Conan (även känt som Conan: The Mysteries of Time) är ett sidscrollande actionspel till Nintendo Entertainment System som släpptes 1991. Det utvecklades av Eastridge Technology och gavs ut av Mindscape. Även om spelet använder figuren Conan barbaren är det i grunden en anpassning av datorspelet Myth: History in the Making, som utvecklades av System 3.

Handling En natt får Conan, som söker tronen i Aquilonia, höra en legend av en mystisk gammal man vid namn Nemonios som dyker upp ur en lägereld. Legenden berättar att fyra urnor tillhörande rikets forna kungar har försvunnit från deras plats i kryptan i Cahalla, och att den som återför dessa urnor ska erhålla tronen.

Spelupplägg Conan är ett actionäventyrsspel som består av sex nivåer: katakomberna i Belveras, ruinerna av Ry-leeh i Brythunia, Kordavo vid mynningen av Svarta floden, skogarna i Asgard, himmelsfortet i Vanaheim och slutligen gravkamrarna i Zamboula där de fyra urnorna finns. Spelet innehåller även pusselinslag, då spelaren måste hitta dolda specialvapen för att besegra bossar. Information om vapnen finns i spelets manual, men deras platser måste spelaren upptäcka själv under spelets gång.

Mottagande Kritiken mot Conan var blandad till negativ. Skyler Miller från AllGame beskrev spelet som ett av de sämsta som släppts till NES, medan Andy Slaven i Video Game Bible, 1985–2002 kallade det ”plattformsspelande när det är som sämst”. Jeff Lundrigan från Game Players ansåg att spelets grundidé, ett slags ”stridspussel”, var intressant, men att utförandet var bristfälligt.

Spelets svårighetsgrad kritiserades ofta, och flera recensenter menade att det är näst intill omöjligt att ta sig förbi första nivån, eller att överhuvudtaget klara spelet utan fusk. Lundrigan noterade att när huvudpersonen blir träffad i luften av en fiende avstannar hoppet direkt, vilket ofta leder till omedelbar död på grund av bottenlösa hål. Brett Weiss beskrev spelarens attacker som ”svaga och tröga”, med kort räckvidd och svårmanövrerade hoppattacker.

Även recensioner som var något mer positiva, såsom en från GamePro, pekade ut kontrollschemat som ett av spelets stora problem. Kritiken gällde bland annat valet att låta spelaren trycka nedåt för att hoppa, samt att vissa rörelser som att ducka kräver en kombination av riktningsknappen och en av handkontrollens knappar. Spelets bakgrunder avfärdades också av flera skribenter som enkla och intetsägande.

Källor

Noter

Externa länkar

Kategori:Datorspel 1991 Kategori:NES-spel