているようなセクターもある。激戦区のセクターはフリーダム市のエリアを中心としてO.C.U.、U.S.N.とで二分されており各セクターの地形は、草地、岩地、都市、砂漠、湿地、森林、基地の7種によって形成されており、それぞれに有利なJobや装備などが異なっている基本的には前述の7種が基本となるが特殊セクターとしてフロントミッション1st等にも登場した「列車砲」や「モーガン要塞」、「メールリバーダム」といった特殊施設のセクターも存在し制圧されていない場合は所属陣営の特定の地域のセクターに対し支援効果を発揮する。。 停戦処理 2006年2月より導入。O.C.U.側はU.S.N.領「ペセタ市」をU.S.N.側はO.C.U.領「マルタフ市」を制圧し48時間制圧状態を維持すること。もしくはフェイズと呼ばれる2ヶ月間を戦い抜き、その結果、都市セクターを多く制圧している陣営を勝利とするシステムである。2ヶ月ごとに区切りがあり、フェイズの開始時には激戦区全セクターの制圧率の初期化と、敗北陣営に対するペナルティが与えられる。 闘技場 PLv10から移動可能。通常のアリーナは曜日によってルール、装備制限が異なり。時間帯によって出撃可能コストが異なる。階級少尉からはプレイヤーによるルール設定のアリーナの開催が可能となる。なお、ゲーム内では運営であるSQUARE ENIXによって開催される公式大会として「Clash of Iron」という大会が定期的に開催された。 フレンドリーファイア FMOでの攻撃は味方に対してもダメージ判定がありフレンドリーファイアとなる。フレンドリーファイアを受けたプレイヤーはフレンドリーファイアを行ったプレイヤーに対してペナルティを付けることが可能でペナルティを受けると戦闘での報酬が減額される。 自傷ダメージ 自分で発射したグレネードやロケット、バズーカ等の爆風は自機に対してもダメージがあり爆風に巻き込まれると自傷ダメージとなる。極近距離で敵や障害物や地面に対してこれらの爆風が発生する攻撃を行うと状況によってはあっという間に自分自身の攻撃で手足パーツの損壊や戦闘不能となる場合がある。 スコードロン プレイヤーは戦闘に出撃するためのB.Gとは別に、一般的なオンラインRPG等におけるギルドやチームにあたるものとして「スコードロン」を組むことができる。スコードロンリーダーは費用を払うことによってスコードロンに専用の部隊章を設定することができる。

セットアップ 機体の構成 自分が操作する自機であるヴァンツアーは胴体(ボディ)、左腕、右腕、脚部の4つのパーツ+バックパックによって構成され 4つのパーツはHPと耐性を持つ。従来シリーズにあったパーツとしてのコンピューターはFMOにおいては無くなっている。 ボディには出力、ボディを含む4つのパーツとバックパックと武器には重量があり。ボディの出力の許す範囲内で重量を調整し機体を構成していく。 バックパックの中にはターボパックといった出力を追加で増強できるものもある。 パーツの破壊 戦闘中において4つのパーツは破壊された部位によってそれぞれペナルティがある。腕部が破壊された場合はその腕部や肩部に装備された武装の使用不可。脚部が破壊された場合はローラーダッシュやサイドステップ使用不可に加え移動速度が最低速度となる。そして胴体(ボディ)が破壊された場合は他の部位が無傷であっても即時戦闘不能となる。 武器の装備 武器は左腕、左肩、右腕、右肩の4か所にそれぞれ対応する武器の装備が可能だが、中には両手持ちが必須で1つの武器で左腕、右腕の両方の腕を使ってしまうものもある。 武器を装備してる箇所の腕部が破壊された場合はその部分に装備している武器は使用できなくなるため、両手持ち武器であればどちらかの片方の腕が破壊された時点で使用不可となる両手持ち武器は射程距離は優秀だが耐久力が低いアサルトやスナイパー用の腕部でしか性能上運用するのが難しく、腕部パーツ破損による攻撃頻度の低下や修理のためのメカニックへの負担が大きいためプレイヤーからは敬遠されることが多かった。。 武器内蔵腕部の場合は武器は腕部内蔵専用(ビルトインウェポン)となり別途装備することは出来ない。 左腕、右腕に手持ち武器を装備しない場合、従来のシリーズであれば武器を装備していない腕部であっても「内蔵打撃機構」によるパンチでの攻撃が可能であったがFMOにおいては単純に装備無しとなり攻撃はできない。 属性と耐性 各パーツと武器には「貫通」、「衝撃」、「炎熱」の3つの属性がありパーツには属性に対する耐性が存在し、合致する属性によって与えるダメージの増減がある。 例として炎熱耐性を持つパーツに対して炎熱属性の武器によるダメージは減少する。一部の武器は「衝撃」+「炎熱」等、同時に2つの属性を持つものも存在する。 耐性はパーツの耐性とは別に戦闘に出撃中においてコムスによる耐性コーティング剤の散布支援要請によって一時的に追加して付加することもできる。 腕部のレティクル性能とリコイル 腕部に装備した銃火器を使用する場合レティクルカーソルが開いてる範囲で弾が飛ぶため開いていると狙った場所への弾の命中精度は悪くなる。移動状態を標準として機体停止時は腕部のレティクル(収束)性能が高いほどレティクルカーソルの収束は早くなりレティクル性能が高い腕部ではカーソルは閉じた状態となる。レティクルカーソルが閉じていれば閉じた中心点へ弾が発射され狙った場所へ弾が飛ぶ。レティクルの収束は腕部の性能以外にもしゃがんだり停止した状態では収束性能が少しだけ向上する。武器にはリコイル(反動)があり弾を発射すると反動でレティクルカーソルが開く、こちらも性能が高い腕部であればレティクルカーソルが開くのを抑えられる。なお、レベルの高い武器ほど威力も上がっていくのと同時に腕部に要求されるレティクルおよびリコイル性能も上昇する。武器によってリコイルや必要なレティクル性能は異なるがバズーカ、キャノン、スナイパーライフル等の重火器は特に高いレティクル性能が要求される。武器に対して腕部が要求性能を満たさない場合レティクルカーソルは腕部性能に応じたレベルまででしか収束せず機体停止やしゃがみ状態であっても一定以上は収束しない。そのためレティクルカーソルは常に閉じない状態となるため腕部性能や用途に応じた武器を選択する必要がある。 残弾とリロード 射撃武器には残弾によって使用できる回数に制限がありアイテムやコムスの補給コンテナ等で弾の補給をしなければ武器に設定された残弾での使用回数でしか使用できない。射撃武器ではない格闘武器に関しては使用回数は無限で制限は無い。射撃武器、格闘武器問わず使用した武器にはリロードが発生しリロードにかかる時間は武器によって異なる。機体が移動している状態でのリロードに要する時間を標準として機体が停止していれば移動している状態と比べリロードに要する時間は短くなる、更にしゃがんでいればより短くなる。 脚部タイプと積載ペナルティ ジョブタイプの脚部によって歩行(走行)速度の上限は異なる。 アサルトタイプの2足脚部でのみローラーダッシュが可能、他ジョブの2足、4足脚部タイプではサイドステップとなる。 タンク、ホバータイプの脚部はローラーダッシュやサイドステップはできないが砂漠や水上等の脚部毎に対応した特定の地形での速度減少の影響を受けない。 ボディの出力以上の積載を行うと過積載ペナルティーが発生し、ローラーダッシュ不可能、サイドステップ不可能となる。 上記に加え脚部の移動最高速度が過積載量に応じて減少していくペナルティーがある。(最低移動速度である10kmまで) 一定以上の過積載を行おうとすると出撃不可と表示され出撃はできなくなる。

多様な装備

本作の舞台が「兵器の見本市」とも呼ばれる第二次ハフマン紛争時なだけあり、多彩なヴァンツァーパーツ・武器が登場する。余談だが短時間ながらWAPを浮上させる事が出来るジェットパックがありそれを用いて空中戦を行うことが可能であったが、それをあえてパーツの中では安価だが標準の他のパーツより若干性能の劣るテンダスにナックルのみで武装して格闘戦を行うプレイヤー集団がおりそれに倣ってテンダスジェットナックラー等がネタ装備構成として扱われていた。

武器種 武器に関しては威力、発射弾数、重量や武器内蔵腕部等で更に細分化されるが大きくは以下の16種類のカテゴリーとなる。 貫通属性 マシンガン、ハンドガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、両手マシンガン(ガトリングガン)、パイルバンカー 衝撃属性 ショットガン、ナックル、ロッド 炎熱属性 ミサイル、ロケット、グレネード 衝撃+炎熱属性 バズーカ、キャノン シールド 腕シールド、肩シールド肩シールドの中にはビルトインウェポンとして武器が内蔵されているタイプのものもある、ただしシールドが破壊された場合は内蔵されている武器も使用不可となる。

バックパック 基本となるアイテム収納用バックパックのほかに、各ジョブによって様々なバックパックが存在する。 大別すると「ターボバックパック」、「アイテムバックパック」、「ジェットバックパック」、「リペアバックパック」、「EMPバックパック」、「ECMバックパック」、「ステルスバックパック」、「センサーバックパック」、「ラジオバックパック」 の9種類だができることや重量、効果量、アイテムの装備可不可等の差で更に細分化される。

迷彩、エンブレム 従来のシリーズ同様、セットアップ時に変更可能な機体用ペイントマーク。ショップでの購入のほか、イベントをクリアした際に入手できる限定品もあった。

改造 パーツ・武器を改造することによって、機能の向上を図るシステム。アドバンスモデルと呼ばれる対応する武器、パーツが対象で、パーツであるなら属性防御の強化や軽量化などが、武器であるなら装弾数や射程の増加などを出来るが、反面一機能の向上によって低下する機能も存在するので兼ね合いが必要。また、改造には限界が存在するので上位機に買い換えた方が良い場合もある。

キャラクターメイキング レベルと階級 階級は訓練兵から大佐まで存在し、昇格するにつれ日給の支給額が増加する。階級少佐以上では激戦区にて戦略室へ移動することが可能となり。エリアミッションの発行・受注が可能となる。

ジョブ ジョブとはWAPの搭載COMの方向性のこと。メインジョブとサポートジョブを設定できる。選択ジョブにあわせて一部能力に補正がかかる。(メカニックであれば回復量が増える、ジャマーであればEMPをかけやすくなる等)、メインジョブに対しサポートブジョブに設定したジョブはメインに設定した場合と比べ得られる効果が異なる(PLv15で付けられる最大サポートジョブの枠が2つにPLv30にて枠が最大3つに増加する)。基本的には機体のセットアップと同調して決定するのが推奨だが必ずしも機体構成とジョブを揃える必要はない。以下の七種存在し、プレイヤーたる一兵士はこれを元にセットアップを行い、バトルグループを組むこととなる。 基本ジョブ(最初から解放) アサルト(メイン:加速性能向上、サポート:旋回性能向上) 格闘武器や近距離用腕火器(0 - 300m程度)を装備し、素早い動きで敵を遊撃する前衛職。機体特性としてはローラーダッシュによるヒットアンドウェイとある程度の精密射撃が可能だが耐久力は少し低めでパーツ重量も少し重めのためターボパックで出力を補強し装備する武器の数の増強や重量が重い髙火力の武器での火力の補強をしないと火力を出しにくい。ジョブ向けバックパックは大きくは3種類でターボパックの1つの加速ターボパックは出力を少し強化しローラーダッシュゲージの回復と持続時間を強化する。もう片方のターボパックとなる出力ターボパックはミサイラーと共通となり出力を強化するのみだが大きく出力を補強する、最後は消耗品アイテムを持つことができるアイテムバックパックでパーツHP回復アイテムや弾薬補給アイテムを装備し継戦能力を伸ばす等して戦うことができる。 ミサイラー(メイン:ロックオン速度向上、サポート:炎熱武器ブラストダメージ軽減) 遠距離や中距離からミサイルやロケット等の重支援肩火器による援護を行う。機体特性としては積載量が多いが鈍重で耐久力がある。腕部の精密射撃性能は低めのため精密射撃能力を必要としない肩をメインに武器を装備する後衛職。ロックオンしたミサイルはシールドなどでの防御こそ可能だが障害物やジャミング等での回避以外での回避は非常に困難で敵機のボディを狙って飛ぶため非常に脅威となる。ジョブ向けバックパックは出力ターボパックとアイテムバックパックでアサルトと一部共通となる。 メカニック(メイン:回復量向上、サポート:被回復量向上) リペアバックパックを装備し、傷ついた友軍を修理する。減少したパーツのHPの回復や破壊された腕部と脚部のパーツを修理し復活させることができるがボディに関してはHPの回復のみでパーツの復活はできないためボディを破壊され戦闘不能となった友軍機の復活は出来ない。機体特性として積載量が多く耐久力もそれなりにありミサイラーと傾向は近いがミサイラーより少し軽く少し耐久力が低い、リペアバックパックの重量がかさむため重量のある武器が装備しにくい。ジョブ向けバックパックはリペアバックパック。修理を開始すると一定間隔で複数回修理を行う。(1回毎に修理するパーツは選択可能)大きく分けると修理1回あたりの修理間隔回数と回復量、破損パーツの修理速度に優れる重タイプと、軽くアイテムも少しだけ持てるが回復量が少なくパーツも修理できない軽タイプ、回復量は少なくパーツ修理能力も持たないがEMPなどによる状態異常を瞬時に直す障害回復タイプの3種類。

上級ジョブ(パイロットレベルが上がることで選択可能) PLv10にて解放 レコン(メイン:センサー距離向上、サポート:静音能力向上) センサーバックパックによって、有視界を越えて索敵を行いセンサーに捉えた敵機に対して間接的にミサイルをロックオンすることができるようになる。更にサテライトスキャンをすることによって友軍機のシェアマップ(全体マップ)にスキャンした時点での敵機の位置を表示させることができる。機体特性としては素早い動きが可能だが積載量は少なく若干重量が軽い軽タイプもあるとはいえセンサーバックパックは非常に重く積むとほとんど武器が搭載できない。射撃能力も低く、耐久力も低い。ジョブ向けバックパックのセンサーバックパックはレーダーセンサーとサテライトスキャンを行えるセンサーAタイプと、レーダージャミングの影響を受けにくい音響センサーとトレーサーを持つセンサーBタイプの2種類、重量が少し軽くアイテムも少量持てる軽タイプもあるがこちらは標準タイプと比べセンサーの有効範囲が短い。サテライトスキャンは機体停止時は再使用までの回復時間が向上する。 ジャマー(メイン:EMP状態異常付与必要時間短縮、ECM効果範囲拡大、サポート:状態異常回復能力向上) 機体特性としては耐久力はアサルトより少し高く普通で移動速度も比較的速く平均的であるが。精密射撃能力はアサルトより少し劣る。EMP、ECMの重量もある程度かさむため、武器の選択肢が限られる。バックパックは敵機に電磁波を照射し電子機器を妨害して行動に制限をかけるEMP、自機を中心とした範囲にレーダーセンサーの阻害とミサイル攻撃から身を守るジャミングが可能なECMの2種類。ECMによるジャミングはジャミング中に胴体へ攻撃によるダメージを受けるとジャミングの効果が切れてしまうためシールドの装備が推奨される。 PLv20にて解放 スナイパー(メイン:レティクル向上、サポート:リコイル軽減) 長距離射撃による遠方からの援護、状況に合わせた行動を求められる。機体特性としてはスナイパーライフルによる超精密射撃が可能である反面、耐久力は脆弱で。スナイパーライフルは非常に重く要求される腕部性能も高い、それに合わせて腕部の精密射撃性能が非常に高いが重量も全ジョブの中でもトップクラスに重い。ジョブ向けのバックパックは光学迷彩やレーダーやソナーに映らなくなるステルスパック(ただし一定以上の速度で移動すると効果は無効化される)と高所にジェットで上昇し登ることができるようになるジェットパック。 コムス(メイン:支援要請時間短縮、サポート:航空支援攻撃ダメージ軽減) 長期戦において決め手となる航空部隊による支援を要請することができる。輸送ヘリによって弾薬の補給コンテナの投下や戦闘不能となった友軍機をサルベージし戦線に復帰させたり、航空支援によって要請した範囲に対して爆撃や追加で耐性を付加する耐性コーティング剤の散布を要請することができる。機体特性としては射撃能力も低く、一番鈍重であるかわり出力が高く耐久力も高い。専用バックパックはラジオバックパックでバックパックは大別すると爆撃の支援要請と補給コンテナの要請行える攻撃タイプのラジオAタイプと耐性コーティングの散布とサルベージを行える防御タイプのBタイプの2種類だが、更に爆撃やコーティング剤の効果支援範囲が狭いが補給コンテナの支援要請可能回数が多いタイプやサルベージ可能回数が多いタイプに分かれる。 モードシフト 戦闘中においてモードシフトというセットされているメインジョブに応じた一時的な特殊能力を発動することができる機能が存在する。モードシフトは発動するとその時点でのセットされたメインジョブと引き換えに特殊効果を発揮する(例としてアサルトをメインジョブとして設定していた場合ならばローラーダッシュゲージの瞬時全回復等)。発動するとメインジョブとして設定したメインジョブ効果は消失し次にセットしていたサポートジョブがメインジョブに繰り上がる。モードシフトはメインとサポートにセットしたジョブが無くなるまで発動することができる。(メインジョブとPLv上昇によって最大3つまでセットできるサポートジョブと合わせて発動できるのは最大で4つとなる。)

亡命 文字通り、OCUからUSNへ、あるいはUSNからOCUへ配属を変えるシステム。前回の亡命から30日以上経過する必要があり、亡命をすると所持していたパーツ、武器、迷彩、服、アクセサリーは換金される。亡命時に階級の低下等の一定のペナルティが付くもののレベルなどはそのまま。

キャラクター プレイヤー(名前、性別、外見を設定可能) ヴァンツァーに搭乗する兵士の1人にしてプレイヤーの分身。名前、性別だけでなく、髪型や体格などもある程度自由に選択できる。 グーリー・B・オルソン (Guri B.Orson) 性別:男 身分:キャニオンクロウ司令官。陸防軍大佐。 搭乗WAP:エルドス ユウジ・キノシタ O.C.U.傭兵詰所で働くベテランのメカニックマン。 ヘンリー・オダ(Henry.Oda) O.C.U.の訓練教官(ドリル・インストラクター)で階級は一等軍曹。 ジョー・トルーマン(Joe.Truman) U.S.N.の訓練教官(ドリル・インストラクター)で階級は一等軍曹。

脚注

注釈

外部リンク