360 度動画(さんびゃくろくじゅうどどうが、、または360° video)は、サラウンドビデオ()、イマーシブビデオ()、全天球動画() などとも呼ばれ、全天球カメラ(omnidirectional camera)または複数のカメラを組み合わせて用い、全方向の映像を同時に記録する動画記録の一形式である。用語 360×180 は、方位角で 360° および天底から天頂までの 180° を意味する。通常の平面ディスプレイでの再生時には、視聴者はのように視線方向を自由に操作できる。また、球体状あるいは球体の一部として配置されたディスプレイ/プロジェクターで再生することもできる。
制作
360 度動画の撮影には通常、複数台のカメラで構成された専用リグ、あるいは複数のカメラレンズを本体に内蔵した専用カメラを用い、重なり合う画角を同時に記録する。360 度動画の撮影を目的として、専用の全天球カメラやリグが開発されてきた。たとえば GoPro の Omni や Odyssey(複数のアクションカメラをフレーム内に組み込んだリグ)、および のような一体型カメラがある。また、Ricoh Theta S、、Garmin VIRB 360、そしてスマートフォンのカメラ用パノラマレンズアクセサリである Kogeto Dot 360 のようなハンドヘルド型のデュアルレンズカメラも存在する。
こうして得られた個別の映像はによって 1 つの全天球動画にまとめられ、各ショットの色調とコントラストは互いに一致するように調整される。この処理はカメラ自身によって行われる場合もあれば、共通する映像と音声を解析して複数のカメラフィードを同期・結合する専用ソフトウェアによって行われる場合もある。一般に、視聴不可能な領域はカメラの支持部の方向のみである。
360 度動画は通常正距円筒図法で記録され、両眼に同一の映像を表示するモノスコピック(単視点)方式か、各眼に異なる映像を届けて 3D 効果を得るステレオスコピック(両眼視差)方式のいずれかである。この投影とスティッチングの性質上、正距円筒動画は画像上下部よりも中央部で解像度が低くなる。全天球動画はによって魚眼効果を伴うことが多い。強い樽型歪曲は、検出・追跡・ナビゲーションに応用する前にが必要になることが多い。
一部の物語作家は、照明デザイン、サウンドデザイン、舞台デザイン、およびブロッキング (舞台芸術)といった映画制作の専門技法を用いた 360 度動画を、(略してシネ VR、cine-VR)と呼んでいるWilliams, Eric R., Matt Love and Carrie Love. "Chapter #1: Cine-VR – A New Medium." In Virtual Reality Cinema: Narrative Tips and Techniques. New York: Routledge, Taylor & Francis Group - 2021.。
再生 360 度動画は通常、パーソナルコンピュータ、スマートフォンなどのモバイル端末、あるいは専用のヘッドマウントディスプレイを介して視聴される。利用者はクリックとドラッグによって映像内をパン(視線移動)することができる。スマートフォンでは、ジャイロスコープなどの内蔵センサーを用いて、端末の向きに応じて映像をパンすることも可能である。この挙動を利用して、Google Cardboard ビューアや Samsung Gear VR などのスマートフォン向けステレオスコープ型エンクロージャを用いれば、仮想現実に近い没入感で 360 度動画を視聴できる。この方式では、専用ディスプレイを内蔵するバーチャルリアリティ用ヘッドセットとは異なり、エンクロージャ内のレンズを通してスマートフォンの画面を見る。
公開
2015 年 3 月、YouTube は 360 度動画の公開・視聴機能のサポートを開始し、同社ウェブサイトおよび Android 向けモバイルアプリで再生できるようにした。親会社の Google は、カメラ製造各社と連携して、自社製品で撮影した 360 度動画を YouTube にアップロードしやすくする方針も発表した。ただし 2017 年、Google と YouTube は VR180 と呼ばれる別のモノスコピック/ステレオスコピック動画形式の推進を開始した。VR180 は視野が 180 度に制限される代わりに、360 度動画よりも制作しやすく、正距円筒図法を適用しないためより深みのある奥行きが保たれるとされる。
Facebook(VR ヘッドセットメーカー Oculus VR の親会社)もこれに続き、2015 年 9 月に 360 度動画のサポートを追加し、その後、自社の 360 度カメラシステム Facebook Surround 360 のリファレンスデザインを公開した。Facebook は 2017 年 3 月、それまでに Facebook 上へ 100 万本以上の 360 度動画がアップロードされたと発表した。Vimeo も 2017 年 3 月に 360 度動画のサポートを開始した。
Google Cardboard は通常、安価な素材と部品からなる DIY キットとして配布されており、バーチャルリアリティを一般大衆に広く普及させる契機となり、主要な報道機関やメディアブランドといった出版側による 360 度動画の採用を後押ししたと評価されている。
360 度動画を「バーチャルリアリティ」と呼ぶことには異論がある。VR は通常、視聴者の動きが追跡されて仮想環境内でのリアルタイムのインタラクションを可能にするインタラクティブな体験を指し、向きとが伴う。しかし 360 度動画では視聴者の位置は固定され、視聴者はカメラが捉えた画角に限られ、環境と相互作用することはできない。動画は非動的な性質を持つため、VR 酔いのリスクを軽減するレンダリング技法も利用できない。
派生形式 6DOF 動画:奥行き情報も同時に取得し、撮影された環境内でのナビゲーションに6自由度を許すステレオスコピック 360 度動画。
関連項目 3D映画 映画撮影 デジタルシネマ
360度カメラ MSG スフィア
出典
外部リンク
How do I make 360 videos? – BBC Academy A beginner's guide to spatial audio in 360-degree video – NPR Training A guide to recording spatial audio for 360-degree video – NPR Training