Nintendo 64 eller endast N64, arbetsnamn: Project Reality och Ultra 64, är det japanska företaget Nintendos tredje stationära spelkonsol. Maskinen lanserades i Japan 23 juni 1996, i Nordamerika den 29 september 1996 och i Europa den 1 mars 1997. Tillsammans med den europeiska lanseringen släpptes också tre spel: Super Mario 64, Pilotwings 64 och Star Wars: Shadows of the Empire.
Lansering Det var tänkt att konsolen skulle släppas i Japan i april 1996, men i stället flyttades Japanlanseringen till juni samma år, för att i september det året släppas i Nordamerika. På grund av leveransproblem och avsaknaden av slagkraftiga titlar sköts Europapremiären upp till 1 mars 1997, och därmed missade Europalanseringen julruschen.
Nintendo 64 i Sverige Nintendo 64 distribuerades i Sverige av Bergsala som varit generalagent för Nintendo sedan 1981. Konsolen sålde 192 951 exemplar i Sverige och var därmed mer populär än föregångaren Super Nintendo. Bergsala sägs också ha varit främst i världen på att sälja The Legend of Zelda: Ocarina of Time i förhållande antalet sålde konsoler. Något de åstadkom genom att satsa mycket på bioreklam och samarbeten med butiker som till exempel en stor banner för spelet som täckte hela Åhléns City-varuhuset i Stockholm.
Mest sålda spel +SpelUtvecklareUtgivareUtgivningsdatumSålda exemplar1Super Mario 64Nintendo EADNintendo23 juni 199611,910,0002Mario Kart 64Nintendo EADNintendo14 december 19969,870,0003GoldenEye 007RareNintendo25 augusti 19978,090,0004The Legend of Zelda: Ocarina of TImeNintendo EADNintendo21 november 19987,600,0005Super Smash Bros.HAL LaboratoryNintendo21 januari 19995,550,0006Pokémon StadiumNintendo EADNintendo30 april 19995,460,0007Donkey Kong 64RareNintendo22 november 19995,270,0008Diddy Kong RacingRareRare14 november 19974,880,0009Star Fox 64 (Lylat Wars i Sverige)Nintendo EADNintendo27 april 19974,000,00010Banjo-KazooieRareNintendo29 juni 19983,650,00011Pokémon SnapHAL Laboratory Pax SoftonicaNintendo21 mars 19993,630,00012The Legend of Zelda: Majora's MaskNintendo EADNintendo27 april 20003,360,00013Star Wars Episode I: RacerLucasArtsNintendo30 april 19993,100,00014Wave Race 64Nintendo EADNintendo27 september 19962,940,00015Yoshi's StoryNintendo EADNintendo21 december 19972,850,00016Mario PartyHudson SoftNintendo18 december 19982,700,00017Star Wars: Shadows of the EmpireLucasArtsNintendo3 december 19962,600,00018Pokémon Stadium 2Nintendo EADNintendo14 december 20002,540,00019Perfect DarkRareRare22 maj 20002,520,00020Mario Party 2Hudson SoftNintendo17 december 19992,480,000
Handkontroller Handkontrollen till Nintendo 64 hade en ny banbrytande finess: styrspaken var analog istället för de tidigare digitala. Detta innebär att spelaren enbart genom att trycka olika hårt på styrspaken kan få spelfiguren att alltifrån smyga på tå till att springa. Den nya analoga styrspaken blev en sådan framgång att både Sony och Sega kopierade styrsättet till Playstation respektive Sega Saturn och alla stationära spelkonsoler på marknaden har sedan Nintendo 64 haft minst en analog spak på sin kontroll. Med hjälp av tillbehöret Rumble Pak kan spelaren dessutom få handkontrollen att skaka, exempelvis vid explosioner. Även detta kopierades av konkurrenterna; Sony gjorde sin DualShock till Playstation och Sega lanserade ett vibrerande kort att stoppa in i handkontrollen till Dreamcast. Ett annat tillbehör till handkontrollen är Controller Pak, som kan användas för att spara data på.
Färger Den första versionen var mörkgrå till färgen, sedan släpptes transparenta konsoler och kontroller i färgerna orange, grön, grå, röd, blå, lila och guld. Det finns även en version som pryds av Pikachu (en Pokémon) på ovansidan, samt en guldfärgad enhet som har The Legend of Zelda som förebild.
Tekniska specifikationer Processor: 93,75 MHz MIPS R4300i 64 bits RISC-CPU L1 cache: 24 KB Tillverkad av NEC Internminne: 4 MB Rambus RDRAM (kan uppgraderas till 8 MB med tillbehöret Expansion Pak) Grafikprocessor: SGI 62,5 MHz RCP ("Reality Co-Processor") innehåller två sub-processorer: RSP ("Reality Signal Processor") kontrollerar 3D-grafik och ljudfunktioner RDP ("Reality Drawing Processor") hanterar alla pixelritningsoperationer i hårdvara, såsom: Z-buffering Kantutjämning Upplösning: 256 × 224 till 640 × 480 pixlar. Färgpalett: 16,7 miljoner färger varav 32768 kan visas samtidigt. Videosignal: RF, Kompositvideo och S-Video
Konverteringsproblem Nintendo 64:an var en av de konsoler som fick många dåliga PAL-konverteringar. Det förekom till exempel svarta kanter och för låg hastighet i Super Mario 64 och mindre hastighetsproblem i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dessa problem återskapas även i Virtual Console på Wii varför vissa har valt att köpa NTSC-versionen istället.
Se även höger|miniatyr|Öppnad och oöppnad spelkassett Lista över spel till Nintendo 64 64DD
Referenser
Externa länkar Nintendo 64 på Nintendo.com (arkiverade versioner på Internet Archive Wayback Machine) Täckning av officiellt avtäcka Nintendo Ultra 64 på den sjunde årliga Shoshinkai Software Exhibition, i Japan Teknisk information om Nintendo 64 och dess kontakter på Hardwarebook Blogg-infosida på Svenska om Nintendo64 Guide på svenska för byte av N64-handkontrollens joystick
Kategori:Spelkonsoler