『アークザラッドII』(Arc The Lad II)は、ジークラフトが制作し、PlayStation用ソフトとして、ソニー・コンピュータエンタテインメントから1996年11月1日に発売されたシミュレーションRPGである。『アークザラッド』の直接の続編にあたるシリーズ第2作で、略称はアーク2。
1997年にはアペンドディスクにあたる『アークザラッド・モンスターゲーム with カジノゲーム』が発売され、2018年発売のPlayStation Classicには前作とともに収録された。
本作を原作とするテレビアニメ『アークザラッド』のほか、漫画・小説も展開された。
システム 前作の主要キャラクターは一部を除いて続投し、戦闘システムの基本構造を継承しつつ、各所に変更が加えられている。前作ではパーティ全員が戦闘に参加していたのに対し、本作では参加人数が最大5人となり、新規キャラクターや仲間モンスターを含むメンバーから編成する方式となった。グラフィックは2Dを継承し、多数のキャラクターにドット絵によるアクションが用意されている。インタフェースは前作より簡素化され、会話ウィンドウは吹き出し型となり、顔グラフィックも廃止された。レベル上限は前作の60から1000へと上昇した。
本作では所持金と通貨「ゴッズ」が導入され、ショップで武器、防具、アクセサリ、アイテム類を売買できる。宿屋では料金を払いHPとMPを回復することができ、カウンターには宿帳が置かれており、セーブが可能である。仲間のアパートや自宅、ダンジョン内などに置かれているベッドでは無料で宿泊可能であり、多くの場合、宿帳同様にセーブ可能な日記帳が置かれている。
装備品枠は4個から3個になったが、武器と防具・アクセサリに分化し、キャラクターは19系統ある武器のうち最大3系統のものを装備可能で、それぞれの武器で異なるアクションを行う。武器と魔法には個別に熟練度が設定されている。防具は身体防具、頭防具、肩当の3系統に分かれ、同系統の防具を複数装備することはできない。また、消費アイテムにもアクセサリとしての防御力・装備効果が設定されている。消費アイテムと装備類は同じアイテム枠で管理される。19系統の武器には剣、斧、フレイル、短剣、槍、棒、杖、パンチ、キック、シンバル、鞭、マシンガン(銃1)、ショットガン(銃2)、カード、パッド、ファング、マスク、鎌、数珠があり、鍛冶屋で強化ができる。アイテムは鍛冶屋で鑑定でき、合成屋では複数のアイテムを素材として別のアイテムを合成できる。
プレイヤーキャラクターには人間とモンスターがおり、モンスターは特殊能力によって仲間にすることができる。仲間モンスターは同系統の別種族へクラスチェンジできる。モンスターは原則として武器のみ装備できる。なお本作では前作の召喚獣も使用することができるが、システム上は人間キャラクターと同様の扱いとなっており、武器以外も装備可能である。人間キャラクターや仲間モンスターは、レベルを上げることで様々な特殊能力を覚える。設定したターゲットとその周囲に効果が及ぶものが基本だが、単体のみを対象とするもの、使用者の周囲に効果が及ぶもののほか、本作では使用者の前方扇形範囲を対象とする攻撃特技(ブレス)が新たに加わった。能力はレベル1から3まであり、レベルの上昇に応じて威力(持続時間)・効果範囲・射程距離などが増える。前作と比べ、固有のエフェクトは減少している。
ハンターズギルドでは、「依頼」の遂行や「手配モンスター」の討伐によって報酬とギルドポイントを得られる。依頼には成否に応じた評価があり、期限が設定されているものもある。ギルドの依頼人との待ち合わせ場所として「酒場」が使用されることがある。
本作には前作『アークザラッド』のクリアデータをメモリーカードからコンバート(引き継ぎ)する機能があり、PlayStation用ゲームとして初めて同方式を採用した作品とされる。前作のキャラクターの能力や一部の装備・アイテムが本作へ反映されるほか、アーク側やちょこに関する追加イベントが挿入される。ただし、コンバートで前作から引き継げる装備品の中には、前作とは効果が異なるものもある。
設定 精霊と古代の伝承 本作の世界では、古の時代に「人間王」と呼ばれた「闇黒の支配者」が世界を脅かし、七人の勇者がこれに立ち向かったと伝えられている。「七勇者」は闇黒の支配者を封じるため、神の遺産である「聖柩(せいひつ)」をスメリアへ運んだ英雄たちで、現在もその功績が語り継がれている。グレイシーヌの資料ではグラナダ、ソル、バルダ、ワイト、ゲニマイ、ハト、ゴーゲンの名が挙げられる一方、別の資料にはノルやウルトゥスも七勇者として記されており、構成員については資料間で相違がある。聖柩は力を蓄えて封じるための器で、スメリアでは人類が再び滅亡の危機に瀕した際の救いになると伝承されてきた。前作でアンデルに奪われ、本作では殉教者計画にも利用される。
世界には火、水、風、地、光を司る「5大精霊」が存在し、前作の出来事を経てアークたちに力を貸している。
社会と種族 「ハンター」は、各地のハンターズギルドを介して危険な仕事や賞金首の討伐などを請け負う職業で、依頼の達成によって報酬やギルドポイントを得る。高い実績を持つ者には「ゴッドハンター」の称号が与えられる。主要人物ではエルクとシュウが正式なハンターである。
人々を襲う魔物は総称して「モンスター」と呼ばれる。その起源は古の時代に人間王によって生み出された生物兵器とされ、野生種のほか、人間を改造した「キメラ」、魔界の住人である「魔族」、古代の戦闘ロボットである「機神兵」なども含まれる。一方で、人間に友好的なモンスターも存在し、リーザは特殊能力「ラヴィッシュ」によって一部のモンスターを仲間にすることができる。
「ピュルカ族」はアルディアの先住民族で、炎の精霊を崇拝し、その力を用いていた。エルクの出身部族でもあるが、彼が幼少のころにロマリア軍の襲撃を受けて壊滅し、炎の精霊も奪われた。「ホルンの民」はフォーレスの山奥に暮らす一族で、女性の一部は人間以外の生物と心を通わせる力を持つ。この力から周辺では「魔女」として恐れられ、過去には迫害も受けている。「サリュ族」はアリバーシャの水の神殿を守ってきた先住民族で、かつて同国を統治していたが、前作でアリバーシャ軍の攻撃を受けた後はバルバラードへ移住している。
ロマリアとその計画 世界最大級の国家であるロマリアでは、国王ガイデルに代わって「ロマリア四将軍」が実権を握っている。四将軍はガルアーノ、ヤグン、アンデル、ザルバドの4人で、闇黒の支配者を真の主とし、その復活と人間社会の支配を目的に活動している。ガルアーノはアルディアで「キメラ研究機関」を統括し、ヤグンはミルマーナの軍事力を掌握、アンデルはスメリアの支配と「殉教者計画」を指揮し、ザルバドはロマリア本国の政治・軍事を担当する。
キメラ研究機関は、ロマリア軍のためにモンスターの研究・製造を行う組織である。研究は人工的なモンスターの量産から人間とモンスターを融合するキメラへと発展し、西アルディアの「白い家」、フォーレスのホルン支部、ロマリア城壁内部の本部など世界各地に施設を持つ。アルディアの「マフィア」もガルアーノの配下として活動し、キメラ研究機関と連携している。
殉教者計画は、世界各地の高層建造物などに洗脳装置を設置して人々を支配する計画で、アンデルが中心となって進めている。対象にはプロディアスの女神像、フォーレスのギーア寺院、ブラキアのバンザ山、ミルマーナの海底油田、アミーグの神の塔、バルバラードのピラミッドなどがあり、北極と南極にも計画の中核となる塔が存在する。
飛行船と軍事施設 「シルバーノア」はスメリア王家の王室専用飛行船としてロマリアから贈られた機体で、前作以降はアーク一行が運用している。本作ではチョンガラが艦長を務め、クラーフ島を拠点に各地を移動する。かつてピュルカ族襲撃時に炎の精霊の輸送にも使用されたため、幼少期のエルクはアーク一行を故郷の敵と誤認することになる。最終決戦ではロマリア空中城への突入に使用される。アンデル側も、シルバーノアに似た大型飛行船「ガイスト」を運用している。
「ヒエン」はシュウが所有していた小型飛行船で、後にエルクが使用する。ヤゴス島での墜落後にヴィルマーによる修復と強化を受け、物語前半の移動やミルマーナでの作戦に用いられる。
ミルマーナ軍が運用する「グラウノルン」は、ロマリア製の大型列車砲である。巨大軍用列車「鉄の城壁」に接続され、周辺諸国を脅かす戦略兵器として用いられている。ロマリア王城にはザルバド指揮下の「ロイヤルガード」が置かれ、王とその眷属を守護している。また、ロマリア城には「ロマリア空中城」が隠されており、殉教者計画で集められた力によって浮上し、本作の最終決戦の舞台となる。
舞台 前作ではハルシオン大陸を中心として、アデネシア大陸・ロマリア大陸の一部の国のみが舞台となったが、本作では東方のアルディア大陸を含む世界各地へ行動範囲が広がっている。世界地図や各国の気候・文化には、現実世界の地理や文化をモデルとした要素がみられる。物語終盤に発生する「大災害」によって地形や国家体制は大きく変化する。
東方のアルディア大陸の大部分を占める大国「東アルディア」の首都「プロディアス」は超高層建築が並ぶ先進都市で、ハンター制度が生まれた土地でもある。ロマリア四将軍のガルアーノが政治家として強い影響力を持ち、ロマリアから贈られた「プロディアスの女神像」も設置されている。南部の「インディゴス」はマフィアの影響が強い地域である。大陸西部は「西アルディア」と呼ばれ、サルバ砂漠や迷いの森が広がる開発の進んでいない地域で、キメラ研究所アルディア支部「白い家」が存在する。大陸南部の小国「アミーグ」では、国内唯一の都市モレアで観光が主要産業となっている。古代から存在する「神の塔」も観光名所として知られるが、内部には機神に類する機械モンスターが存在する。アミーグの南にある「ヤゴス島」は、特定の国家に属さない島である。住民はユドの村に暮らし、ロマリアのキメラ研究所から逃亡したヴィルマーの研究所や、ヂークベックが眠っていた封印の遺跡が存在する。
西方のロマリア大陸の大部分を占める超大国「ロマリア」は、形式上は国王ガイデルを国家元首とする君主制国家であるが、実権はロマリア四将軍が握っている。高度な科学技術と軍事力を有し、対外的な情報公開を制限しており、国土は巨大な「ロマリア城壁」で囲まれ、主要な陸路は「ロマリアトンネル」に限定されている。城壁の外側には廃材などを利用して暮らす住民が集まった「クズ鉄の街」が形成され、レジスタンスも活動している。ロマリアは各国にキメラ研究機関や軍事勢力を送り込み、物語開始時には世界各地へ強い影響力を及ぼしている。物語終盤の大災害で国土と国家体制は崩壊する。大陸南東部の小国「ニーデル」の首都はミスロ。かつては大航海時代を制しブラキアを植民地としたが、現在は領土・経済ともに縮小している。前作までミスロの闘技場で行われていた闘技大会は、本作ではクレニアへ開催地が移されている。
ハルシオン大陸東部の大国「グレイシーヌ」の首都はペイサス。国王リュウゲンのもと、武僧集団「ラマダ寺」を擁し、ロマリアの勢力圏外では有力な国家とされる。南方のミルマーナから軍事的圧力を受けており、同国の列車砲グラウノルンを警戒している。大陸東部の島国「スメリア」の首都はパレンシア。前作で国王が暗殺されて以降、アンデルが設立した国家安全委員会に実権を握られ、ロマリアの影響下に置かれている。海上にはアンデルが建設した「パレンシアタワー」があり、城の倒壊後は政治中枢として機能している。物語終盤の大災害ではククルの神殿を除く国土が水没する。大陸中部の山岳地帯にある国「フォーレス」は、リーザの故郷にあたる。町「ラムール」ではホルンの魔女伝説が広く知られ、その伝承を利用して「ギーア寺院」の建設が進められている。山間部にはホルン村とキメラ研究所ホルン支部があり、ホルンの住民は研究対象としてロマリア側に狙われる。大陸西部の砂漠国家「アララトス」は、三千年前の世界崩壊後に人々が再び集まった土地として「人類発祥の地」とも呼ばれる。ガザルアの街、アゼンダ高地、前作から続く遺跡ダンジョンなどが存在する。大陸南東部に位置する「ミルマーナ」の首都はアジャール。国王夫妻の死後はヤグン率いる軍部による軍政が敷かれ、ロマリア製兵器を利用して軍国主義化している。恵みの精霊がいるトヨーケの森は軍の影響で衰退し、近海には殉教者計画の施設である海底油田が建設されている。大災害では国土が水没する。大陸南西部の砂漠国家「バルバラード」の首都はムハド。アリバーシャから移住したサリュ族が暮らし、現在はアリバーシャと戦争状態にある。軍事面では元アリバーシャ将軍カサドールとロマリアの影響を受け、ロマリア製の空中戦艦も保有する。国内には殉教者計画に利用されるピラミッドが存在する。
アデネシア大陸北西部に位置する「ブラキア」は、ニーデルの植民地から独立した国家で、首都はグーズ。グルガが独立戦争を主導したため、現在も英雄として認識されている。その後、レイガルがロマリアの支援を受けて再び支配し、ロマリアの影響下に置かれた。国内にはグルガの故郷ルワガ村や鉱山を持つ活火山「バンザ山」がある。大陸北東部の砂漠国家「アリバーシャ」の首都はエルザーク。かつては緑豊かな土地だったが、動力石の採掘によって自然環境が変化したとされる。水の神殿と水の精霊が存在し、現在はバルバラードと戦争状態にある。国内にはロマリア軍も駐屯し、動力石の採掘を続けている。
ハルシオン、アデネシア、ロマリアの三大陸に囲まれた「クレニア島」の都市クレニアでは3年に一度の闘技大会が開催される。観光地でもあり、ロマリアのキメラ研究所関係者が所有する「無人の館」や、ちょこに関わる時の森とトココ村が存在する。
あらすじ 前作から1年後、精霊の国スメリアはロマリアの支配下に置かれ、アーク一行は国王殺害の容疑を着せられて指名手配されている。一方、アルディアではハンターの少年エルクが、空港を占拠したテロリストの討伐依頼をきっかけに、モンスターと心を通わせる少女リーザと出会う。リーザが謎の組織に狙われていることを知ったエルクは、保護者であるシュウらとともに事件の背景を調べ始める。
キメラ研究所 調査を進めるエルクは、事件の背後に人間とモンスターを融合させる「キメラ研究機関」があり、その中心人物がアルディアの有力者ガルアーノであることを知る。エルク自身も幼少期に故郷を襲撃され、同組織の研究施設「白い家」で実験対象にされていた。さらに、故郷の襲撃時に目撃した飛行船がシルバーノアだったことから、当初はアーク一行を仇と誤解する。
エルクは白い家でともに過ごしたジーンとミリルがキメラへ改造されていた事実に直面し、二人を失う。白い家の崩壊に巻き込まれたエルクはアークに救出されるが、重傷を負って意識を失う。その後、シュウとシャンテはガルアーノを追ってロマリアへ向かい、リーザは故郷フォーレスでゴーゲンとともにホルンの住民を救出する。エルクも回復後、炎の精霊から過去の襲撃とアーク一行に関する真相を知らされる。
各地で行動していた仲間たちはロマリアのキメラ研究所本部へ集結し、ガルアーノを倒す。エルクはアークとの誤解を解き、リーザ、シュウ、シャンテ、グルガらとともにアーク一行へ加わる。しかし、ガルアーノはロマリア四将軍の一人にすぎず、キメラ研究もロマリアによる世界支配計画の一環であることが明らかになる。
殉教者計画 四将軍ヤグンの支配下にあるミルマーナがグレイシーヌへ侵攻すると、アーク一行はミルマーナ王女サニアを仲間に加えてこれを退ける。続いて、四将軍アンデルが世界各地に洗脳装置を設置する「殉教者計画」を進めていることを知り、その阻止に向かう。
一行はフォーレス、ブラキア、ミルマーナ、アミーグ、バルバラードなどに設置された装置を破壊していく。その過程で、リーザはホルンの民をめぐる迫害と向き合い、グルガは養女エレナの実父レイガルと決着をつける。サニアも両親を殺して祖国を奪ったヤグンの正体を知り、これを倒す。
スメリアでは、アンデルが聖柩に蓄積した負の力を利用して闇の封印を破ろうとする。トッシュは復活させられた育ての親モンジと対峙し、アークは父ヨシュアを失う。アーク一行は過去のククルと協力して精霊の力を集め直し、闇の力を再び封じる。最後に北極と南極の塔へ分かれて進攻し、アークはアンデルを倒すが、アンデルは死の間際に聖柩を破壊する。
最後の戦い 四将軍の計画を退けたアーク一行は、レジスタンスと協力してロマリア本国へ侵攻する。王城では最後の四将軍ザルバドを倒すが、王城そのものが「ロマリア空中城」として浮上する。一行はシルバーノアで空中城へ突入し、国王ガイデルのもとへ到達する。
空中城の大鏡には、古代に七勇者によって封印された「闇黒の支配者」が存在しており、ガイデルや四将軍を操って復活を図っていた。追い詰められたガイデルが封印を解いたことで闇黒の支配者が復活し、世界各地で大規模な地殻変動が発生する。アークたちは闇黒の支配者と戦い、最後にアークが精霊の力を集めて自身と引き換えに再び封印する。
空中城の墜落後、世界は大きく荒廃し、アークとククルの姿も失われる。生き残ったエルクたちの前に二人の霊体が現れ、世界の未来を託す。エルクたちは、被災した世界で生き残った人々とともに歩み続けることになる。
登場人物 本作からのキャラクター エルク(エルクコワラピュール) 声 - 折笠愛 属性:火 / 使用武器:剣、槍、斧 本作の主人公で、物語前半の主要人物。炎の精霊を守護するアルディアの先住民ピュルカ族の生き残りで、「炎使い」の異名を持つハンター。幼少期に故郷を襲われ、キメラ研究所の特殊能力研究機関「白い家」に収容されたが脱走し、シュウに保護されてハンターとなった。プロディアスでは名を知られており、短気で口調は荒いが正義感が強い。 リーザ・フローラ・メルノ 声 - 浅田葉子 属性:地 / 使用武器:鞭、短剣 前半のヒロインで、フォーレスのホルン村出身の獣使い。人間以外の生物と心を通わせるホルンの民の力を持ち、両親については言及されておらず、祖父ヨーゼフと暮らしていた。ゲームではモンスターを仲間にする特殊能力「ラヴィッシュ」を使用できる。 パンディット 種族:キラードッグ 属性:水 / 使用武器:かみつき、パンチ リーザに付き従うキラードッグ種のモンスター。キメラ研究所で行われた感応実験以後、リーザに忠実に付き従っている。 シュウ 声 - 池田秀一 属性:風 / 使用武器:キック、銃、銃2 経歴不詳のハンターで、身寄りのないエルクの保護者。ロマリアの暗殺部隊やスメリア奥地の村の出身とする噂があるが、真相は明らかでない。かつて師とみられる人物に助けられ、暗殺技術を教えられたことが示唆されている。知識と判断力に優れ、冷静な一方で情に厚い。 大胆な作戦を立案することもあり、トッシュとは互いに信頼する関係にある。 普段はアルディアのインディゴスを活動拠点としており、市内では女性のファンがいるなど一定の知名度を持つ。ハンターを嫌う市警のリゼッティー警部からは、エルクとともに敵視されている。 シャンテ・ドゥ・ウ・オム 声 - 根谷美智子 属性:水 / 使用武器:キック、棒、杖 インディゴスの酒場の歌姫。戦闘能力は低いが回復魔法に長け、彼女が扱える「リザレクション」は戦闘中に倒れた仲間を復活させられる。他に水(氷)系攻撃魔法を操る。弟のアルフレッド(アル)を大切にしている。 幼少期に母を亡くし、酒に溺れた父から虐待を受けながら病弱な弟アルフレッドを守っていた。後に姉弟はある男に売られ、シャンテは歌手となるが、アルが見捨てられそうになったため男を刺して逃亡する。その後アルを病院へ入院させるが、彼は姿を消す。シャンテは弟を捜し続ける中で、ガルアーノからアルの命を盾に脅迫されていた。 ヂークベック 声 - 吉川虎範 使用武器:パンチ、銃 古の七勇者を護衛した機神団の団長。ヤゴス島で発掘されヴィルマーに修理されたが、当時の記憶を失っている。修復後は年寄りじみた口調と飄々とした言動を見せる。 グロルガルデとは古代からの因縁を持ち、本作中では断片的に記憶を取り戻す。 グルガ・ヴェイド・ブラキール 声 - 長嶝高士 属性:光 / 使用武器:キック、斧、棒 ニーデルの植民地だったブラキアの独立を主導した英雄。独立戦争で多くの犠牲を出した責任を感じ、戦災孤児エレナを養女として育てている。実父レイガルとの因縁を抱えながらも、エレナを実の娘同然に大切にしている。 思慮深い一方、戦闘では激しい闘争心を見せる。回復時のポージングなど、コミカルな演出もみられる。 サニエレ・アルノ・ヘ・ドバッチ・ミルマ(サニア) 声 - 椎名へきる 属性:闇 / 使用武器:カード、槍、杖 ペイサスで占い師として暮らす元ミルマーナ王女。ヤグンの侵攻で両親を失い、祖国を奪われたことから復讐のため呪術を学んだ。気性が激しく、当初は他者を頼らず目的を果たそうとする傾向が強い。 イーガやポコとは親しい関係を築き、復讐を果たした後も世界の危機に対処するためアーク一行に加わっている。
前作からのキャラクター 前作には存在しなかった、個々の属性が設定されている。 アーク・エダ・リコルヌ 声 - 結城比呂 属性:無し(全ての精霊の加護を得ているため)/使用武器:剣、棒、短剣 前作の主人公で、本作後半の中心人物。五大精霊に選ばれた勇者で、アンデルの策略によってスメリア王殺害の濡れ衣を着せられ、仲間とともに指名手配されている。懸賞金は100万ゴッズ。 前作の血気盛んな性格はなりを潜め、冷静で落ち着いた人物となっている。パーティーのリーダーとして指針を示し、高い行動力と冷静さを併せ持つ。「これ以上悲劇を繰り返させない」という決意を示し、仲間たちをまとめてロマリアに対抗する。 ククル・リル・ワイト 声 - 吉田古奈美 属性:光 / 使用武器:パンチ、キック、短剣 前作のヒロインで神官。闇の力の復活を防ぐためトウヴィルの神殿に留まり、聖柩に代わる封印としての役目を負っている。このためトウヴィルから離れられず、前作のような戦闘能力も失っている。 巫女としての運命を受け入れたことで、前作の強気な面は鳴りを潜め、静かな物腰を見せる。 本作後半ではアークが中心人物となり、ククルがヒロインを務める。 ポコ・ア・メルヴィル 声 - 坂本千夏 属性:水 / 使用武器:シンバル、フレイル スメリア国パレンシア候軍の新米兵士。除隊済みだが、本人は今でも「パレンシア兵士」という自負で行動している。 前作より明るく自信のある性格として描かれる一方、緊張感に欠ける言動を見せることもある。 太鼓やラッパを用いた特殊能力を使用する。 トッシュ・ヴァイア・モンジ 声 - 檜山修之 属性:火 / 使用武器:剣 紋次一家の若頭。義父で剣の師でもあるモンジを敬愛しており、前作からアークと行動を共にする。アークと同じく100万ゴッズの懸賞金が掛けられている。 子分を束ねた経験から高い統率力を持ち、本作ではロマリアのレジスタンスをまとめる役割も担う。短気で単純な性格として描かれ、仲間からからかわれることもある。シュウとは互いに信頼する関係にある。 親代わりであり剣の師でもあった紋次を死なせてしまったこと、剣客として生前の紋次を超えられなかったことに強い悔いを残している。 ゴーゲン 声 - 辻村真人 使用武器:杖、フレイル、槍 数千年前に聖柩を運んだ七勇者の一人。長い眠りから目覚め、アーク一行に加わった魔法使いで、高い魔力を持つ。一方で物忘れが多く、とぼけた言動も見せる。 イーガ・ラマダギア 声 - 梁田清之 属性:地 / 使用武器:パンチ、棒、キック グレイシーヌのラマダ寺師範代。大僧正がモンスターにすり替わっていた事件を経てアーク一行に加わった。厳格な武人として描かれる一方、ユーモラスな言動もあり、サニアの境遇を気に掛ける。 チョブリン・グルタン・ゴー・ガラッハ・ドブラン・ダダ13世(チョンガラ) 声 - 緒方賢一 アララトス王族の末裔である商人。本作では戦闘に参加せず、シルバーノアの船長として情報収集や行動方針の立案、モンスター図鑑の管理などを担う。 チョピン・フレド・エリク シルバーノアの操縦士。前作からアーク一行に協力しており、本作でも各地への移動を支える。温厚で冷静な性格。 ちょこ 声 - 吉田古奈美 使用武器:キック 前作では召喚獣として登場する隠しキャラクターで、本作でも追加要素に関わる人物として登場する。前作より口調や性格が幼く描かれている。 正体は魔王セゼクの娘「アクラ・エルヴァス」で、ラルゴによって亡くなった娘「ちょこ」の記憶を与えられ、本来の記憶と力を封じられていた。
召喚獣 前作ではチョンガラによる召喚で登場したが、本作ではチョンガラがパーティに加わらないため、それぞれが独立したパーティメンバーとして参加する。 ケラック 回復系・補助系特殊能力に秀でた召喚獣。西川版ではアーク一行のマスコット的存在。 モフリー 正体不明の召喚獣。普段はシルバーノアの修繕を担当している。特殊能力の一つである「床作り」は、前作ではフィールド上に地形を作ることができる能力だったが、本作では敵単体に無属性ダメージを与える攻撃系特殊能力に変更されている。 ヘモジー チョンガラと関係の深い召喚獣で、マップ全体を攻撃する「チョンガラの爆撃」や、敵を「ヘモジー化」させる特殊能力を使用できる。 フウジン 風の精霊の分身の一柱。前作と同様、ライジンとの合体技「風雷破」を使うことが可能。 ライジン フウジンと対をなす、風の精霊の分身の一柱。前作と同様、フウジンとの合体技「風雷破」を使うことが可能。 オドン 敵のモンスターに変身し、そのモンスターの特殊能力を使用できる召喚獣。
ロマリア関連 ガイデル・キリア・ク・ロマーリア8世 超大国ロマリアの国王。実際にはロマリア四将軍と闇黒の支配者に利用される傀儡で、臆病かつ猜疑心の強い人物として描かれる。 裏設定集では、先王の急逝により若くしてロマリア王位を継いだ。当初は「太平の和」という理想を掲げ、民主的な議会を開設するなど改革を志していたが、大国の王としての重責から次第に猜疑心を強め、その隙を闇黒の支配者に利用されて世界征服を志向するようになる。 ガルアーノ・ボリス・クライチェック ロマリア四将軍の一人。 表向きはアルディアの政治家だが、同地のマフィアと世界各地のキメラ研究機関を統括する人物。人間のキメラ化に執着し、幼少期からエルクを実験対象として注目していた。 キメラの量産体制完成後には他の四将軍から役割を終えたと見なされ、自身の肉体にもキメラ化を施している。 裏設定集では、キメラ化した姿は複数のモンスターの要素を取り入れたもので、生物として著しく不均衡な状態にあるとされる。 ヤグン・デル・カトル ロマリア四将軍の一人。 ミルマーナの軍部を掌握し、同国をロマリアの傀儡国家として支配するロマリア四将軍の一人。列車砲「グラウノルン」をはじめとする軍事力を用い、周辺国への侵攻と殉教者計画に関与する。 ミルマーナ王家を滅ぼした人物として、サニアの復讐対象となっている。正体は巨大な獣のモンスターで、普段は猿の姿をとり、人間の代理人を表向きの「ヤグン」として振る舞わせている。 裏設定集では闇黒の支配者がこの世界に遣わした猿の化身の怪物と説明され、人間の代理人に意思表示を代弁させていたとされる。 アンデル・ヴィト・スキア ロマリア四将軍の一人。 スメリアの大臣で、国王暗殺後は臨時安全委員会を通じて同国を実質的に支配するロマリア四将軍の一人。アーク一行に濡れ衣を着せた張本人で、世界各地に洗脳装置を設置する殉教者計画を指揮する。 裏設定集では40年前に寒村に住んでいたアンデル・ヴィト・スキアに取りつき、その肉体を現在まで使用しているとされ、本当の名前も定かではない。本来の姿も一定せず、見る者によって別の姿に見えるとされる。 ザルバド・グルニカ・トンガスタ