Datorspelens tidiga historia omfattar perioden från de första kända interaktiva elektroniska spelen med elektronisk bildskärm under slutet av 1940-talet till genombrottet för en kommersiell datorspelsindustri i början av 1970-talet. Under denna tid utvecklades spel huvudsakligen som tekniska demonstrationer, forskningsprojekt eller pedagogiska experiment vid universitet, forskningsinstitut och företag, innan de etablerades som en bred form av underhållning.

Utvecklingen sammanföll med stora framsteg inom datorteknik, särskilt övergången från analog till digital elektronik samt spridningen av datorer till akademiska miljöer. Vad som räknas som det ”första datorspelet” beror till stor del på hur begreppet definieras.

Att definiera datorspel Begreppet ”datorspel” har förändrats över tid. I tidiga, tekniska definitioner krävdes att spelet genererade en elektronisk bildsignal till en bildskärm, såsom ett katodstrålerör (CRT), oscilloskop eller vektorskärm.

En mer modern och bred användning av termen omfattar i praktiken alla interaktiva spel som körs på elektronisk hårdvara och som presenterar återkoppling till spelaren via en bildskärm, oavsett teknisk implementation. Detta innebär att vissa tidiga elektroniska spel ibland klassificeras olika beroende på om man kräver digital programmering eller accepterar analog elektronik.

Tidiga elektroniska spel Cathode-ray tube amusement device (1947) miniatyr|Kretsschema från patentet för katodstrålerörs-nöjesapparaten.

Ett ofta nämnt tidigt exempel är Cathode-ray tube amusement device, en analog apparat som simulerade projektilbanor på en katodstrålerörsskärm. Apparaten patenterades 1948 av Thomas T. Goldsmith Jr. och Estle Ray Mann.

Apparaten använde varken digital dator, lagrat program eller minne, vilket har lett till diskussioner om huruvida den bör betraktas som ett datorspel i strikt mening eller snarare som ett tidigt elektroniskt spel.

Tidiga schackprogram Under slutet av 1940-talet och början av 1950-talet utvecklades flera tidiga schackprogram. Alan Turing och David Champernowne skapade 1948 schacksimuleringen Turochamp, som dokumenterades i skrift men aldrig kördes fullt ut på dåtidens datorer på grund av tekniska begränsningar.

Dessa tidiga program betraktas som viktiga milstolpar i utvecklingen av artificiell intelligens snarare än som underhållningsspel.

Interaktiva visuella spel Demonstrationsspel (1950–1951) miniatyr|Illustration av Nimrod-datorn.

Bertie the Brain (1950) var en specialbyggd maskin för tre-i-rad som visades på Canadian National Exhibition. Maskinen konstruerades av Josef Kates för att demonstrera en ny typ av elektronrör.

År 1951 visades Nimrod, en dator byggd enbart för spelet Nim, vid Festival of Britain. Syftet var främst att demonstrera Ferrantis datorteknik snarare än att erbjuda underhållning.

OXO (1952) OXO skapades 1952 av Alexander S. Douglas vid University of Cambridge som en del av hans avhandling om människa–dator-interaktion. Spelet visade spelbrädet grafiskt på en CRT-skärm och räknas ofta som ett av de tidigaste exemplen på ett digitalt datorspel med visuell återkoppling.

Tennis for Two (1958) Tennis for Two skapades 1958 av William Higinbotham vid Brookhaven National Laboratory och visades på ett oscilloskop. Spelet utvecklades för att underhålla besökare vid laboratoriets öppet-hus-evenemang och lyfts ofta fram som ett tidigt exempel på ett spel skapat främst för nöje snarare än forskning.

Spridningen av datorspel Under 1960-talet blev datorer vanligare vid universitet och forskningsinstitutioner, vilket gjorde det möjligt för fler programmerare att utveckla spel. Spel började kopieras mellan datorinstallationer, särskilt när programmeringsspråk som kunde köras på flera maskintyper utvecklades.

Spacewar! (1962) Spacewar! utvecklades 1961–1962 vid MIT för datorn PDP-1. Spelet spreds till andra universitet och institutioner med liknande hårdvara och räknas ofta som det första digitala datorspel som fick bred spridning utanför en enskild forskningsmiljö.

En ny industri Första arkadspelen År 1971 lanserades Computer Space, utvecklat av Nolan Bushnell och Ted Dabney. Spelet räknas ofta som det första kommersiellt sålda arkadvideospelet och markerade början på en ny fas i datorspelens historia.

Samma år byggdes även Galaxy Game, ett annat myntstyrt spel baserat på Spacewar!, men i betydligt mindre upplaga.

Pong och hemkonsolens genombrott miniatyr|stående|Pong (1972) bidrog till att inleda ett nytt kapitel i datorspelens historia.

År 1972 fick arkadspelet Pong stort genomslag och bidrog till att etablera datorspel som en kommersiellt gångbar form av underhållning. Samma år lanserades Magnavox Odyssey, ofta betraktad som den första hemkonsolen kopplad till en TV-apparat, vilket markerade början på den första generationen spelkonsoler.

Referenser

Externa länkar

Kategori:1940-talet Kategori:1950-talet Kategori:1960-talet Kategori:1970-talet